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文 | 陀螺電競 浪人
導(dǎo)語:4月22日,國內(nèi)游戲直播平臺斗魚直播向美國證券交易委員會(SEC)正式遞交招股書,啟動赴美上市。
據(jù)了解,斗魚擬在紐約證券交易所掛牌,交易代碼為“DOYU”,預(yù)計融資規(guī)模5億美元。摩根士丹利、摩根大通和美銀美林為本次IPO的承銷商。
如此一來,斗魚將成為繼虎牙之后上市的第二個國內(nèi)直播平臺。有業(yè)內(nèi)人士表示,考慮到去年虎牙已經(jīng)在紐交所敲鐘上市,今年斗魚上市也就不足為奇了
,但斗魚上市卻一波三折,從2018年3月,有報道說斗魚將在港交所上市,后又傳其10月欲在美國上市,再到2019年2月,再次傳出斗魚上市消息,然而多次傳聞均沒有下文,直到昨天,斗魚遞交招股書,實錘上市。
那斗魚上市對于電競行業(yè)來說,存在利好嗎?
在陀螺電競看來,答案是肯定的。
從電競行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)來看,內(nèi)容是電競的核心。不論是游戲開發(fā)內(nèi)容授權(quán),還是電競賽事參與方、賽事執(zhí)行方,亦或是內(nèi)容的制作及傳播,都離不開內(nèi)容輸出。而在產(chǎn)業(yè)鏈中,直播平臺連接觀眾、主播、游戲開發(fā)商、游戲出版商、廣告主、電競戰(zhàn)隊和賽事組織者,占據(jù)著中國電競生態(tài)系統(tǒng)核心地位。
如果沒有直播平臺,單靠電競媒體等傳播方式,電競是活不下來的。單從賽事內(nèi)容來講,電競絕大多數(shù)用戶都無法第一時間去了解賽事詳情,更別說直接觀看比賽,發(fā)彈幕、普天同慶的現(xiàn)象發(fā)生了。所以說直播平臺實現(xiàn)了電競從0到1的突破,給電競帶去了許多的可能性。
有人可能會質(zhì)疑,那這和斗魚上市又有什么關(guān)系?斗魚不行了,不是還有虎牙,還有其他直播平臺嗎?
首先,盈利依舊是直播平臺的難點所在,甚至可以說是電競行業(yè)的難點,雖然說斗魚上市后繼續(xù)融資,和以前的方式并未有太大的變化,但不上市,斗魚就有可能活不下去。其次假如斗魚“死了”,虎牙未必能一口吃下斗魚龐大的體量,這導(dǎo)致大量用戶的流失。最后,騰訊也不會答應(yīng),2018年3月,在一天之內(nèi),騰訊分別給斗魚、虎牙融資6.3億美元和4.6億美元,直播平臺作為騰訊電競的重要框架,為了行業(yè)的良性競爭,騰訊也不會允許虎牙一家獨大,形成壟斷。
回頭再看斗魚直播平臺的上市,直播平臺從千播大戰(zhàn)到如今越來越規(guī)范化、正規(guī)化,并形成以游戲直播內(nèi)容為主的格局??梢哉f斗魚與虎牙共同開創(chuàng)了直播平臺的下半場,為電競生態(tài)發(fā)展喂下了一顆“定心丸”
如今,斗魚已遞交招股書,上市也是指日可待,與同樣以游戲為主的虎牙,競爭會愈發(fā)激烈。
據(jù)了解,自2016年以來,中國已成為全球最大游戲直播市場。艾瑞咨詢預(yù)計,到2023年,中國游戲直播市場總收入將增長至398億元,年復(fù)合增長率達(dá)24.7%。電競內(nèi)容將繼續(xù)擔(dān)當(dāng)游戲直播平臺的主要增長動力。
斗魚方也表示,本次IPO募集的資金將用于提供更多優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容,繼續(xù)增強技術(shù)和大數(shù)據(jù)分析能力,提升用戶體驗和運營效率,并加大營銷力度,以提升品牌影響力、擴大用戶基數(shù)。
依舊回到了前面提到的電競生態(tài)的核心是內(nèi)容這一觀點。而輸出主要內(nèi)容的直播平臺對于電競生態(tài)的利好顯而易見。
在熊貓直播倒下后,其主播資源成為各大直播平臺的爭搶對象,其中,斗魚收獲滿滿,不僅簽約了一開播就創(chuàng)下多項記錄的PDD,還有S8冠軍戰(zhàn)隊IG全員。直播平臺本身直播內(nèi)容的輸出也成為了內(nèi)容中的一環(huán)。招股書顯示,截至2018年12月,斗魚與國內(nèi)TOP100游戲主播中的50位簽訂了獨家直播合同。頭部主播產(chǎn)出的高品質(zhì)內(nèi)容促進(jìn)了用戶增速、黏性及付費意愿的提升,從而帶動了直播、廣告、游戲及電競等業(yè)務(wù)的增長。
對于俱樂部而言,戰(zhàn)隊在直播平臺的曝光及收入都是很可觀的。二者也是相輔相成的關(guān)系。如IG簽約斗魚、WE簽約虎牙,俱樂部為直播平臺帶去了大量的電競用戶及粉絲,增加了直播平臺的人氣,于此同時,直播平臺對IG隊員進(jìn)行包裝宣傳,增加曝光,給俱樂部帶去流量。招股書顯示,2019年第一季度,斗魚月活躍用戶量(MAU)達(dá)1.592億,同比大幅增長25.7%;而第四季度虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))達(dá)1.166億,相比2017年第四季度的8670萬增長34.5%,同樣增幅顯著。
賽事方面,除了對第一方賽事的直轉(zhuǎn)播,斗魚和虎牙還紛紛舉辦了第三方賽事,并都取得了不錯的成績。據(jù)統(tǒng)計2018年,斗魚直播了約337場電競賽事;承辦了85場電競賽事,其中《絕地求生》黃金大獎賽吸引了超過1870萬的觀眾;贊助了26個頂級電競戰(zhàn)隊;而2018年虎牙平臺播出的400多個電競賽事共吸引了超過16億的觀眾人次。
如今,斗魚與虎牙形成了直播界雙峰并立的格局,而騰訊在其中扮演的角色又顯得尤為突出。騰訊在斗魚、虎牙均握有股權(quán),話語權(quán)分量也很重。同時,騰訊也在積極構(gòu)造電競產(chǎn)業(yè)格局,打造“電競帝國”,對于直播平臺的掌控有著自己的打算。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透漏:“騰訊是想把電子競技做成一個巨大的產(chǎn)業(yè),手段之一就是通過游戲版權(quán)來控制下游的游戲直播平臺,再利用產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢將影響力擴大,最終形成一個龐大的IP。但最符合騰訊利益的局面絕對不是一家獨大,只有兩家頭部游戲直播企業(yè)的競爭呈現(xiàn)膠著狀態(tài)時,對行業(yè)的發(fā)展才是最有利的。”
由此來看,騰訊也是為了電競生態(tài)更好的發(fā)展,從而促使斗魚、虎牙形成競爭,避免一家獨大,形成壟斷。從這方面看,斗魚上市后對于電競生態(tài)的發(fā)展也是有利的,至于具體情況,還需要看斗魚、虎牙在未來如何具體操作。
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