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引言:沒有蝙蝠俠的哥譚市,舊秩序的支配者。
近期,華納正式宣布DC漫改游戲《哥譚騎士》將會在今年十月正式發(fā)售。七年前,蝙蝠俠作為“世界上最偉大的偵探”,鉤鎖擺蕩小天才,一鍵反擊大佬,潛行老YB,J先生一生之?dāng)?,在《阿克漢姆騎士》里親手降下了他最為鐘愛的漆黑帷幕。玩家們回顧這段始于《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸返拿缆顝娐挠螒蛳盗袝r,除了熟練掌握并運用“謎語人滾出哥譚”這句流行至今的破圈兒梗以外,總也不忘把唯一一部非Rocksteady操刀,而是由華納蒙特利爾開發(fā)的《阿克漢姆 起源》捎帶著diss一番,這種玩家輿論,就此成了《哥譚騎士》不是先天短板的先天短板。

壓力之下,華納蒙特利爾為《哥譚騎士》引入了蝙蝠俠宇宙里一個相對年輕的反派勢力——“貓頭鷹法庭”,和以往小丑,企鵝人,馬羅尼等來自窮街陋巷的黑道bro不同,貓頭鷹法庭自古便是一個由哥譚權(quán)貴們秘密組建的地下組織,蝙蝠俠在他們眼里只是歷史長河中又一個不知死活的反骨崽。而《哥譚騎士》把蝙蝠俠踢出群聊之后,年輕的蝙蝠“伐木累”要如何解決危機?貓頭鷹法庭在原作里有著怎樣深不見底的黑暗勢力?放著頂流蝙蝠俠不用,華納蒙特利爾又能否靠《哥譚騎士》開啟自己的超英漫改時代呢?

“這里是哥譚,該滾的是你們阿克漢姆”
雖然我們都知道如今DC漫改游戲的扛把子是DC樂高宇宙那群沒心沒肺活蹦亂跳的積木小人兒,但在真實系愛好者眼里,《蝙蝠俠 阿克漢姆》顯然才是更符合胃口。

2009年,《蝙蝠俠 阿克漢姆瘋?cè)嗽骸芬院隈R姿態(tài)進入核心玩家和資深漫迷(這世上比他們還難伺候的,就只剩下忠實球迷和學(xué)院派影迷了)的視野中,憑借漫迷制作人和美漫專業(yè)編劇的強強倆手,開發(fā)商Rocksteady建立起一套兼具人物氣質(zhì)和故事講述的黑暗美學(xué),無論小丑那一低頭恨不得把自己胸口戳一個洞出來的30公分匕首式下巴,還是蝙蝠俠遁入陰影悄無聲息的致命一擊,簡單按鍵實現(xiàn)最有打擊感的戰(zhàn)斗快感,所有那些忠于漫畫原作的細(xì)節(jié),封閉空間營造緊張氣氛的劇情,類“銀河城”的新道具開啟新區(qū)域式流程推進方式,都讓《蝙蝠俠》改編游戲有史以來第一次擁有了能對得起ip的硬實力。

當(dāng)年驚艷全場的《蝙蝠俠 阿克漢姆瘋?cè)嗽骸?/span>
瘋?cè)嗽洪_張大吉,連鎖加盟便陸續(xù)給安排上了,《阿克漢姆城》在保留前作基礎(chǔ)上,把游戲舞臺從大院擴展到廠區(qū),跟上了開放世界的潮流。接下來由于Rocksteady要去準(zhǔn)備次世代作品,系列第三作便交到了華納蒙特利爾工作室手中,也就是玩家們后來玩到的《阿克漢姆 起源》。

站在旁觀者的評論角度看,《阿克漢姆 起源》之于《阿克漢姆》系列,有點類似當(dāng)年T組的《黑色行動》之于IW的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。都是一個能力過人的開發(fā)組先交上一份驚世駭俗的滿分答卷,然后把紙筆連同教科書塞給學(xué)弟并留下一句“抄我的可以,但是注意別全都抄”,便撒手不管了。
區(qū)別則在于T組在同一個專業(yè)做出了帶有自己鮮明特色的新東西,而華納蒙特利爾的《起源》除了對系列此前作品世界觀的沿襲,就是玩法的沿襲甚至關(guān)卡設(shè)計的沿襲,總之就是沒有自己創(chuàng)新的東西。
奧,對了,也不能說得這么絕對,畢竟《起源》里面最受玩家詬病的多人聯(lián)機模式,是華納蒙特利爾首創(chuàng)的,這個模式經(jīng)過改良,如今又放進了《哥譚騎士》當(dāng)中,難怪玩家們會從游戲發(fā)布之處,就埋怨不斷,指指點點。

公司高層的KPI,Rocksteady《自殺小隊殺死正義聯(lián)盟》自帶流量的全明星集結(jié),玩家有限的期待度,盡管當(dāng)前市場的版本環(huán)境看上去并不友好,但《哥譚騎士》從其反派勢力的設(shè)定來看,顯然是憋著一股勁,要給Rocksteady的粉絲們點顏色看看。
哥譚水很深,蝙蝠俠你把持不住的
《哥譚騎士》此次選擇的主要反派組織——貓頭鷹法庭,最初登場于2011年發(fā)售的New52版《蝙蝠俠》主刊漫畫。New52是DC將“閃點”故事線完結(jié)后,又一次關(guān)乎到整個DC宇宙的大規(guī)模重啟,共有旗下大大小小52部作品要“從頭再來”(因此得名New52),蝙蝠俠作為社內(nèi)一哥,又是個人刊物的主刊,地位乃重中之重,美漫資深編劇斯科特·斯奈德和畫師格雷格·卡普洛被委以重任,要讓蝙蝠俠作品再次偉大。

(注:以下段落將對漫畫內(nèi)容進行劇透)
話說志存高遠(yuǎn)的布魯斯·韋恩想要為哥譚市的未來做一番打算,希望能把這座城市從過往黑暗淵藪里拉到陽光下洗滌新生,為此還出錢贊助了一位和他命運相仿(父母雙亡),自強不息的市長候選人:林肯·馬奇。后來在一個看似哥譚日常的殘忍兇殺案現(xiàn)場,蝙蝠俠發(fā)現(xiàn)兇手留下了“布魯斯·韋恩明天會死”的隱藏信息,既然隱藏,那就說明信息是故意留給蝙蝠俠這樣的偵探,目標(biāo)直指布魯斯,難道對方從一開始就知道“蝙蝠俠=布魯斯”的秘密嗎?

說了狠話,還要把狠事做出來,才算是個狼人。為了保證“布魯斯·韋恩明天死”,隔天,當(dāng)布魯斯在一座高層建筑頂樓約見馬奇談?wù)摳傔x事宜時,一名身手了得的神秘人突然出現(xiàn)大殺四方,不僅用飛刀重傷了馬奇,還以近乎自殺襲擊的方式,和布魯斯雙雙從窗外墜樓,幸好布魯斯熟悉地形,下落途中找準(zhǔn)落腳點保住性命,殺手直接自由落體當(dāng)場gg。然而在警車收尸回去的路上,本該死去的殺手起死回生,要不怎么說哥譚地靈人杰呢,原地詐尸什么的,都是基本操作。

真實系的利爪造型

出現(xiàn)在樂高里面的利爪
對方的突然發(fā)難加快了蝙蝠俠挖掘真相的進度,通過層層摸排,他在哥譚市流傳上百年的歌謠里,發(fā)現(xiàn)了對貓頭鷹的描述,而他自己的曾祖父,年老時曾經(jīng)也因為突然精神失常,一夜之間對飼養(yǎng)并研究貓頭鷹產(chǎn)生了濃厚興趣。結(jié)合哥譚各個時代由大家族興建的標(biāo)志性建筑,以及刺殺布魯斯的殺手所用飛刀上的貓頭鷹硬幣紋飾,蝙蝠俠一路踩點找到了敵人的大本營。

《哥譚騎士》里的貓頭鷹法庭成員裝扮,與漫畫里保持一致
然而看似“成功”的尋找只是對方有意為之的釣魚行為,蝙蝠俠落入陷阱,被扔進一個巨型地下迷宮,那里的環(huán)境布置一邊為他展示貓頭鷹法庭如何從哥譚權(quán)貴中吸收成員,一邊毫不遮掩地告訴蝙蝠俠法庭將如何懲罰那些試圖反對他們的人,其中就包括布魯斯的曾祖父,以及他的父母。
地下迷宮的層層陷阱加上藥物刺激,眼看著蝙蝠俠就要在對方的精神污染中敗下陣來,之前被他殺死的殺手——名叫利爪的敵人再次出現(xiàn),準(zhǔn)備給虛弱的蝙蝠俠最后一擊,好在蝙蝠俠利用迷宮里拾取的道具稍加運用,絕境翻盤,非常狼狽地逃回了蝙蝠洞。

眼看煮熟的蝙蝠飛了,貓頭鷹法庭按下“核按鈕”,上百名利爪殺手同時向哥譚各界要人展開暗殺,其中就包括剛剛傷愈不久的市長候選人林奇。單獨組成的利爪大隊,則直殺向韋恩莊園地下的蝙蝠洞。蝙蝠俠通知夜翼為首的家族戰(zhàn)力,去保護法庭暗殺名單上的目標(biāo),自己則占據(jù)主場之力,對抗來自利爪的攻擊。憑借蝙蝠裝甲(制造初衷是對付外星敵人)和室內(nèi)人為降至低溫,令需要某種生物活性技術(shù)完成自我修復(fù)再生功能的利爪失去了行動力,被蝙蝠俠團滅。還來不及收拾戰(zhàn)場,跑去解救林奇的蝙蝠俠晚到一步,只能眼看著林奇與利爪拼至雙雙去世,事已至此,蝙蝠和貓頭鷹之間便只剩下你死我活一種解決方案了。

利爪被訓(xùn)練使用各種冷兵器,他們也將是《哥譚騎士》里最有辨識度的一批精英怪
頻繁交手的經(jīng)驗積累,讓蝙蝠俠找到了貓頭鷹法庭在哥譚市的秘密總部,然而當(dāng)他趕到地點想要把對方一網(wǎng)打盡時,卻發(fā)現(xiàn)法庭全體成員,那些哥譚市的富人顯貴們,居然在豪華的餐桌旁集體服毒自殺了。
號稱哥譚歷史最悠久的邪惡組織,就這么完啦?最終,蝙蝠俠把近期經(jīng)歷的一切和哥譚深埋的一個秘密聯(lián)系在了一起,他去到一片曾經(jīng)名叫“柳林兒童救治中心”的廢墟,這是他的母親瑪莎當(dāng)年資助的一個幫助病患兒童的慈善項目,在救治中心荒廢殘破的走廊里,蝙蝠俠終于見到了一切的幕后真兇——林肯·馬奇。沒錯,就是那個在布魯斯眼前被利爪打傷,又在蝙蝠俠眼前和利爪同歸于盡的市長候選人。
原來馬奇本來就是法庭指派的一名利爪殺手,從小時候開始就接受法庭教育和訓(xùn)練,當(dāng)初的競選資源也是拜背后權(quán)貴所賜。但是馬奇知道布魯斯就是蝙蝠俠之后,意識到既然自己也有同樣的能力和資源,為什么還要做一名打手呢?于是設(shè)下圈套,想要蝙蝠俠和法庭兩敗俱傷。

蝙蝠俠對抗過的陰謀野心家和變態(tài)殺人狂不計其數(shù),按說馬奇并不算其中最極端的,直到馬奇拋出“大瓜”,他竟然自稱是布魯斯的弟弟,當(dāng)年瑪莎遭遇法庭制造的車禍導(dǎo)致不幸早產(chǎn),馬奇生下來體弱多病,托馬斯·韋恩出于家族形象考慮,而將馬林送到柳林兒童救治中心。韋恩夫婦死于犯罪巷之后,失去贊助者的救治中心資金鏈斷裂,法庭趁機將年幼的馬林招致麾下,培養(yǎng)成一名利爪。故事的結(jié)尾,蝙蝠俠在與馬林的激戰(zhàn)過后全身而退,馬林則像很多反派那樣,消失在一片狼藉的戰(zhàn)場中,留待后面的編劇老師在需要時繼續(xù)發(fā)揮。
時隔多年之后,華納蒙特利爾這不是就找上來了嘛。

《哥譚騎士》為什么要“殺死”蝙蝠俠
貓頭鷹法庭把哥譚歷史追溯到19世紀(jì)甚至更早,這個由哥譚歷代權(quán)貴秘密結(jié)社組成,貓頭鷹與蝙蝠俠,代表了哥譚的過去與未來。有意思的是,華納蒙特利爾正是在一款拋棄“阿克漢姆”名稱,且開場就把蝙蝠俠“演”死的新作中,選擇了貓頭鷹法庭作為主要反派勢力?;蛟S在開發(fā)組心里,Rocksteady就像是壓在他們頭上的貓頭鷹法庭。或者位置對調(diào),漫畫里阿爾弗雷德向布魯斯解釋說,貓頭鷹從不自己筑巢,而是會選擇去占據(jù)其他鳥類的巢穴,利用韋恩大廈藏匿自己的據(jù)點,也成了蝙蝠俠找到法庭的一個重要線索,那么我們是不是也可以說曾經(jīng)使用Rocksteady的素材和設(shè)定開發(fā)了《起源》的華納蒙特利爾,某種意義上就是蝙蝠俠漫改游戲里的貓頭鷹呢?

不管怎么說,根據(jù)《哥譚騎士》目前給出的官方信息中,我個人還是看到了一些積極的改變。首先是劇情方面,“離開蝙蝠俠的日子”本身就充滿了懸念,由于另起爐灶的《哥譚騎士》將不再沿用《阿克漢姆》系列的設(shè)定,類似后者的故事里面紅頭罩杰森·托德被小丑監(jiān)禁從而導(dǎo)致精神反常的過往,也將一筆勾銷,夜翼,紅頭罩,芭芭拉和達米恩將在《哥譚騎士》宇宙里開始自己的傳奇,一段不再是主線故事DLC的傳奇。

然后,四名主角的最大賣點,自然就是戰(zhàn)斗中會著重強調(diào)每個人的特點,對關(guān)卡玩法提出更高要求,比如夜翼的體操動作很好展示出了DC宇宙第一翹臀的魅力;紅頭罩的槍斗術(shù)恐怕和《阿克漢姆》時期的潛入作戰(zhàn)并不兼容(《阿克漢姆騎士》的紅頭罩DLC便是正面剛為主),或許會給那些不習(xí)慣潛入玩法的新玩家提供一個新的上手路徑。
連擊系統(tǒng)取消之后,雖然戰(zhàn)斗時一氣呵成的流暢性會有所減低,但是考慮到以前為了高連擊,敵人多少有配合玩家“演”的成分,打多了難免套路化,如今玩家不用為了斷連的壓力全程輸出,也就給招式變化提供了操作空間。

最后,聯(lián)機任務(wù)包括我在內(nèi)很多玩家認(rèn)為《哥譚騎士》危險系數(shù)最高的部分。
一方面是當(dāng)年《起源》的負(fù)面評價相當(dāng)一部分就集中在蒙特利爾違背Rocksteady原教旨,搞了個不知所云的多人模式出來。另一方面,以游戲特點而言,玩家之間必須熟練配合才能滿足以往阿克漢姆的關(guān)卡強度(最好潛行,因為一旦被發(fā)現(xiàn),場面會很難處理),好在開發(fā)組還是給自己留了后路,明確所有任務(wù)都支持玩家獨立完成,只是希望裝備等級能做好動態(tài)操作和數(shù)值依賴之間的平衡,不要出現(xiàn)因為裝備強度不夠連背后擊殺都不能成立,或者數(shù)值堆上去變成“哥譚騎士無雙”。

結(jié)語:作為一名蝙蝠俠愛好者,我個人還是非常期待《哥譚騎士》的,阿克漢姆時期積累的經(jīng)驗和口碑,不會因為華納蒙特利爾開發(fā)而棄之不顧,畢竟貓頭鷹法庭再怎么手眼通天,終歸還是屬于哥譚——一座蝙蝠俠的城市。
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