給大家科普一下鼎點娛樂什2O3688(2022已更新(今日/知乎)
原標題:10本適合游戲策劃進階的必讀書籍!
我們學習游戲專業(yè)作品集,首先第一件事就是了解游戲策劃,相比美術、程序,策劃似乎并不需要掌握太多技能,但實際上,看似門檻低的游戲策劃,往往是一款游戲制作過程中的靈魂所在,以下整理10本適合游戲策劃進階的書目清單,供大家學習~
推薦人:《蠱婆》制作人 于洋
推薦理由
推薦的這三本書,分別代表了游戲研發(fā)過程中的:做人、做事、做產品。俗話說,想學做事,先學做人?!稁r田先生》講述的是任天堂前社長兼董事長巖田聰?shù)娜松?。他的勇敢、堅韌、善良、責任感、領導力,是使他能夠成為這一世界頂級游戲公司社長不可或缺的品質。
《游戲快樂理論》是一本挺老的書了。他的作者是Raph Koster。除去那些具體的游戲設計方法和理論。我認為最有價值的部分還是他向我們詮釋了“如何做一個有趣的游戲”。而且書中有很多的觀點,與巖田聰?shù)睦砟钜灿泄餐ㄖ帯?/p>
《造物》這本書,更像是一部百科全書。他為我們歸納整理了人類歷史上各個領域的重大發(fā)明,含括從國家、戰(zhàn)爭,到宗教、軍事、農業(yè)、音樂,神話等等等等方面的知識。對于一個游戲的設計者,豐富的知識儲備是必不可少的。相信《造物》這本書會給創(chuàng)作者們提供豐富的靈感素材。
推薦人:杭州工頭網絡創(chuàng)始人 《靈魂寶戒》制作人許峰
推薦理由
這本小說中不乏耳熟能詳?shù)淖髌?,比如《最后一片葉子》、《麥琪的禮物》等,作者構思精巧,語言幽默,結局出人意料。更重要的是,我們能從中深切感受到人性的溫暖。作為另外一種藝術形式,同樣,游戲也可以讓人們感受溫暖。
推薦理由
這是一本游戲設計師必讀經典,也是游戲愛好者了解游戲的絕佳讀物。從了解游戲設計師的角色及游戲的結構開始,到游戲的形式、戲劇和動態(tài)元素,再到游戲的原型制作和游戲測試,直到游戲的打磨、發(fā)行和游戲制作,本書覆蓋游戲設計的方方面面。
游戲作為一個為數(shù)不多可以真實組織上萬人一起參與的活動,對人類社會組織能產生的影響,都是我們需要思考的問題。
推薦人:《無神之界》制作人李健
推薦理由
“這個世界上最聰明的人總是在琢磨他人的心智和行為方式”,所以我們游戲設計師在研究“動機”、“需求”和“沉浸”上不遺余力,希望使用這些手段讓我們的玩家“上癮”;而這些隱藏在“上癮”背后的“套路”都是來自于設計師對心理學、經濟學等相關規(guī)律的使用。
推薦人:趣加商務副總裁濮冠楠
推薦理由
這本書對游戲人本身提出了一個很高的要求,游戲到底是什么,游戲在未來的使命是什么,在日常生活中大部分事情都可以由人工智能完成之后,游戲創(chuàng)作和欣賞是否會成為未來人類社會最重要的組成方式,都是書里探討的話題。
游戲作為一個為數(shù)不多可以真實組織上萬人一起參與的活動,對人類社會組織能產生的影響,都是我們需要思考的問題。
推薦理由
一本充滿奇思妙想細節(jié)的游戲設計書,書中從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質”。即便只是一名玩家,讀完本書游戲水平也能突飛猛進。
推薦理由
本書是一本系統(tǒng)的、成體系的、注重運營效能、強化系統(tǒng)思維、提升專業(yè)認知的書籍。幾乎完整覆蓋了一個游戲運營人員日常工作中的方方面面,并從工作中具體的業(yè)務場景出發(fā),歸納整理出各種解決問題的方法論,為廣大游戲從業(yè)者建立了完整的知識技能成長體系。
推薦人:《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃
推薦理由
兩千多年前的兵法,至今讀來依然充滿智慧與哲理。對于PVP玩法設計有很強的啟發(fā),書中關于形勢,奇正,虛實的闡釋可以融入在對抗博弈的游戲規(guī)則設計中。
書中評估戰(zhàn)爭結果的五事-道天地將法,也可作為游戲制作立項的參考。返回搜狐,查看更多
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