給大家科普一下娛樂時尚焦點大魚號(2022已更新(今日/知乎)
小編作為一位的LOL老擼友,對于《英雄聯(lián)盟》正版手游的推出自然是喜出望外,隨著LOL手游公測日期將近,小編也是每天都會去LOL手游的貼吧里瀏覽最新消息。
平常貼吧都是一些關(guān)于LOL手游的預(yù)測貼、打卡貼還有分析貼,不過最近在貼吧被擼友們套路得最激烈還有另一個游戲:《決戰(zhàn)!平安京》。有擼友專門開貼討論這款游戲,大批吧友強勢圍觀,不斷蓋樓。

因為小編也是平安京的玩家,所以對這個名字異常敏感,于是便是好奇點進(jìn)帖子看看擼友對該款游戲的看法。
小編本以為會有很多人會惡意貶低這位LOL手游的同行,但看了一圈后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)吧友都表達(dá)了對《決戰(zhàn)!平安京》的認(rèn)可,而且發(fā)表的觀點都比較實在中肯。

樓主老哥就率先表述對平安京的看法,說在平安京少允以上的排位賽中,能明顯看到LOL高端局的影子,比如搶占視野、卡迷霧、算計打野位置、控線補兵、換線控龍等等,各種戰(zhàn)術(shù)玩法都給說了一遍,能明顯感覺到樓主對MOBA游戲有著較為深度的理解。
小編對于樓主老哥這個“平安京有著LOL體驗”的看法是完全認(rèn)可的,因為平安京的確可以算是目前市面上最接近LOL體驗的MOBA手游。
技能設(shè)定上人物全部四技能,然后還有倆通用,閃現(xiàn)、治療、護(hù)盾一個不少,而且還設(shè)有傳送這類硬核戰(zhàn)術(shù)技能。

地圖方面,《決戰(zhàn)!平安京》用獨有的鏡像地圖技術(shù),達(dá)到了同職業(yè)上打上、下打下的平衡目的,而且無論在紅藍(lán)雙方的視角中,大龍永遠(yuǎn)在地圖上方,小龍永遠(yuǎn)在地圖下方。

再加上補兵機制、排位賽高端局中的迷霧機制的引入,對局中對控線、卡視野的要求較高,
游戲體驗完全和LOL端游無異。
另外還有兩位吧友提到的平安京這游戲太吃配合,一個人不容易carry,相信只要玩過平安京的玩家都不會反駁。


在平安京中想要像隔壁榮耀那樣1V5幾乎是很難的,因為游戲平衡的對線設(shè)定還有18級的人物成長曲線,給了玩家們較為充足的發(fā)育空間,前期就算被打崩,但只要猥瑣發(fā)育撐到中后期,團(tuán)戰(zhàn)的時候配合好就有實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤的機會。
相比于強調(diào)亂斗對抗的《王者榮耀》,平安京更加側(cè)重玩家愛們的對線表現(xiàn)和團(tuán)隊配合,對于MOBA游戲競技性的還原,平安京還是做得比較不錯的,吧友們也都認(rèn)可這一點。
小編覺得,擼友們與其苦等LOL手游上線,不如在等公測的日子里去玩玩《決戰(zhàn)!平安京》,畢竟兩款游戲的玩法機制游戲體驗都基本相同,就當(dāng)提前在平安京練手了。
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