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原標(biāo)題:Krafton的后PUBG時代將何去何從?
韓國游戲公司Krafton(藍(lán)洞工作室母公司)在前不久發(fā)布了他們今年第三季度的財(cái)報(bào),報(bào)表中顯示本季凈利潤約為1.71億美元,年同比增長27%,季度環(huán)比增長16.7%。這個數(shù)字看上去相當(dāng)漂亮,但就在一年前上市首日便股價大跌后,擺在Krafton面前的挑戰(zhàn)還有很多。
Krafton自上市一直應(yīng)對著各種沖擊,在出師不利之后,他們在移動端的表現(xiàn)在疫情之后也出現(xiàn)下滑,而幾款發(fā)布的新作表現(xiàn)也不如預(yù)期。自從上市以來,Krafton的股價已經(jīng)跌了近54%。
雖然本季度的凈利潤實(shí)現(xiàn)了增長,但Krafton的本季度的整體利潤依然停滯在3.2億美元(季度環(huán)比增長2.4%,年同比下滑16.9%)。在移動端,他們的利潤下滑了11.7%,但在PC端的利潤增長了48%,這主要得以于他們的旗艦游戲《絕地求生》表現(xiàn)的持續(xù)穩(wěn)定。該游戲在今年初期轉(zhuǎn)型為免費(fèi)游戲,雖然它的成績比不上此前的亮眼,但在Steam上依然算是保持了健康的表現(xiàn)。
Krafton將他們在移動端的不佳表現(xiàn)歸咎于“疫情紅利的結(jié)束”,但基本可以確定的是,他們在印度發(fā)售的《絕地求生手游》印度版今年7月同樣遭到當(dāng)局的下架。雪上加霜的是,Krafton自己開發(fā)的吃雞玩法手游《未來之役》同樣表現(xiàn)不佳,沒有在射擊品類中掙得一席之地,這同樣給Krafton施加了不小的壓力。
data.ai數(shù)據(jù)顯示《未來之役》手游近一年的每日收入表現(xiàn)(全平臺、全地區(qū))
另一個需要注意的是,本季財(cái)報(bào)中的收入上漲大部分都是來自近期新品的上線,而由Striking Distance工作室打造、Krafton發(fā)行的生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》將會在下個月上線,這款備受外界期待的作品或許能對Krafton帶來更多好消息。
在報(bào)告中Krafton還披露了一個有趣的消息,那就是他們準(zhǔn)備收購瑞典的工作室Neon Giant,他們開發(fā)過賽博朋克風(fēng)格射擊RPG游戲《上行戰(zhàn)場》,而目前正在打造一款開放世界FPS游戲。
不僅如此,Krafton還宣布他們將在加拿大開設(shè)新的自主工作室,這個工作室會打造一款圍繞著韓國小說作家李榮道(代表作:《龍族》)所著的暢銷奇幻文學(xué)作品《喝眼淚的鳥》的游戲,目前游戲類型還未披露。以上種種動作都預(yù)示著Krafton目前正在推進(jìn)的布局策略如他們所說—— 進(jìn)行區(qū)域化和IP的擴(kuò)張。
Krafton在財(cái)報(bào)中透露的下一步發(fā)展策略
區(qū)域擴(kuò)張,顧名思義通過在全球各地區(qū)開設(shè)或收購工作室來跟接近當(dāng)?shù)氐耐婕?、人才、發(fā)行商或其他的地區(qū)投資者。通過不斷新增,Krafton目前在亞洲擁有Krafton、藍(lán)洞、PUBG工作室,在歐洲擁有Striking Distance工作室、Neon Giant,在北美擁有Unknown Worlds、未公開加拿大工作室。
開發(fā)全球性的作品都帶來許多好處,特別是像射擊類手游這樣的作品(Krafton最主要的收入來源),需要有深度的本地化才能夠跟諸如《使命召喚授手游》和《Free Fire》這樣的作品競爭。
除了新的工作室們,Krafton十分積極地對快速增長的印度游戲領(lǐng)域進(jìn)行投資。根據(jù)TechCrunch的報(bào)道,Krafton已經(jīng)在印度的初創(chuàng)公司上面投入了超過1億美元,這包括Nodwin Gaming(電競),LILA Games(射擊手游開發(fā)商)和Loco(游戲直播)。
Krafton的另一個策略是 IP擴(kuò)張,這對于公司的未來資產(chǎn)更加重要。今天,人們提到Krafton第一個想起的依然是PUBG,他們急缺更多有影響力的原創(chuàng)IP。
《木衛(wèi)四協(xié)議》或許能為此帶來改變,游戲背后的工作室Striking Distance位于加利福尼亞,是Krafton的全資子公司,一開始是為了將PUBG宇宙從吃雞玩法中拓展開來而成立的(但這個想法后來被拋棄了)。玩家們對于《木衛(wèi)四協(xié)議》,工作室由前《死亡空間》制作人Glen Schofield,他們將會試圖在由《死亡空間》《寂靜嶺》等游戲領(lǐng)銜生存恐怖領(lǐng)域拿下一席之地。
無論如何,定位為PC和主機(jī)高質(zhì)量作品的《木衛(wèi)四協(xié)議》的成敗對于Krafton的未來至關(guān)重要。
《木衛(wèi)四協(xié)議》
除了《木衛(wèi)四協(xié)議》,Krafton其他的新作還有來自Unknow Worlds的《Moonbreaker》(此前被命名為Project M)。這款游戲是一款回合制策略桌游模擬游戲,背景設(shè)定于著名科幻作家Brandon Sanderson打造的科幻世界,游戲目前在Steam已經(jīng)開啟了搶先測試,保持著80%的好評。Unknown Worlds之前的成名作品是《深海迷航》,它占據(jù)了Krafton主機(jī)收入的大約50%,所以他們也期待《Moonbreaker》能復(fù)制這個成功。
《Moonbreaker》
其他還在制作中的產(chǎn)品有未披露的“喝眼淚的鳥”IP作品,PvPvE收集射擊游戲Project Black Budget,多人在線PvPvE射擊游戲Project Roam,開放世界RPG Project Windless,和《深海迷航》的新作。
吃雞之父Brendan Greene成立的新工作室也獲得了來自Krafton的少量投資,并正在開發(fā)一款開放世界沙盒游戲。
最后,Krafton也在自己的核心領(lǐng)域外積極投資,它的目標(biāo)不止是當(dāng)一家游戲公司。他們投資了交友軟件(印度的FRND和韓國的Between),文學(xué)故事平臺(印度的Pratilipi),AI聊天機(jī)器人公司(韓國的Thingsflow)等。Krafton甚至還打造了自己的虛擬人,并且進(jìn)軍web3領(lǐng)域,跟Solana Labs與Naver Z聯(lián)手打造新的游戲和元宇宙項(xiàng)目。
很明顯,Krafton正在不同的領(lǐng)域?qū)で笤鲩L,如拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》之后有《Valorant》,Smilegate在《穿越火線》之后推出《失落的方舟》,他們也從單個游戲IP起家,并尋求獲得更廣范圍、更多原創(chuàng)IP的成功。一個更全面的Krafton將會何時出現(xiàn),將交給時間來會證明。
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