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            給大家科普一下杏盛排名杏盛(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-03)羽毛球資訊40

            題圖:鱷魚臉河馬身/知乎

            在《王者榮耀》中你明白了哪些知識后,段位開始直線上升?

            答主:鱷魚臉河馬身(3100+ 贊同)

            我和其他人不一樣,我從明白 ELO 匹配機制開始上的王者。不能算是破解吧,起碼是摸到了一些規(guī)律。

            先說背景:

            30 歲上班族,手速慢時間少,英雄池淺。就安其拉和諸葛亮熟練度紅標(biāo),三個粉標(biāo),其他全部藍(lán)標(biāo)。兩年沒玩,銘文所有位置均 120,未到 150 滿級。晉級打了 177 場,鉆石 5 開始,25 天到王者。之前最高鉆石,這次因為想拿橘右京和李小龍,順便沖下王者。

            我相信大部分人比我手速,英雄池,熟練度都好很多,你們應(yīng)該比我更容易上。

            因為本人是算法產(chǎn)品經(jīng)理,比較喜歡琢磨產(chǎn)品策略。下面就講講匹配方面我的理解吧。

            ELO 機制我就不再詳細(xì)說了,其他答案說的挺好的。我就說一些對付 ELO 機制的策略。

            很多答案會說隱藏分這個概念,這個數(shù)據(jù)我們是拿不到的。但是我們可以拿到一個很重要的數(shù)據(jù),按我自己的樣本,這個數(shù)據(jù)應(yīng)該重要度非常高。大部分人會把它在排位中忽略掉。就是王者營地的戰(zhàn)力。

            如果大家有心的話可以看下自己排位的時候隊友的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)很重要,影響到我們后續(xù)是否排位的關(guān)鍵,后續(xù)我再細(xì)講。同樣段位這個分?jǐn)?shù)會差別非常大

            星耀 2,三顆星,戰(zhàn)力 72000

            星耀 2 四顆星 戰(zhàn)力 46664

            我先說個基本概念。比如打排位的時候,系統(tǒng)是計算雙方 5 個人的平均戰(zhàn)力,算均值來評估雙方的戰(zhàn)力,如果戰(zhàn)力在一個區(qū)間范圍內(nèi),平均段位在一個范圍,就能匹配成功,開始進入戰(zhàn)斗。但是這里就有個問題。

            比如說

            A 隊:10 萬,5 萬,5 萬,5 萬,5 萬

            B 隊:6.3 萬,6 萬,6.1 萬,5.7 萬,5.9 萬

            這兩個隊伍平均戰(zhàn)力都是 6 萬,但是以我自己和我朋友排位數(shù)據(jù)樣本,B 隊的勝率會更高,簡單說就是期望相同,方差更小。因為 5 個人水平處于相同段位,容錯率更高。

            而 A 隊的配置往往主要靠大腿,往往容易出現(xiàn)兩路全崩,甚至如果 10 萬戰(zhàn)力的大佬如果玩肉或者輔助之類的,那更要命了。大腿所能帶來的效益空間更有限,基本平均來說 B 隊勝率更高。

            A 隊伍的容易產(chǎn)生一種體驗:一個人的順風(fēng)。

            大家應(yīng)該有感受過吧,比如說大比分 25:23。但是實際上你一個人拿 16 個人頭,隊友其實是 9:23。低端局又容易拖到后期,后期大家都六神裝,一個人的影響就比較小。一波團戰(zhàn)打滅了,自然就輸了。

            所以 A 隊伍很容易出現(xiàn)一個人前期亂殺,比分大盤上也很好,但是殺著殺著就打不過了。因為低端局都喜歡打架,不喜歡吃兵線。其實經(jīng)濟沒什么差距。

            如果大家多觀察的話會發(fā)現(xiàn),同樣是星耀 3 一星, 有些人 4 萬戰(zhàn)力都不到, 但是有些人能到 6 萬 5 的戰(zhàn)力。我個人遇到過 8 萬 9 戰(zhàn)力的星耀一,比一些王者 30 星戰(zhàn)力都高。我低分王者 1 顆星戰(zhàn)力 75000,平均來說算中等偏上。

            為什么說這個呢。這個對我們單排很重要。

            這個分?jǐn)?shù)是根據(jù)你打排位+匹配整體算出來的,而且匹配賽的權(quán)重小于排位賽。簡單來說就是根據(jù)你每局表現(xiàn)來算的一個綜合分,近期段位表現(xiàn)分,對戰(zhàn)力影響權(quán)重更高。

            看到很多人不太了解這個戰(zhàn)力分。我就詳細(xì)講下:

            先講個題外話:淘寶的推薦策略

            相信大家應(yīng)該都有逛淘寶的經(jīng)歷,淘寶給你推送商品的簡單來說主要來自于你人群畫像+近期行為權(quán)重。

            什么意思呢,比如說。淘寶的推薦系統(tǒng)認(rèn)為你是一個宅男,一般情況下給你推送宅男喜歡的動漫周邊,二次元,游戲等商品。

            但是某一天你想著給女友買口紅,你主動搜索了口紅,那么這個搜索的行為是你當(dāng)下需求最強烈的商品,那么你的商品推薦流里就會有口紅的插入。

            為什么說這個例子呢。

            你的戰(zhàn)力是根據(jù)你歷史的畫像綜合評估的,說白了就是,你總共打了多少場,總勝率多少,每個英雄勝率多少,熟練度多少,排行榜多少。是國服還是菜雞。來綜合計算,戰(zhàn)力的高低代表你總水平的高低,你英雄池的深淺,這就解釋了你你打匹配把某個英雄打的勝率較高,你的戰(zhàn)力有小幅度提升。代表的是對你過去總的畫像。

            你最近的一局是 MVP 還是躺,代表你最近發(fā)揮普通還是狀態(tài)非常好。這個行為權(quán)重會對你下一局排位是大腿還是菜雞權(quán)重更高。這個也就是大家常說的隱藏分。

            匹配時根據(jù)歷史畫像+短期表現(xiàn)綜合判斷的。

            段位+戰(zhàn)力,這兩個因素用來匹配你隊友的水平

            最近幾把的 MVP 金牌銀牌等數(shù)據(jù),用來做排序(行業(yè)內(nèi)的叫法),你排序第一就代表你是大腿,你排序第五就代表你是菜雞。

            但是畫像數(shù)據(jù)如果太短,又不能代表真實水平,因為比如說一個榮耀王者開個新號,戰(zhàn)力顯示的是1萬,你覺得榮耀王者真實水平會是 1 萬?榮耀王者黃金,鉆石隨便虐菜是因為系統(tǒng)認(rèn)為他是一萬,但他實際是 10 萬。所以戰(zhàn)力數(shù)據(jù)越多,打的越多越接近真實實力。

            我再重復(fù)一遍:

            戰(zhàn)力代表的是你歷史戰(zhàn)績的加和,考慮的因子包括總勝率,英雄覆蓋度(你會多少英雄),每個英雄的熟練度/勝率,哪一路的評分等等數(shù)據(jù)。

            戰(zhàn)力高統(tǒng)計學(xué)意義表達你是大腿,不是絕對意義上你一定非常強,一定會贏。

            戰(zhàn)力高的意思是大部分英雄都會,很多位置都會玩,而且勝率還不錯。這里有個漏洞,可能 6 萬戰(zhàn)力比 10 萬戰(zhàn)力的還很強,這并不矛盾。為什么呢?

            舉個例子,假如我是 10 萬大佬,我英雄池很深,大部分位置都玩的不錯。但是我就是后羿玩的很糟心。我如果打某一局,拿出我的后羿,或者我剛練的新英雄。相信隊友都會說 切 10 萬分的榮耀王者不過如此。因為后羿這個位置上我確實不會玩。

            但是 6 萬分可能有那種新號絕活哥,就是一個位置打 N 場的,因為他英雄池淺,但是單個英雄玩的透。比如 10 萬分精通各個位置但是唯獨不會玩后羿的大佬,遇到了 6 萬分只會后羿的絕活哥,就會出現(xiàn) 10 萬打不過 6 萬。

            但是系統(tǒng)是先匹配后選英雄的。所以系統(tǒng)層面還是會以戰(zhàn)力來評估你的實力

            系統(tǒng)層面通過數(shù)據(jù)計算,認(rèn)為 10 萬戰(zhàn)力大概率是碾壓 6 萬戰(zhàn)力的,所以這個是統(tǒng)計學(xué)意義上的計算,并不代表他真的就 100% 能打得過你。所以 10 萬分的大佬如果拿個不擅長的英雄,打的不一定有你好。

            原理知道了,那怎么破解呢?破解方法如下:

            1、觀測數(shù)據(jù),猜測系統(tǒng)

            假如說你現(xiàn)在是 60000 分的戰(zhàn)力,你開始排位,打完一把后無論輸贏可以打開營地看下我們 5 個隊友的排位分,如果我方平均分是 70000 分,你是 60000 分,屬于被系統(tǒng)用來拉低戰(zhàn)隊均值的玩家。

            這個時候可以繼續(xù)排,為什么呢?

            因為系統(tǒng)認(rèn)為你是菜雞,如果你這局表現(xiàn)平平無奇,就更認(rèn)為你是菜雞,反而會匹配大腿隊友帶你。所以只要只要屬于隊伍里拖油瓶的可以繼續(xù)排。

            但是當(dāng)短期連勝后上分較快,近期勝率的權(quán)重會較快提高你的戰(zhàn)力,這個時候系統(tǒng)會開始匹配一些菜鳥讓你帶,你就成為拉升戰(zhàn)隊均值的玩家。無論輸贏,立刻止損不玩排位。

            前面說了匹配局也會有權(quán)重計算你的戰(zhàn)力值,打匹配來降低你的戰(zhàn)力(無論輸贏都能降,我表達的是打匹配會小量影響你的戰(zhàn)力,但不影響排位 ELO,打匹配只是為了增加排位間的「冷卻時間」,排位間的冷卻時間多了,自然會有扶持策略切入),為了避免誤解,解釋一下。

            2、人生如戲,全靠演技

            能贏的局盡量避免拿高分評價,我的意思并不是各位真的去演,而且用一種系統(tǒng)統(tǒng)計不到的方法幫助隊伍贏,你做的努力不會出現(xiàn)在評價系統(tǒng)里,評分自然比較低。

            比如說一般戰(zhàn)局評價主要都是經(jīng)濟,人頭/死亡/助攻,輸出百分比這些指標(biāo)。

            我們可以幫隊友看視野,多帶線,多發(fā)信號。多給助攻主動讓人頭,保護射手等方式把 MVP 讓給隊友。

            玩輔助都知道幫射手看視野重要,一個優(yōu)秀的輔助會幫射手消滅潛在的威脅,但是這個會到系統(tǒng)評分里么?不會,探草叢,發(fā)信號這些數(shù)據(jù)不會算到評分里。這些操作不會加分,但是能帶來射手存活率

            還比如團戰(zhàn)的時候,你玩廉頗切分戰(zhàn)場,技能都甩射手法師臉上,不一定打死他們,但是切分了戰(zhàn)場。這種操作導(dǎo)致你死亡次數(shù)多,但是你一個人死能換對面團滅或者死四個。你戰(zhàn)績是負(fù)的,隊友都是正的。比賽贏了,你就死亡和助攻。當(dāng)然沒拿人頭的評分高。

            為什么要這么做?

            因為這樣你的戰(zhàn)局評分就較低,雖然你贏了,但是最近一局的評分讓系統(tǒng)認(rèn)為你依然是個菜鳥,下一局就更容易匹配大腿給你,更容易讓你成為拉低戰(zhàn)隊分的那個人。

            很多玩家會有這種感覺,自己拿了敗者 MVP,就越匹配一堆沙雕,怎么排怎么輸,怎么排其他兩路都被打崩。隊友都是沙雕。

            因為你是 MVP,系統(tǒng)認(rèn)為你是大腿,為了平衡戰(zhàn)力,自然匹配一堆戰(zhàn)力較低的玩家給你,就導(dǎo)致越是敗者 MVP 越被匹配一堆低戰(zhàn)力玩家,就越容易成為上述所屬 A 隊的那種情況(隊伍戰(zhàn)力非常不平衡),就越容易輸,惡性循環(huán),出現(xiàn)連跪。

            所以需要欺騙系統(tǒng),讓系統(tǒng)認(rèn)為你戰(zhàn)力是 5 萬,實際你的戰(zhàn)力是 8 萬。

            擴展開來,如果雙排,讓王者朋友開著星耀的號帶你王者,然后你開著星耀小號帶你朋友王者。假如朋友真實戰(zhàn)力是 10W 分,他開個 5W 分的號和你一起打。系統(tǒng)表面上雙方戰(zhàn)力是均衡的,實際戰(zhàn)力比對面多 5 萬分,這樣贏面就更大?;ハ鄮椭h(huán)欺騙。這樣上分就非??臁?/span>

            3、換位思考,用戶體驗

            當(dāng)你開始連跪,很多人會氣的刪除王者,或者去王者 APP 評論區(qū)罵了,作為產(chǎn)品經(jīng)理同行,有一個指標(biāo)非常重要的,就是產(chǎn)品的留存率。王者也是產(chǎn)品也需要關(guān)注這個指標(biāo)(王者五周年,給出的喜報就是日活躍用戶 1 個億),從這里可以看出王者對于留存的看重。

            賭場從來不怕你贏,賭場怕的是你不來。

            王者負(fù)責(zé) ELO 匹配一定有個策略團隊,以用戶留存為核心 KPI 考核,增加一些扶持策略。

            如果用戶跪太多把了,王者就流失這個玩家了,自然用戶規(guī)模,收入都會永久下降。所以匹配大腿策略,低分局加入人機策略都是正常操作。游戲的背后是從業(yè)者,他們也要工資,也要獎金。他們的眼里是 KPI。所以必然會有這樣的操作。

            當(dāng)你連跪的時候,不要打排位,去匹配練英雄?;蛘吒纱鄮滋觳簧暇€,為了挽回你的「流失」,王者另外一套策略會增加你排位的體驗,怎么增加呢,自然是讓你這邊有大腿的概率更高。這樣也更容易贏。贏了當(dāng)然體驗好了,自然就「留存」到 APP 了, 產(chǎn)品經(jīng)理的獎金也到手了。

            4、順勢而為,功利上分

            當(dāng)你長時間不上,或者之前連跪三把后,大概率開始給你匹配大腿了。就是那種比你高幾萬戰(zhàn)力的高玩~BP 階段記得盡量不要把核心位置讓給和你一個戰(zhàn)力的菜雞,主動幫大腿搶野王/射王/法王。自己輔助他。

            實在不放心的話讓大腿選這三個之一,你自己拿其他兩個,反正留給菜雞輔助位就行了。進游戲 3 分鐘基本可以判斷誰是大腿,跟著大腿走,圍著他打。全程服務(wù)。

            他扛不住的傷害你抗,他看不到的草叢你踩,對方放個屁你都消息告訴他。他沒空打字,你全屏辱罵對方吸引仇恨,讓對方射手,法師,野王陷入和你打字對罵的氛圍中,起碼給你們增加 5.23% 的勝率。自帶嘲諷第五個技能??瓤取_玩笑啦~

            如果連續(xù)贏了,系統(tǒng)大概率讓你當(dāng)大腿,BP 階段就別讓,直接拿出核心,寧教我負(fù)天下人。做好 1 打 5 的準(zhǔn)備,反正你也是這局里分最高的,起碼命運在你自己手里,打不過就認(rèn)了……這是命……輸了也怪不了別人。然后趕快下線。一天后再開,又可以循環(huán)這個套路了。

            所以自己是大腿局千萬不要玩什么坦克,輔助。這樣勝率很低。(假如你隊友均值 5 萬,你戰(zhàn)力 10 萬,你選個魚,瑤之類的,核心全讓 4 萬分的拿了,相信我,你別說 3 指了,腳趾上了都一樣跪)

            如果你的分?jǐn)?shù)已經(jīng)遠(yuǎn)超這個段位平均分,比如說星耀 3 平均分是 6 萬。你是 8 萬。這種情況下大概率多數(shù)局你都是大腿局……

            怎么破呢?就別頭鐵單排了。找點朋友的小號雙排三排吧你星耀 3,8 萬戰(zhàn)力,找兩個鉆石 4 萬戰(zhàn)力的朋友小號一起排,絕對讓你很舒服。

            回到正題,所以很多很有意思的現(xiàn)象就可以說的通了。

            為什么我連贏 5 把完了必然連跪三把,隊友都在夢游?

            因為你近期戰(zhàn)力大漲,系統(tǒng)認(rèn)為你是大腿開始給你匹配同樣段位,但是低戰(zhàn)力的玩家。

            為什么我就有空打兩把,上王者很輕松?

            因為系統(tǒng)覺得你上線不穩(wěn)定,給與一定的留存率策略扶持。無意的行為恰好帶來了大腿匹配的體驗扶持。

            為什么我頭鐵連續(xù)排位反而被打的自閉?

            因為系統(tǒng)已經(jīng)覺得你粘性很高,給你匹配垃圾隊友你也不會下線。甚至可以說叫做「粘性懲罰」。

            就好像反正你要買 IPHONE12 不給你充電頭,明明知道你在乎,因為吃定你,就算和吃了蒼蠅一樣,但是大概率也會買蘋果手機,因為被 IOS 綁架。

            總結(jié)來說就是幾點:

            1、每局打完多看戰(zhàn)力數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)我方戰(zhàn)力差距很大(比如你6 萬,隊友 3 萬這種),并且自己是大腿那個,立刻止損不打。

            2、打團少搶人頭,多做些幫助團隊的事情,去干些臟活累活。看視野,去反野,這些都不會出現(xiàn)在戰(zhàn)力評估里

            3、連勝排到出現(xiàn) 1 的情況為止,輸了 2 把立刻止損,一天以上不打排位,打匹配 OK。

            4、技術(shù)層其他答主已經(jīng)說的非常好了,我就不說了,在匹配機制的基礎(chǔ)上選一下克制的陣容,上王者真的不難。

            給大家看下我上分的動態(tài):

            星耀 4 到王者

            大家可以看到,兩個綠色部分的時候我上頭了,MVP 拿得多,頭鐵打的多。但是體驗非常差,基本是連跪狀態(tài)。有時候打一天掉 6 顆星以上,心態(tài)都崩了。

            第二段綠色從星耀一直接掉到星耀三,掉了 10 顆星。完美驗證了越輸越頭鐵打的多,體驗越慘。輸?shù)幕久堪讯际?MVP,盡力局

            紅色部分我開始改變策略,就如同我總結(jié)的方法打,連贏兩把我就看下營地戰(zhàn)力,連贏三把排位左右就下線。去打匹配練韓信,哈哈。自然連輸三把匹配。并非惡意演,只是韓信正在練習(xí)中。(抱歉了,我的匹配小伙伴)

            可以看到我紅色區(qū)域按照我的策略,應(yīng)該算得上的直線上升了?;緵]輸過。節(jié)奏就是三連勝,輸一把,再兩連勝,輸一把(保星 300 積分抵消了),再五連勝。這樣的節(jié)奏。直接從星耀 3 打到王者三星。如果我早點摸清規(guī)律,可以避免綠色的連跪,應(yīng)該能更快到王者。

            最理想狀態(tài):以第五名的局內(nèi)評分保持連勝,打到輸了立刻下線。

            最糟糕的情況:頭鐵連續(xù)單排,把把都是敗者 MVP。相信我,你打一天還不如不打。

            你以為你打不上王者或者榮耀是你自己菜??

            不是,只是你策略不對罷了,其實你已經(jīng)比很多王者都強。(截圖來自某位隊友,37000 的戰(zhàn)力都能王者 17 星,還有什么不可能呢?)

            所謂的「王者有手就行」確實不是玩笑話。你段位低其實并不是實力問題,是頭鐵問題。策略打排位,再低也能上王者(滑稽)

            我就是這么一個手殘黨,177 局單排上的王者。唯一拿手的就是安琪拉~

            我唯一的勉強算有點經(jīng)驗的是,之前很早的時候是老 DOTA 玩家,DOTA 2 打上過 4200,DOTA 1 11 平臺打過 1800 大局觀可能稍微好點~

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            為什么很多男生在相親時,聽到女生「喜歡旅行」「愛好旅游」會很抵觸?

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            教你如何快速打好羽毛球、學(xué)好這幾種辦法.

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            這期文章來講羽毛球最基本的和最常見的幾種打法: 第一種:壓后場底線 其實、這種打法對羽毛球初學(xué)者來說,還是較有威脅的基本打法。它的特點是通過高球把對方推到后場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場高、吊、殺技術(shù)的高低。運用這種打法首先自己的高球...

            打造東野圭吾式懸疑劇場,《虛像的道化師》上海站首演

            打造東野圭吾式懸疑劇場,《虛像的道化師》上海站首演

              新民晚報訊 (記者 吳翔)昨晚,懸疑舞臺劇《虛像的道化師》在上海東方藝術(shù)中心歌劇廳開演。該劇由導(dǎo)演趙淼根據(jù)東野圭吾的作品改編,高含量的肢體表演、中式的美學(xué)表達和多段戲中戲舞臺呈現(xiàn)為滬上觀眾帶來了神秘的懸疑體驗。 圖說:《虛像的道化師》劇照 官方圖(下同)   《虛像的道...

            打羽毛球真的很費腦子!

            打羽毛球真的很費腦子!

            原標(biāo)題:打羽毛球真的很費腦子! 他們說,羽毛球能強身健體明目提神, 他們說,羽毛球運動量大普及率高, 沒錯啊!很正確! 可是竟然有人說打羽毛球只靠體力無需腦力? 咱這就不能忍了啊! 羽毛球,屬于有腦子的人! 他強由他強,我...

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