給大家科普一下杏運(yùn)娛樂(lè)指尖右(2022已更新(今日/知乎)
《王者榮耀》六周年盛會(huì)上藝術(shù)老咖和歌手新秀云集,伴隨著電競(jìng)名場(chǎng)面、共創(chuàng)生態(tài)的底色,帶來(lái)了一出別開(kāi)生面的精彩大戲。除了沈騰、周深、李現(xiàn)、劉宇寧、張信哲、鄧紫棋等明星賣力吆喝,還有奧運(yùn)冠軍團(tuán)、職業(yè)選手、聲優(yōu)、解說(shuō)、舞蹈家、演奏家、武術(shù)家、非遺傳承人等各專業(yè)人士颯爽出陣。

3個(gè)小時(shí)的不間斷演出、5個(gè)單元的刷新認(rèn)知,這次不同以往的大手筆鏈接起社交、娛樂(lè)、生活、共創(chuàng)等不同領(lǐng)域的沉淀,似乎意味著《王者榮耀》IP又走到一個(gè)新的起點(diǎn),勢(shì)必要迎來(lái)驚艷奪目的綻放。
兩款水到渠成的王者榮耀I(xiàn)P新作
《代號(hào)破曉》和《代號(hào)世界》攜手而至,引發(fā)游戲社區(qū)熱議。微博相關(guān)話題討論超3.2萬(wàn),閱讀數(shù)突破6564.6萬(wàn);bilibili相關(guān)視頻播放量超200萬(wàn),專欄閱讀突破10萬(wàn);百度指數(shù)受影響飆升至16萬(wàn)。


《代號(hào)世界》實(shí)錄視頻當(dāng)中,紅隼(火鳥)、猩紅神獸(紅BUFF)、風(fēng)暴龍王(暴君和主宰屬性融合體)等《王者榮耀》IP標(biāo)志性野怪一展雄風(fēng),充分體現(xiàn)“畫風(fēng)不一樣,戰(zhàn)力飆升”的定律。例如猩紅神獸壓迫感極強(qiáng),除了原作的拍擊外,還添加沖襲、躍擊與空間跳躍等動(dòng)作,會(huì)掀起浪潮、撕裂天空。在場(chǎng)景互動(dòng)下,他似乎已經(jīng)不再是那個(gè)被ADC順手拿走的紅BUFF,而是地動(dòng)山搖宛若山海經(jīng)當(dāng)中走出的異獸,顯得格外有牌面。
怎么能讓怪物搶了風(fēng)頭?《王者榮耀》的登場(chǎng)英雄們,也迎來(lái)一波強(qiáng)化。人氣角色東方帝國(guó)長(zhǎng)城守衛(wèi)花木蘭,既保留大劍/雙劍兩套技能循環(huán)的同世界觀設(shè)定,又進(jìn)行細(xì)節(jié)詳實(shí)。在實(shí)錄視頻中,她手持巨刃的蓄力揮砍聲勢(shì)浩大,在場(chǎng)景互動(dòng)下顯得張力極高;她手持雙刃的閃爍游斗飄逸靈動(dòng),在怪物互動(dòng)下高手風(fēng)范盡顯。或許,這才是傳說(shuō)之刃的真正樣貌。
從IP元素的全新呈現(xiàn)、技能交互的全新體驗(yàn)、視覺(jué)效果的3D強(qiáng)化、到題材造型的東方底蘊(yùn),《代號(hào)世界》雖然沒(méi)有過(guò)多展現(xiàn)內(nèi)容,但僅冰山一角就已經(jīng)引發(fā)遐想。想必在開(kāi)放世界品類賽道上,該產(chǎn)品能吹起一股國(guó)風(fēng)熱潮。


《代號(hào)破曉》宣傳CG當(dāng)中,無(wú)論是戰(zhàn)士、刺客,還是遠(yuǎn)程、輔助,都被困在源初領(lǐng)域貼身肉搏,似乎尋找著破局法門。在穿梭間登場(chǎng)的同世界觀戰(zhàn)斗舞臺(tái),相當(dāng)吸睛:寒星兄妹練習(xí)劍術(shù)的蘆葦蕩,傳來(lái)陣陣擊鐵聲;浮華盛裝躍然紙上的長(zhǎng)樂(lè)坊間,人偶面無(wú)表情地吹奏著異國(guó)風(fēng)情的曲調(diào);精巧機(jī)關(guān)運(yùn)作自如的太虛之門,身上的傷痕與裂紋訴說(shuō)著不尋常的故事。
舞臺(tái)固然驚艷,《王者榮耀》的英雄才是主角。熱門角色異鄉(xiāng)人鎧挑起大梁,不但保留刀鋒/魔鎧的同世界觀設(shè)定,而且展開(kāi)特效強(qiáng)化。在演示視頻中,他單手握刀進(jìn)攻節(jié)奏猛烈,在空中奏響極刃風(fēng)暴的凱歌;他身著魔鎧堅(jiān)如磐石,隨著不滅魔軀的金光乍現(xiàn),那堅(jiān)實(shí)防御宛若希臘神話嘆息之壁般令人無(wú)奈。破滅刃鋒的全力以赴,如此便是了。
全新的表現(xiàn)形式、全新的品類賽道,兩款王者榮耀I(xiàn)P新作即將問(wèn)世卻并不會(huì)令人感到奇怪,反倒有種水到渠成的意味。因?yàn)?年間,王者榮耀I(xiàn)P在社交、娛樂(lè)、生活、共創(chuàng)不同領(lǐng)域沉淀許久,已經(jīng)形成能量愈發(fā)壯大的獨(dú)有生態(tài)。
王者榮耀的故事很厚重
從2015年上線至今,走過(guò)第6個(gè)年頭的《王者榮耀》,在動(dòng)輒3個(gè)月暴斃的手游領(lǐng)域,是塊貨真價(jià)實(shí)的活化石。難能可貴的是,他還可以牢牢占據(jù)各大營(yíng)收榜單、暢銷榜單前列。據(jù)Sensor Tower 的2020年9月全球熱門移動(dòng)游戲收入TOP10榜單顯示,期內(nèi)騰訊《王者榮耀》全球吸金 2.4 億美元,較 2019 年 9 月增長(zhǎng) 87%,重回全球手游收入榜榜首,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了 96% 的收入。如此綿長(zhǎng)的游戲生命周期,離不開(kāi)背后團(tuán)隊(duì)的辛勤汗水。

追求文化底蘊(yùn)的活,他有聯(lián)手敦煌研究院、協(xié)同86版《西游記》劇組、與昆曲越劇等非遺傳人合作;爭(zhēng)搶時(shí)代浪尖的活,他有女性游戲角色組成的偶像團(tuán)體并邀請(qǐng)人氣高漲的火箭少女101中孟美岐等人COS、旗下虛擬男團(tuán)“無(wú)限王者團(tuán)”與《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》等知名劇集合作出曲;穩(wěn)固社交屬性的活,他有五五開(kāi)黑節(jié)舉辦引爆微博上2.3億次閱讀和8.7萬(wàn)次討論、喚醒童年記憶的《九色鹿》相關(guān)皮膚和配套的老玩家回流活動(dòng)。
更別說(shuō)《王者榮耀》對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,貢獻(xiàn)出了一條條頗具指導(dǎo)性的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。從移動(dòng)電競(jìng)的野蠻生長(zhǎng),到城市名片的標(biāo)準(zhǔn)定位,《王者榮耀》的相關(guān)賽事日益成熟。成都——AG超玩會(huì)、重慶——QGhappy、武漢——eStarPro、南京——Hero久競(jìng)、上海——EDG.M、廣州——XQ?!耙噪姼?jìng)的力量助力打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片、打造城市新文創(chuàng)標(biāo)桿”,《王者榮耀》更是在兌現(xiàn)這句話。

《王者榮耀》對(duì)IP的打造歷時(shí)已久,其英雄的情感連接、故事的細(xì)節(jié)塑造、文化的價(jià)值體現(xiàn)等內(nèi)容已經(jīng)超過(guò)moba單一品類所能承載的部分,需要伸出觸手向更廣闊的空間。
IP升級(jí)進(jìn)行時(shí)
如何走得更遠(yuǎn)?借著《代號(hào)破曉》和《代號(hào)世界》兩款新作的推出,《王者榮耀》IP給出了答案:從礦產(chǎn)型轉(zhuǎn)向工業(yè)級(jí),做IP升級(jí)。
礦場(chǎng)就是指《王者榮耀》的核心玩法和用戶體驗(yàn),扎根于中國(guó)傳統(tǒng)文化,憑借濃厚本土氣息和低廉的游戲門檻吸引大批玩家聚集在此。在這個(gè)IP體驗(yàn)的基礎(chǔ)上衍生出更多IP產(chǎn)品,再吸收更多的挖礦用戶,形成循環(huán),有種更為恰當(dāng)?shù)谋硎觥跋壬宪?,后補(bǔ)票”。這種生態(tài)實(shí)際上并不穩(wěn)定,只是受制于IP早期“重競(jìng)技、輕敘事”的權(quán)宜之計(jì)。

隨著社交、娛樂(lè)、生活、共創(chuàng)等不同領(lǐng)域的內(nèi)容豐實(shí),以及文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)、電競(jìng)發(fā)展的部署完備,《王者榮耀》IP總算能夠有底氣做出不一樣的動(dòng)作,將玩家上手轉(zhuǎn)向玩家上心、英雄與英雄的故事轉(zhuǎn)向皮膚與歷史的故事,向著玩法體驗(yàn)轉(zhuǎn)向文化體驗(yàn)的終極目標(biāo)緩緩前行。
得益于此,音樂(lè)、文學(xué)、繪畫、視頻、周邊、社交、娛樂(lè)、生活......來(lái)自不同領(lǐng)域的無(wú)數(shù)“掘金者”,盡管方式行為不同,但都與《王者榮耀》IP建立起情感鏈接,像工業(yè)上的煉鐵鑄鋼般將其內(nèi)核推演至能量不容忽視的當(dāng)下?tīng)顟B(tài)。《代號(hào)破曉》和《代號(hào)世界》會(huì)在未來(lái)?yè)?dān)任什么樣的角色?《王者榮耀》IP又將能否更進(jìn)一步?這些問(wèn)題的答案值得期待。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。