給大家科普一下重生娛樂風(fēng)暴(2022已更新(今日/知乎)
編輯導(dǎo)語:當(dāng)外行人詢問你運(yùn)營是什么或者有什么作用的時候,我們?nèi)詢烧Z總是說不清楚。作者借用國民兩款游戲的角色類型和作用來談?wù)勥\(yùn)營到底什么,能夠在工作中發(fā)揮什么價值,希望對你有所啟發(fā)。

大學(xué)畢業(yè)以后就一直在從事產(chǎn)品運(yùn)營的工作,在工作中總會有不同崗位的人詢問運(yùn)營主要是干什么的,有什么作用。但是卻總是說不清楚了,一方面是那時候自己對運(yùn)營的了解較淺薄,無法描述運(yùn)營全貌;另一方面是因為不同人崗位不同,思維模式不一樣造成的。
在經(jīng)過幾年的沉淀以后,結(jié)合大家都普遍在玩的王者榮耀和英雄聯(lián)盟,從游戲角色的角度來給大家介紹產(chǎn)品運(yùn)營,希望可以讓大家對產(chǎn)品運(yùn)營的工作有一個清晰直觀的了解。
一、輔助英雄的定位
在英雄聯(lián)盟(王者榮耀)等游戲中,共有五類角色:射手(AD)),輔助,法師(中路),打野,坦克(上路);小編從大學(xué)開始就一直在玩英雄聯(lián)盟了,其中玩的最多的其實是輔助,尤其是在和朋友開黑的時候,大概率會先選擇輔助協(xié)助射手取得一定優(yōu)勢從而奠定全場的勝利。
在我看來,產(chǎn)品運(yùn)營在工作中的定位其實和輔助在游戲是一樣的:通過各種手段和產(chǎn)品經(jīng)理不斷優(yōu)化產(chǎn)品,拉近用戶和產(chǎn)品之間的距離,最后促進(jìn)用戶付費(fèi)從而幫助公司進(jìn)行盈利。
二、輔助類英雄有哪些
在英雄聯(lián)盟(王者榮耀)里面,輔助英雄非常多,根據(jù)角色所起的作用簡單分類分為幾類。

比如機(jī)器人,錘石或者王者榮耀的鐘馗都是這類型的英雄,主要能力就是強(qiáng)控制,在開團(tuán)的時候打開局面,往往是一場戰(zhàn)斗中先手行動的那個。
作為產(chǎn)品運(yùn)營也是如此,比如B端SaaS的產(chǎn)品運(yùn)營往往需要一手接觸客戶承擔(dān)轉(zhuǎn)化的職責(zé),通過產(chǎn)品落地頁和提供解決方案提升用戶對產(chǎn)品的認(rèn)可,從而促進(jìn)用戶付費(fèi)。
2. 軟妹子型輔助比如像琴女,露露或者王者榮耀的莊周,殺傷力很弱,控制技能也不算強(qiáng),但是可以加血或者加強(qiáng)隊友,為團(tuán)隊持續(xù)賦能;提升整體戰(zhàn)斗力。
作為產(chǎn)品運(yùn)營也是如此,比如產(chǎn)品運(yùn)營需要處理內(nèi)部和外部用戶的反饋和問題,輸出產(chǎn)品操作手冊和產(chǎn)品視頻等內(nèi)容,提升產(chǎn)品易用性和用戶對產(chǎn)品的滿意度,從側(cè)面支持業(yè)務(wù)的發(fā)展。
3. 肉盾型輔助比如像布隆,王者榮耀的盾山,唯一的特點(diǎn)就是血厚,能挨揍,保護(hù)隊友。在團(tuán)戰(zhàn)的時候承受成噸的暴擊以取得最后整體的勝利;
做產(chǎn)品運(yùn)營的過程也同樣是如此,產(chǎn)品運(yùn)營是產(chǎn)品和用戶之間的橋梁,需要不斷的和客戶進(jìn)行溝通了解客戶的實際業(yè)務(wù)情況,需要承受很大的用戶壓力,不斷的推動內(nèi)部協(xié)助和產(chǎn)品迭代,最后交付給客戶更加完善的產(chǎn)品。
4. 既是又是型輔助這類英雄比較特殊,比如泰坦既是上路也可以是輔助;比如賞金獵人,他是AD但是也可以是輔助;抑或王者榮耀里面的甄姬,既是法師輔助也很猛;往往在承擔(dān)輔助的同時也會有很高的輸出。
做產(chǎn)品運(yùn)營這塊也是如此,產(chǎn)品運(yùn)營往往需要和各個部門進(jìn)行協(xié)同工作,需要不僅了解產(chǎn)品,還需要對產(chǎn)品銷售,市場規(guī)劃,產(chǎn)品培訓(xùn)等各個模塊均有所了解和掌握,從而促進(jìn)整體業(yè)務(wù)的順利進(jìn)行。

三、如何選擇輔助英雄
游戲開始之前每個人都需要根據(jù)自己的角色選擇對應(yīng)的英雄,選擇哪個輔助英雄也是非常關(guān)鍵的;初學(xué)者往往由于英雄較少,會根據(jù)系統(tǒng)中的英雄和個人感覺選擇對應(yīng)好玩或好上手的輔助英雄;普通玩家會根據(jù)自己的經(jīng)驗選擇自己擅長的影響以求在游戲中 不坑隊友發(fā)揮自己的能力;而一個優(yōu)秀玩家會綜合己方已選英雄,對方已選英雄,英雄特性,個人熟練度等因素選擇對團(tuán)隊整體最有利、性價比最高的英雄。
AD是進(jìn)攻型就選擇強(qiáng)控制類輔助,AD是發(fā)育型就選擇軟妹子型輔助,團(tuán)隊沒有肉,就需要肉盾型輔助,輸出不夠就選擇既是又是型輔助。

產(chǎn)品運(yùn)營也是如此,初學(xué)者往往會根據(jù)自己的過往經(jīng)歷和愛好去選擇對應(yīng)的崗位和職責(zé),當(dāng)工作一段時間后往往會根據(jù)自己擅長的崗位去選擇對應(yīng)的工作,考慮公司,崗位職責(zé)和薪資等因素;而一個優(yōu)秀的產(chǎn)品運(yùn)營人員必然是多面手,既擅長產(chǎn)品運(yùn)營又對于用戶運(yùn)營,內(nèi)容運(yùn)營等崗位有所了解;根據(jù)行業(yè)發(fā)展趨勢和公司戰(zhàn)略目標(biāo)等因素在不同時期發(fā)揮不同的作用,如果公司產(chǎn)品處于啟動期或成長期就重點(diǎn)和用戶溝通,推動產(chǎn)品優(yōu)化;如果產(chǎn)品處于成熟期,就側(cè)重于多部門協(xié)作,提升整體運(yùn)營效率。

四、游戲環(huán)節(jié)參與
在一場游戲過程中,輔助往往會參與以下幾個環(huán)節(jié):

在玩英雄聯(lián)盟的時候,每當(dāng)開始玩機(jī)器人錘石等英雄,往往會在剛開始游戲的時候進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn),利用輔助英雄的留人技能打?qū)κ忠粋€出其不意,取得一血以便奠定整場游戲的勝利。
在產(chǎn)品初步上市的時候,產(chǎn)品運(yùn)營的主要工作是進(jìn)行市場調(diào)研,競品分析等工作,通過和種子用戶的溝通不斷打磨產(chǎn)品,盡快形成產(chǎn)品MVP,為后續(xù)產(chǎn)品進(jìn)入成長期奠定基礎(chǔ)。
2. 輔助射手在游戲開始的前期階段,輔助一般不會進(jìn)行游走,而是選擇輔助射手盡快發(fā)育,提升射手的戰(zhàn)斗力,取得下路對線的優(yōu)勢或者至少是平局,如果被打到劣勢,只能選擇依賴中路或者打野和上路的后期carry了,不過這樣的話游戲就會比較艱難。
在產(chǎn)品生命周期的成長期,產(chǎn)品運(yùn)營需要通過各種手段進(jìn)行拉新,促活,留存,轉(zhuǎn)化等工作,包括設(shè)計產(chǎn)品落地頁,進(jìn)行產(chǎn)品推廣與宣傳及客戶對接與運(yùn)營等工作,不斷提升用戶產(chǎn)品的使用率,促進(jìn)產(chǎn)品優(yōu)化和迭代以及用戶的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
3. 抓人gank輔助6級以后,如果射手發(fā)育比較穩(wěn)定,輔助就會開始進(jìn)行一定程度游走,包括支援打野和中路及上路等位置,幫助各個位置的隊友進(jìn)行戰(zhàn)斗,以取得在對應(yīng)線上的優(yōu)勢。
產(chǎn)品運(yùn)營在工作中除了做了產(chǎn)品優(yōu)化外,還需要去支持銷售人員,包括進(jìn)行產(chǎn)品培訓(xùn),產(chǎn)品演示等工作幫助進(jìn)行用戶轉(zhuǎn)化;支持市場人員設(shè)計相關(guān)轉(zhuǎn)化流程和營銷活動。
4. 各路游走在游戲的中后期,輔助就會成為一個非常關(guān)鍵的角色,哪里需要哪里搬,哪里有戰(zhàn)斗哪里就會有輔助,從而幫助隊友取得勝利;
產(chǎn)品進(jìn)入成熟期,產(chǎn)品運(yùn)營需要和內(nèi)部各個部門同事進(jìn)行協(xié)作,迭代內(nèi)部工作流程,提升內(nèi)部運(yùn)營效率,進(jìn)行整體的降本增效。
5. 參與團(tuán)戰(zhàn)在游戲的中后期,基本幾場團(tuán)戰(zhàn)下來就會奠定本場游戲的勝負(fù),這時候最關(guān)鍵的就是開團(tuán)和輸出和抗傷害了;如果輔助是機(jī)器人或者鐘馗,那開團(tuán)的任務(wù)當(dāng)仁不讓就是輔助的職責(zé),當(dāng)然有時候也可以由中路或者上路進(jìn)行先手;輸出的話正常都是由射手或者其他路的英雄進(jìn)行的;輔助一般情況不負(fù)責(zé)輸出,只負(fù)責(zé)幫助隊友進(jìn)行更高的輸出,比如露露,蔡文姬等;抗輸出的話一般由上路或者輔助來進(jìn)行,比如布隆和盾山這類英雄,不同的輔助英雄會決定他承擔(dān)不同的責(zé)任。
在B端產(chǎn)品的運(yùn)營中,如何確保整體業(yè)務(wù)的持續(xù)增長也是至關(guān)重要,根據(jù)二八原則需要我們搞定20%的大客戶。這時候就需要運(yùn)營人員對客戶進(jìn)行分層,制定不同層次用戶的運(yùn)營策略,通過這樣的方式去進(jìn)行客戶維護(hù)從而提升產(chǎn)品業(yè)績;針對大客戶需要運(yùn)營人員和各個崗位的人員一起協(xié)作給客戶提供合適的解決方案,然后不斷進(jìn)行跟進(jìn)維護(hù)和運(yùn)營,以保證長期的合作和續(xù)費(fèi)。
6. 插/排眼,打信號除了戰(zhàn)斗以外,輔助在游戲中還需要進(jìn)行插眼防止敵人gank,排眼防止敵人發(fā)現(xiàn)隊友的動向,以及打信號預(yù)警提醒隊友防止被抓;尤其是野區(qū)資源(buff,大龍等)的爭奪更需要輔助去做好相關(guān)視野才行。
產(chǎn)品運(yùn)營同樣也是如此,往往運(yùn)營都會承擔(dān)用戶反饋處理的角色,發(fā)現(xiàn)問題-解決問題-對相關(guān)模塊進(jìn)行預(yù)警,通過對底層業(yè)務(wù)的維護(hù)確保整體業(yè)務(wù)的順利進(jìn)行。

五、MVP機(jī)制
英雄聯(lián)盟(王者榮耀)每場游戲結(jié)束后都會選出對局中的MVP;影響MVP的因素包括:參團(tuán)數(shù)(占比較高)、輸出傷害/承受傷害/治療傷害、KDA(擊殺/助攻/死亡);要拿到MVP最關(guān)鍵的是必須參與團(tuán)戰(zhàn),且打出足夠的輸出/承傷數(shù)據(jù),相對的KDA反而沒有那么重要。在整場游戲中輔助往往由于英雄特色,輸出其實相對較低,想拿到MVP必須承傷/參團(tuán)率極高才可以。

由于在整個業(yè)務(wù)中運(yùn)營需要做的東西多而雜,所以對運(yùn)營的工作效果統(tǒng)計較難,很難判斷運(yùn)營在整個業(yè)務(wù)中發(fā)揮了多大的作用;這也是大家經(jīng)常吐槽運(yùn)營打雜的原因;那什么樣的運(yùn)營才算好運(yùn)營呢或者說做好運(yùn)營最關(guān)鍵的是什么呢?運(yùn)營最核心的能力其實是協(xié)同能力。通過協(xié)調(diào)各個部門通力配合從而推動整體業(yè)務(wù)向前發(fā)展,所以提升運(yùn)營人員的“參團(tuán)率”至關(guān)重要。
六、非常規(guī)場景
1. 前期被打崩逆風(fēng)局的時候可能輔助和射手在前期就會被打崩,這時候通過線上的方式已經(jīng)無法取得優(yōu)勢,只能堪堪維持局面;這時候最好的方法往往是引誘對方在塔下進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過防御塔的傷害加強(qiáng)輸出;或者通過隊友的支援gank取得線上的優(yōu)勢,抑或暫時猥瑣發(fā)育等待后期團(tuán)戰(zhàn)整體協(xié)作戰(zhàn)勝對方。
產(chǎn)品運(yùn)營很多時候也是如此,需要承認(rèn)自己產(chǎn)品的不完美。這時候產(chǎn)品運(yùn)營能做的就是不斷去迭代產(chǎn)品,縮小自己和競品的差距,等待競品犯錯從而超越對手;或者通過和其他部門人員配合通過整體協(xié)作提供最優(yōu)的產(chǎn)品解決方案。
2. 順風(fēng)局有時候可能會有順風(fēng)局,各條路都有非常大的優(yōu)勢,不需要輔助去做什么就能取得勝利,是輔助最開心的時候,妥妥的躺贏。
作為產(chǎn)品運(yùn)營也同樣是如此,各部門同事都非常給力,產(chǎn)品運(yùn)營只要做好最基礎(chǔ)的工作就可以了;但是換個角度說也是運(yùn)營人員價值最低的時候,所以有時候一些公司是沒有運(yùn)營崗位的。
3. 逆風(fēng)局有順風(fēng)局就會有逆風(fēng)局,各條線都在崩,選擇只有兩個,一個是拖時間拖到最后被推水晶或者點(diǎn)擊投降迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;
當(dāng)業(yè)務(wù)各個方面都和競爭對手相比都很弱小的時候,我們能做的就是盡可能的去維持業(yè)務(wù)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),通過拉長時間等待市場的變化或者選擇跳槽。兩者相比沒有絕對的對錯和優(yōu)劣,還是需要結(jié)合具體情況進(jìn)行分析,逆風(fēng)局取得勝利也是大家最值得吹噓的。
4. 輔助能carry嗎?正常來說,輔助是不會存在carry全場的情況的,但是如果我們選擇的英雄是既是又是型英雄的話,確實是可以carry的,比如甄姬,賞金獵人等英雄;如果能在做好輔助的前提上去進(jìn)行輸出那無疑是非常好的;但是也要考慮對于團(tuán)隊的性價比高低。如果只是單純的不想輔助又沒辦法,那結(jié)局可能不會很好。
做產(chǎn)品運(yùn)營也是這樣的,擁有其他崗位能力的運(yùn)營人員在工作中其實是有很大優(yōu)勢的,但是一定要擺正心態(tài)轉(zhuǎn)化思路,避免以過往其他崗位的經(jīng)歷和思路去做運(yùn)營,導(dǎo)致出現(xiàn)種種問題。
七、輔助的出路
每個人都有carry的心,新人上手除了玩輔助,后續(xù)還能玩什么英雄呢?
其實在游戲中除了要熟悉英雄的技能外,更重要的是游戲的意識,心態(tài)和謀略,而輔助是非常考驗這些內(nèi)容的,一個輔助玩的好的人上手其他英雄是非常快的,一法通萬法通;此外由于英雄角色的原因,許多英雄其實是屬于既是又是類英雄,可以當(dāng)輔助也可以去中路或者上路,輔助無疑是眾多角色中最綜合的一個。
對于從事產(chǎn)品運(yùn)營的新人來說重要的是做運(yùn)營的思維,框架,方法論等內(nèi)容;而不是處理具體的問題;而且運(yùn)營人員需要和各個部門協(xié)同工作,對各個部門的工作內(nèi)容和職責(zé)都需要進(jìn)行了解。
縱向上產(chǎn)品運(yùn)營可以不斷提升運(yùn)營能力從運(yùn)營小白不斷成為一個運(yùn)營專家,橫向上運(yùn)營人員也可以不斷發(fā)展成為相關(guān)業(yè)務(wù)的管理者最終勝任CEO的崗位的。當(dāng)然也可以跳出運(yùn)營的崗位進(jìn)行轉(zhuǎn)崗,比如培訓(xùn)師,產(chǎn)品經(jīng)理,項目經(jīng)理等崗位,都是可以的。
總結(jié)
產(chǎn)品運(yùn)營的工作內(nèi)容和必要性經(jīng)常會受到質(zhì)疑,希望通過這篇文章可以幫助大家和其他同事去介紹產(chǎn)品運(yùn)營的崗位職責(zé),到時候大家把這篇文章直接甩給他們就可以了。
最后留一個問題:大家覺得上路,中路,打野在業(yè)務(wù)中的角色應(yīng)該是什么呢?歡迎大家在評論區(qū)進(jìn)行討論。
本文由 @思無邪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。