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            給大家科普一下華宇娛樂注冊經(jīng)(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)網(wǎng)球資訊37

            作者:NGA-緣醬

            蘋果微信區(qū),端游是郊區(qū)鉆一,主打上單位。

            手游英雄池:諾手,蓋倫,石頭人,鱷魚,猴子,狗頭。

            剛剛拿石頭人混上了鉆石,排位機制確實改了,之前單排強制50勝率了一段時間,直接把我勝率掉到65,改了之后一直連勝,有點神奇,這到底是怎么算的。

            一、上單的戰(zhàn)略地位

            在我參與的對局中,有約莫三分之一的局,跟上路沒有太大關(guān)系。

            隊友四打四雷霆霹靂,上路互相搖頭博弈。有時候隊友都到高地了,上路還在一塔對線。

            這現(xiàn)象是有理可講的,因為上單支援隊友,道阻且長,變數(shù)太多。

            1.不一定趕得上,我從上路走到中路,結(jié)果小龍團4v4已經(jīng)打完了,對方上單帶掉我一塔,經(jīng)濟反超,我逛街。

            2.趕上了不一定打得起來,如果己方?jīng)]有開團機會,被對面4人拉扯,對方上單已經(jīng)開始拆我二塔,怎么辦。

            強開龍,勢必被龍削減狀態(tài),還要拼懲?;胤郎下罚屯蝗槐粚γ胬_了經(jīng)濟。

            3.打起來了不一定打得贏,尤其是逆風(fēng)局隊友養(yǎng)了個大爹的時候,比如我上路壓對面2000經(jīng)濟,已經(jīng)很厲害了,結(jié)果對面男槍打野比我還多4000塊。

            一波團戰(zhàn)隊友直接被秒,我從上路趕來就是為了表演一波《如何使用所有技能逃離大地男槍》,同時對方上單拆掉我二塔,拉平了經(jīng)濟差。

            綜上所述,我認為上單的戰(zhàn)略點有二:

            第一是牽制敵方上單,尤其是手游里大部分上單英雄拆塔快的不講理,比如武器大師的W和大招被動居然都對塔生效等。

            第二是給己方打野拿峽谷先鋒創(chuàng)造有利條件。上單贏線的作用很大程度在于讓打野拿到先鋒。此時敵方打野往往被動地選擇拿小龍。

            而峽谷先鋒比小龍有用,因為先鋒能直接地給打野提供大量經(jīng)濟,拆塔讓玩家有更多游走機會,并提供視野優(yōu)勢。讓雪球在前期滾起來。

            而且,2.5版本有兩個峽谷先鋒,這意味著上單輸線的代價更大,贏線的好處也更多。在我看來這個改動是對上單作用的放大。

            二、個人向的上單英雄克制關(guān)系

            寫一下我對于Ban/Pick的選擇,我認為手游里很多克制關(guān)系跟端游是不一樣的。同時我也有很多不知道如何克制的英雄。

            Ban位目前是卡牌,加里奧,男槍。如果要ban上單,就ban銳雯。

            英雄選擇我現(xiàn)在偏向選石頭人和蓋倫,因為諾手太容易失誤了,我屬于不擅長操作手機的那類玩家,玩諾手一失誤就得崩,而且吃陣容。

            1.劍姬

            劍姬是個偏單挑、單帶的英雄,目前主流的三相不滅劍姬,一級疊不滅,兩個破綻就能打掉人半管血,操作上限極高。

            克制:諾手。

            諾手打劍姬的優(yōu)勢在于,手游里諾手的E距離長,耗藍少。劍姬無法處理諾手頻繁的先手E接AWQ,導(dǎo)致三級以后被壓經(jīng)濟。

            但是我的分段較低,目前沒遇到太厲害的劍姬,高手劍姬也許能破解這種無賴打法。

            2.卡密爾

            目前還沒遇到厲害的上單卡密爾選手,但這個英雄的機制讓她在越高段位的局表現(xiàn)越好。

            克制:諾手。

            卡密爾在端游與手游中都被諾手克制,因為諾手的E技能可以有效反制卡密爾的W和E技能。

            新手卡密爾常常主動w消耗諾手,然后被無情鐵手拉過去暴打。

            卡密爾要想贏線,拉扯水平得比諾手玩家高才行。

            3.鱷魚

            我認為鱷魚在手游里十分強勢,并且日炎鱷魚后期也不疲軟。

            對線鱷魚注意的點是他二級閃現(xiàn)雙紅怒WQ點燃的爆發(fā),斬殺線特別高。

            我還沒找到克制鱷魚的有效手段,理論上武器大師應(yīng)該counter鱷魚,但我沒有試過。

            4.銳雯

            這個英雄在手游里有點無賴,是上我BAN位最頻繁的英雄,每次跟銳雯打基本都是硬拼操作。

            有一個點就是我基本一級不跟銳雯對拼,因為一套QA加點燃基本誰都能秒。

            按理說銳雯的缺點在于沒有回復(fù)能力,但這一缺點被手游極快的反線速度彌補了,我甚至感覺銳雯從家里到線上的時間比讀回城還快。

            5.諾手

            克制:石頭人,凱南。

            石頭人非常counter諾手,這是我完全沒想到的。

            我在端游里是諾手絕活哥,然而我在手游里用諾手對線石頭人時發(fā)現(xiàn)根本沒法打。

            諾手殺不了石頭人,拉不開經(jīng)濟差,團戰(zhàn)沒石頭人作用大,開個疾跑石頭人Q一下偷的移速更多了哭笑。

            手游里線太短了!這導(dǎo)致石頭人一個Q諾手就再也別想追上他了。

            而且石頭人可以一直無腦Q諾手,Q沒藍了吃果子,再沒藍了諾手也沒血了,要么大招點燃斬殺掉,要么叫打野簡單抓波上。

            實在不行,回家出鞋子,手游反線極快,最多丟一個跑車。

            純純的無賴。

            6.石頭人

            克制:蓋倫。

            蓋倫打石頭人不需要腦子,距離夠了就開W,E外圈轉(zhuǎn)他,被拉開就Q加速,然后A一刀不滅。

            回家第一件出斗篷,配合被動回血,石頭人直接無奈。

            蓋倫擁有線權(quán),而且推線極快,配合打野拿峽谷,石頭人一點辦法都沒有。

            7.狗頭

            狗頭這個英雄在手游里有問題,前期沒作用,后期一樣是沒作用,找不到這個英雄的強勢點。

            Q的CD時間太長了,三相冰心小綠甲出來以后Q的CD還有3秒多,傷害也低,疊了15分鐘的Q400層,端游里是兩Q一個AD的程度,結(jié)果手游里還是Q不動AD,就非常怪。

            而且出了肉裝也不肉,容易被拉扯,團戰(zhàn)被當(dāng)狗溜,我在端游挺愛玩狗頭的,發(fā)育順利中期是真的猛,但手游里啥也不是。

            所以不建議各位玩狗頭,我覺得這英雄目前有大問題。

            也有可能是我玩的方法不對,因為我是按端游玩的,其他的英雄見得非常少,就先不說了,如果有針對哪個英雄的可以回復(fù)問我。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

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