給大家科普一下杏盛主管同(2022已更新(今日/知乎)
從表象來看,世界冠軍杯的參賽隊伍大名單人員全是中國人(沒錯,沒有幾乎),即使是馬來西亞戰(zhàn)隊MTG、美國戰(zhàn)隊GOG也是清一色的中國人。從這點來看,所謂“世冠”有些名不符實。
在王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽體系中,曾經(jīng)有過外國選手。KGL的前身韓國賽區(qū)、馬來西亞賽區(qū)和美國隊伍都有過外國人參賽,但是人數(shù)不多、水平較差。經(jīng)過幾次更新?lián)Q代和賽事升級后,外國選手幾乎銷聲匿跡。曾經(jīng)有過這樣一個故事:一支由美國選手組成的戰(zhàn)隊因為一個中國大神的加入而把其他人全部換成了中國人(溝通障礙)。不難看出,王者榮耀國外選手的實力實在不容樂觀。那么,題主的這個“為什么”之問就變成了另一個問題:為什么外國人的王者榮耀水平不行?
在回答這個問題之前,我們且來探討一下王者的隔壁——英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽——在世界上的多元表現(xiàn)。筆者并不是LOL的玩家,但對s賽和LPL有些關(guān)注。在印象之中,中國賽區(qū)即LPL在世界賽上僅僅拿過兩次冠軍(IG和FPX),可見競爭其實是很激烈的。而s賽的賽場上從來不是一支戰(zhàn)隊或者一個賽區(qū)獨領(lǐng)風騷數(shù)百年,中韓美歐各放異彩,可以說是目前電子競技領(lǐng)域最完善并且世界化的賽事,“世界賽”可謂實至名歸。
但是這說明什么?這說明英雄聯(lián)盟的文化內(nèi)涵被世界很多國家的人民認可、接納。筆者特意去搜查了一下英雄聯(lián)盟的制作公司:是一家美國公司,叫拳頭。于是我不禁想,LOL在世界上的風靡或許與好萊塢電影的受歡迎有一定相似之處:歐美文化和西方審美。至此,自然而然地可以得出另外一個結(jié)論:王者榮耀在國際上的受歡迎程度小,是因為沒有表現(xiàn)出歐美文化、不符合西方審美。何來此說?盡管王者和聯(lián)盟這兩款游戲的底層邏輯同為MOBA,,但是表現(xiàn)出來的審美傾向和文化內(nèi)涵實在不同。誠然,王者榮耀在最初的一兩年之中有向英雄聯(lián)盟傾斜的跡象,比如“亞瑟”、“露娜”等英雄人物,“仲夏夜之夢”、“凱爾特女王”等皮膚,都具有鮮明的西方文化特征,但是近年來王者榮耀在對本國文化的吸納卻更加明顯,比如近日上線的聯(lián)動皮膚“白鶴梁女神”、這幾年的年限皮膚,都充滿了濃濃的中國文化色彩;包括新英雄的推出,單字名的英雄就有中國先秦的味道,一些歷史人物套用在英雄身上也不外乎此。
對于習慣了英文的外國選手來說,突然出現(xiàn)一個奇奇怪怪的“Laofuzi”(老夫子,曾經(jīng)的王者榮耀國際版英雄名稱大多為拼音形式)是相當奇怪的,他們會感覺別扭,因為這不是他們熱愛的歐美文化中的一部分。而王者榮耀之中的很多技能有濃厚的中國文化特征,一些或者中二或者大氣的技能名稱我們一看就知道是種花家的好東西。
這還僅僅停留在選手和玩家層面。一個現(xiàn)象級事物的產(chǎn)生從來不只是普通民眾和公司的推進、努力,無論是規(guī)范還是利益的考慮,政府或多或少都會參與。在2018年雅加達亞運會,電子競技六大項目(包括LOL和王者)作為表演賽項目吸引了很多人,我國參與的幾個項目,都是國家派專人負責進行組織、訓練、人員選派。在印象中,王者榮耀項目的幾個選手都來自不同戰(zhàn)隊,在賽訓中與國內(nèi)KPL戰(zhàn)隊不同,有嚴格的鍛煉、休息等安排計劃??梢妵沂侵匾暤?。而韓國英雄聯(lián)盟賽事體系的完善更不可能沒有國家的參與,從青訓到聯(lián)賽再到世界賽,韓國政府必然有所插手。畢竟,早在2018年,電子競技行業(yè)的體量就已經(jīng)超過了電影產(chǎn)業(yè)。
此外,王者榮耀在國際上的遇冷是否與意識形態(tài)有所關(guān)聯(lián)?筆者不能妄下結(jié)論,但是西方國家這幾年對中國形象的詆毀很大程度上造成了外國人對中國文化的困惑和猜疑,從而對中國文化的產(chǎn)物王者榮耀等產(chǎn)品有所抵觸。而科技則實實在在的有所影響(科技發(fā)展方向與意識形態(tài)是否有關(guān)系?)。王者榮耀在國內(nèi)大火絕對得益于網(wǎng)絡(luò)基站和4G的普及,因為這樣一款手機游戲能夠隨時隨地開一把,比英雄聯(lián)盟方便很多。而在海外,筆者的經(jīng)歷是漫游比國內(nèi)的流量貴上不少,初中去新加坡游學都不舍得開漫游(筆者現(xiàn)在也才高中哈)。那么王者榮耀在國內(nèi)的黃金發(fā)展時期的同時卻在海外遇冷也是合理的。
總結(jié)一下,文化差異+利益相關(guān)+意識形態(tài)+科技發(fā)展造成了王者榮耀在國外玩家基數(shù)小,從而帶來了高手玩家的出現(xiàn)難度大,進而造成了如今這個世界冠軍杯在有些人口中的不配的局面。
順便問一下,LOL的手游已經(jīng)出了,能不能歸類于貼膜游戲?
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