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主要說(shuō)說(shuō)破艦者。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這次破艦者的削弱幅度不夠,只針對(duì)遠(yuǎn)程削弱,是設(shè)計(jì)師覺(jué)得只有破艦者男槍這個(gè)套路有問(wèn)題嗎?
其實(shí)破艦者的強(qiáng)度已經(jīng)超標(biāo)了。
這個(gè)裝備已經(jīng)小半年沒(méi)加強(qiáng)了,上次加強(qiáng)還是S賽之前的一個(gè)版本,那為啥突然這個(gè)裝備開(kāi)始強(qiáng)了呢?
因?yàn)楸旧砥婆炚邚?1.13版本出來(lái)之后,歷經(jīng)兩次加強(qiáng),本身其實(shí)強(qiáng)度已經(jīng)不錯(cuò)了,但還有一眾戰(zhàn)士裝備壓著,屬性非常超模的渴血,被動(dòng)強(qiáng)大的神分,團(tuán)戰(zhàn)提供大量護(hù)盾回血的血手和死舞(同時(shí)這倆屬性也不算低)
然后12.3這些裝備都被砍了,人們開(kāi)始關(guān)注那個(gè)非常便宜,只有2800,屬性不錯(cuò)且能夠提供很強(qiáng)的單人線肉度和推塔能力的破艦者了。
也就是說(shuō),現(xiàn)在破艦者強(qiáng)是因?yàn)槠渌麘?zhàn)士裝備削弱,凸顯出破艦者強(qiáng)了。
但是設(shè)計(jì)師目前砍的太過(guò)保守,還只針對(duì)遠(yuǎn)程,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只針對(duì)男槍砍的。
但問(wèn)題是現(xiàn)在不光是破艦者男槍厲害,是破艦者裝備厲害。
而且后續(xù)就算砍了破艦者,也還會(huì)是其他戰(zhàn)士裝備頂上來(lái),坦克裝備其實(shí)不光是屬性差的問(wèn)題了,設(shè)計(jì)的就有問(wèn)題(腦殘雙抗性神話)。
另外就是莎彌拉身上暴露的設(shè)計(jì)師的一個(gè)問(wèn)題,裝備改動(dòng)導(dǎo)致英雄弱,但后續(xù)加強(qiáng)英雄反應(yīng)太慢。
莎彌拉是因?yàn)槎芄舆B砍了幾刀,加上本身盾弓最強(qiáng)的版本,莎彌拉也沒(méi)強(qiáng)到哪去,這不盾弓一砍莎彌拉不就砍廢了么?
類似的例子還可以舉幾個(gè)。
最經(jīng)典是S11初期的日炎木木,日炎和木木一塊砍,然后日炎和木木都砍廢了。
然后賽季中期,設(shè)計(jì)師加強(qiáng)了神分耀光的的傷害和吸血,傷害從10%最大生命值提到12%,吸血數(shù)值記不太清了。
然后砍了猴子的傷害和狗頭的吸血,后來(lái)兩次砍神分相當(dāng)于砍100生命值,經(jīng)典裝備強(qiáng)砍英雄,然后英雄不回調(diào)爛在那里。
另外就是最近的渴血和血手大砍,瞎子這種英雄是還可以,本身就是T1級(jí)別的英雄,還有很多老本可以吃。
但你像皇子奧拉夫,本身版本就是中游級(jí)別的,甚至中下,這么砍他們的核心裝備,直接砍廢了。
合理的改動(dòng)方案是削弱裝備的同時(shí),加強(qiáng)一些以這些為核心裝備但同時(shí)強(qiáng)度一般的英雄。
比如砍渴血血手的同時(shí),給予奧拉夫一定成長(zhǎng)生命或者成長(zhǎng)護(hù)甲的補(bǔ)償,雖然這個(gè)補(bǔ)償遠(yuǎn)遠(yuǎn)比損失的少,但也有點(diǎn)用。
我是不知道設(shè)計(jì)師什么時(shí)候加強(qiáng)奧拉夫,但加強(qiáng)之前,應(yīng)該是比較接近食屎級(jí)體驗(yàn)。
評(píng)論區(qū)有提到阿木木,在我看來(lái)打野阿木木屬于被動(dòng)BUFF疊滿了的英雄。
我來(lái)細(xì)數(shù)有哪幾種被動(dòng)BUFF。
1前文提到的裝備強(qiáng)砍英雄最有名的受害者,現(xiàn)在日炎經(jīng)過(guò)兩次加強(qiáng)還是偏弱的裝備(這說(shuō)明那次對(duì)日炎的削弱已經(jīng)足夠狠了)。
2歐美服愛(ài)玩這英雄,我一個(gè)是對(duì)歐美服的水平有所質(zhì)疑,另一個(gè)是國(guó)服這種愛(ài)打架的游戲環(huán)境,像歐美服務(wù)器愛(ài)玩的那些什么阿木木,小法都是讓隊(duì)友坐牢的英雄。
而這些歐美愛(ài)玩的英雄,國(guó)服很難強(qiáng),因?yàn)槟氵@邊國(guó)服偏弱的時(shí)候,歐美服這些英雄都有可能被砍。
代表英雄 慎(砍護(hù)盾 砍Q傷害)小法(砍護(hù)甲 砍E cd 砍成長(zhǎng)護(hù)甲)蒙多(砍Q傷害 砍Rcd 砍成長(zhǎng)攻擊力)
這些都是最近幾個(gè)月被砍的英雄,但是這些英雄在國(guó)服表現(xiàn)怎么樣,我相信都有數(shù),基本都是T4 T5的水平,但是在歐美服卻是要被砍的水平。
阿木木也在這類英雄之中。
3去年一個(gè)版本,阿木木的Q重做,Q變成了充能機(jī)制,剛重做完的時(shí)候,打野阿木木的勝率并沒(méi)有什么起色,在韓服國(guó)服依然是墊底打野的水平。
然后韓服開(kāi)發(fā)了一個(gè)輔助阿木木的套路,而且這個(gè)套路還很強(qiáng),我記得是輔助T0的那么一個(gè)存在。
然后設(shè)計(jì)師就開(kāi)始砍輔助阿木木了,我記得是砍了三個(gè)版本。
問(wèn)題是,這其中削弱的部分,也對(duì)打野阿木木有所影響,而打野阿木木本來(lái)就是打野下水道級(jí)別的了。
在因?yàn)檩o助位置被砍躺著中槍,導(dǎo)致打野阿木木簡(jiǎn)直爛出一種境界了。
4阿木木在低分段的勝率通常是高于高分段。
這就導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,設(shè)計(jì)師如果加強(qiáng)阿木木,會(huì)讓阿木木在低分段打出好的表現(xiàn)。
所以你看看打野阿木木是不是被動(dòng)BUFF疊滿了?
1裝備強(qiáng)砍英雄最有名受害者。
2歐美服愛(ài)玩的英雄(或者說(shuō)能玩明白的英雄),而歐美服又是設(shè)計(jì)師加強(qiáng)削弱所參考的重要服務(wù)器,但極不契合國(guó)服的打架環(huán)境。
3開(kāi)發(fā)出輔助阿木木,結(jié)果輔助阿木木的定位遠(yuǎn)高于打野阿木木,很多對(duì)輔助阿木木進(jìn)行的削弱,打野阿木木也躺著中槍。
4中低分段英雄。
我曾經(jīng)是挺愛(ài)玩打野阿木木的,但這個(gè)英雄不是我的上分英雄(因?yàn)橥﹄yC的,你數(shù)據(jù)好也不一定能贏),只是愛(ài)玩,而且玩的還不錯(cuò)。
但我已經(jīng)很久不碰阿木木這個(gè)英雄了。
最近幾個(gè)月,我的蒙多和慎的使用率也銳減。
按照現(xiàn)在的情況來(lái)看,玩坦克確實(shí)沒(méi)前途,不光是裝備不行。
這些坦克英雄,歐美人能玩的明白,但是戰(zhàn)士英雄(腕豪劍魔青鋼影等等),他們玩不明白。
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