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            給大家科普一下山西汾陽(yáng)杏宇酒業(yè)(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)羽毛球資訊143

              文|馬蓮紅

              12月30日,深圳灣體育中心“春繭”體育館迎來(lái)2022年歲末最后一場(chǎng)熱鬧。從小組賽、淘汰賽再到總決賽,經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)一個(gè)多月的激烈角逐后,武漢eStarPro以4-2的成績(jī)擊敗佛山DRG.GK,奪得2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總冠軍,捧起象征王者榮耀電競(jìng)最高榮耀的金鳳凰杯,憑借此戰(zhàn)勝利,武漢eStarPro也成了KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)首支八冠戰(zhàn)隊(duì)。

              回顧過(guò)去的一個(gè)多月里,不難發(fā)現(xiàn)今年的世冠賽變得更加瞬息萬(wàn)變、扣人心弦,2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC“重置”了觀眾對(duì)王者榮耀電競(jìng)賽事的判斷,也再次點(diǎn)燃了觀眾的好奇心。就在決賽當(dāng)天,咪咕體育宣布和王者榮耀聯(lián)賽達(dá)成版權(quán)合作,未來(lái)三年可以在咪咕體育上收看到王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、王者世冠等精彩賽事。

              而這一系列變化的背后推手,是王者榮耀電競(jìng)賽事的賽制創(chuàng)新:賽事新,今年賽事融合了國(guó)際賽制的比賽服,實(shí)現(xiàn)從國(guó)內(nèi)到國(guó)際的遷越;體系新,不再拘泥于固有體系采用全局BP,為觀眾呈現(xiàn)更多樣的打法;分組新,小組賽階段創(chuàng)新采用BO2,讓賽事出現(xiàn)平局。作為移動(dòng)電競(jìng)代表,王者榮耀電競(jìng)再次在賽事觀賞性上交出一份全新答卷,而這也證實(shí),王者榮耀電競(jìng)一直走在賽制革新的前列。

              “春繭”見(jiàn)證王者榮耀電競(jìng)賽事蝶變

              2021年1月,深圳灣體育中心“春繭”體育館迎來(lái)新年前最后一場(chǎng)電競(jìng)賽事——2020王者榮耀冬季冠軍杯。席卷全球的疫情讓2020年注定不平凡,線下活動(dòng)的停擺帶來(lái)了前所未有的挑戰(zhàn)。在這樣的環(huán)境下,2020王者榮耀冬季冠軍杯并未公開(kāi)售票。即便如此,作為王者榮耀國(guó)內(nèi)最高規(guī)格的電競(jìng)賽事之一,王者榮耀冬季冠軍杯依舊在網(wǎng)上掀起了一場(chǎng)熱潮,在活動(dòng)舉辦結(jié)束24小時(shí)之內(nèi),王者榮耀冬冠這個(gè)總話題獲得了高達(dá)14.5億的閱讀量,點(diǎn)贊、互動(dòng)量也高達(dá)數(shù)千萬(wàn)。

              時(shí)隔兩年,又是歲末年終,王者榮耀電競(jìng)賽事再次來(lái)到深圳灣體育中心“春繭”體育館。經(jīng)過(guò)兩年的淬煉,電競(jìng)“朋友圈”已經(jīng)延展到各行各業(yè),深圳灣體育中心“春繭”體育館也成為舉辦電競(jìng)賽事的熱土。

              作為今年賽制改革之后的第一個(gè)世冠賽,2022王者榮耀世界冠軍杯KIC也發(fā)生了翻天覆地的變化:第一次采用全球比賽服,16個(gè)參賽名額中有一半來(lái)自境外賽區(qū);更均衡的分組,設(shè)立四大種子庫(kù),避免“死亡之組”出現(xiàn),強(qiáng)隊(duì)過(guò)早相遇;獎(jiǎng)金更豐厚,總獎(jiǎng)金池1000萬(wàn)美元,是歷屆王者榮耀電競(jìng)賽事最高金額,每支進(jìn)入正賽階段的隊(duì)伍將至少獲得25萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,冠軍隊(duì)伍最多可以贏得350萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金;雙城辦賽,為了給各參賽隊(duì)伍提供更好的比賽體驗(yàn),本屆世冠KIC賽事在中國(guó)深圳和韓國(guó)首爾兩座城市共同舉辦。

              2022王者榮耀世界冠軍杯KIC還采用了全局BP模式,開(kāi)放共計(jì)97個(gè)英雄選擇。此外小組賽階段創(chuàng)新采用BO2,不再是BO3或者BO5,讓賽事出現(xiàn)平局,同時(shí)采用和世界杯一樣的積分原則:贏了得3分,平了得1分,輸了沒(méi)有積分,讓小組賽的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,對(duì)于電競(jìng)賽場(chǎng)來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)全新的嘗試。

              長(zhǎng)達(dá)六年的賽制改革,讓王者電競(jìng)賽事更好看

              “體育其實(shí)就是一場(chǎng)秀”是體育產(chǎn)業(yè)早有的定論,一項(xiàng)成功的賽事,勢(shì)必有著激烈精彩的競(jìng)技對(duì)抗,扣人心弦、瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局,以及不可預(yù)測(cè)的比賽結(jié)果。

              以剛剛落下帷幕的世界杯為例,為了讓這場(chǎng)“秀”更加精彩,世界杯過(guò)去曾多次修改賽制,特別是在1994年美國(guó)世界杯,對(duì)比賽的積分制進(jìn)行了重大改革,勝方從2分調(diào)整為3分,讓賽事更加崇尚進(jìn)攻,觀賞性得以提升,正是因?yàn)橛辛祟?lèi)似于此的賽制改革,才讓四年一屆的世界杯能一直給予球迷們新鮮的觀賽體驗(yàn),也幫助足球運(yùn)動(dòng)成為商業(yè)化程度最高的體育運(yùn)動(dòng)之一。

              電競(jìng)雖是新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,卻也同樣遵循著這道定論。最初王者榮耀電競(jìng)賽事采用的征召模式,沒(méi)有過(guò)多英雄限制,這導(dǎo)致當(dāng)某種英雄組合、某種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)具有巨大優(yōu)勢(shì)時(shí),大部分戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)不約而同地采取相同的打法和英雄組合,這導(dǎo)致經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)英雄非BAN即選,中路“不知火舞大戰(zhàn)諸葛亮”、發(fā)育路“馬可大戰(zhàn)公孫離”也是常態(tài)。

              可以想象到,如果長(zhǎng)期沒(méi)有新的比賽內(nèi)容出現(xiàn),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的固定體系一眼便能望到底,戰(zhàn)隊(duì)彼此之間都非常熟悉對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)和操作習(xí)慣,比賽將會(huì)變得枯燥單一,同樣也會(huì)讓觀眾感到審美疲勞。

              如今王者榮耀電競(jìng)賽事通常采用的是全局BP模式,即把整場(chǎng)比賽作為一個(gè)整體進(jìn)行Ban/Pick,這是王者榮耀電競(jìng)賽事早在2018年為了“提升競(jìng)技深度和觀賞性”率先啟用的模式,被電競(jìng)迷們稱(chēng)為王者榮耀電競(jìng)最重大的發(fā)明之一。在全局BP模式下,冷門(mén)英雄也得到了出場(chǎng)的機(jī)會(huì),不同英雄之間的克制和組合關(guān)系也在不斷被挖掘和開(kāi)發(fā)出來(lái),無(wú)論是對(duì)于選手還是教練都提出了較以往更高的要求,同時(shí)也給予了觀眾新鮮的觀看體驗(yàn)。

              KPL聯(lián)賽的分組方式也在2021年換成了S/A/B分組制。在KPL傳統(tǒng)賽制下,只有頭部戰(zhàn)隊(duì)受到關(guān)注,弱隊(duì)打強(qiáng)隊(duì)基本碾壓,隊(duì)員的競(jìng)技狀態(tài)無(wú)法得到體現(xiàn)。而在S/A/B分組下,保證了每一場(chǎng)比賽較量的勢(shì)均力敵,也為賽事帶來(lái)了全新看點(diǎn),為觀眾帶來(lái)西安WE、重慶狼隊(duì)等戰(zhàn)隊(duì)從B組到S組的熱血故事。

              此外,作為王者榮耀冬季冠軍杯的全新升級(jí)賽事,挑戰(zhàn)者杯打通了王者榮耀各級(jí)賽事體系的壁壘,為賽事增添了更多冷門(mén)看點(diǎn);依托地域化的發(fā)展策略,16支固定席位隊(duì)伍已全部完成城市冠名;通過(guò)設(shè)立臨時(shí)席位增加賽事競(jìng)技屬性;舉辦王者榮耀全國(guó)大賽、女子公開(kāi)賽、高校賽、企業(yè)賽為代表的一系列大眾賽事……

              2023年王者榮耀電競(jìng)賽事將開(kāi)啟新征程

              從2016年首屆秋季賽開(kāi)始至今,王者榮耀電競(jìng)賽事在六年間不斷調(diào)整更新賽事規(guī)則,既增添了賽事精彩程度,也為聯(lián)盟帶來(lái)了兩大增效。一是讓王者榮耀電競(jìng)賽事熱度越來(lái)越高。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2016年KPL第一個(gè)完整賽季的賽事內(nèi)容播放量為36億,而到2020年KPL賽事內(nèi)容觀看量達(dá)730億,賽事關(guān)注度增長(zhǎng)了不止20倍。去年結(jié)束的2021年王者榮耀世界冠軍杯,總決賽當(dāng)日內(nèi)容觀看量達(dá)6億人次,賽期共覆蓋1.7億用戶。

              二是王者榮耀電競(jìng)賽事自身的商業(yè)價(jià)值增長(zhǎng),贊助商數(shù)量大幅提升。本屆世冠賽擁有iQOO、清揚(yáng)、上汽大眾、東鵬特飲、交通銀行信用卡、拼多多、PUMA、萬(wàn)豪旅享家八大年度合作伙伴,行業(yè)合作伙伴嘉實(shí)多極護(hù)、高通以及年度官方指定語(yǔ)音平臺(tái)TT語(yǔ)音、官方團(tuán)戰(zhàn)卡騰訊王卡。

              騰訊互娛天美電競(jìng)中心高級(jí)總監(jiān)、KPL聯(lián)盟賽事委員會(huì)執(zhí)行主席黃承表示:“過(guò)去一年當(dāng)中相信許多行業(yè)都遇到比較大的挑戰(zhàn)。電競(jìng)賽事作為一個(gè)新興行業(yè),同樣也遇到了一些挑戰(zhàn)。但依托電競(jìng)線上優(yōu)勢(shì)及年輕化的特點(diǎn),王者榮耀電競(jìng)賽事體系在‘版權(quán)’和‘贊助’的兩個(gè)維度均有所突破,更多愿意去接觸年輕人的贊助商、合作伙伴對(duì)電競(jìng)投入的熱度、力度并沒(méi)有削減”。

              王者榮耀電競(jìng)賽事在國(guó)內(nèi)的成功,讓賽事進(jìn)一步走向國(guó)際有了信心。從2016年的首屆“冠軍杯”起,到2018年的“國(guó)際邀請(qǐng)賽”,再到今年的“世界冠軍杯KIC”,王者榮耀電競(jìng)通過(guò)不斷拓寬境外的參賽渠道,積累國(guó)際大賽的舉辦經(jīng)驗(yàn),為王者榮耀電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展奠定了基礎(chǔ),而王者榮耀電競(jìng)賽事的成功,不僅證實(shí)中國(guó)電競(jìng)賽事發(fā)展走在國(guó)際前列,也為更多電競(jìng)賽事探索高水平賽事打好樣。據(jù)了解,當(dāng)前國(guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事都在效仿王者榮耀電競(jìng)賽事的賽制。

              隨著王者榮耀電競(jìng)賽事的全球化發(fā)展,未來(lái)王者榮耀世界賽維度也將迎來(lái)新的商業(yè)機(jī)會(huì)。告別2022年,在即將到來(lái)的嶄新的2023年,各行各業(yè)即將迎來(lái)復(fù)蘇和增長(zhǎng),而即將進(jìn)入第七個(gè)年頭的王者榮耀電競(jìng),也將為廣大電競(jìng)愛(ài)好者們帶來(lái)更多驚喜。

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