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            給大家科普一下黨宇杏(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)羽毛球資訊134

            新老汰換速率高,可以看成是電子競(jìng)技的殘酷,但事實(shí)上,這份殘酷亦處于未成熟狀態(tài),如果不加以重視,也可能帶來(lái)過(guò)猶不及的效果。

            作者:二鬧

            圖片:來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

            隨著KPL春季賽的收官,聯(lián)盟各支俱樂(lè)部已經(jīng)開始陸續(xù)公布出征今年王者榮耀世界冠軍杯的大名單,其中最受關(guān)注的,便是一些大牌、老將、熟面孔與本屆世冠的無(wú)緣。深圳DYG的久誠(chéng)、武漢eStarPro的諾言、重慶QGhappy的刺痛,三位在KPL征戰(zhàn)多年的老將均未出現(xiàn)在俱樂(lè)部公布的世冠大名單當(dāng)中,這也是他們職業(yè)生涯中首次與世冠擦肩而過(guò)。還有一位選手值得注意,千萬(wàn)身價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)至RNGM的Cat,雖然身在大名單中,但轉(zhuǎn)型輔助的他能否首發(fā)登場(chǎng)也成為未知數(shù),這讓不少觀眾覺(jué)得,“貓神”似乎變成了“吉祥物”。

            從這些或被棄用、雪藏,或被按在板凳席的老將們身上,我們不難發(fā)現(xiàn),王者榮耀職業(yè)選手再次迎來(lái)了新老汰換。但是,以上這些“老將”真的老了嗎?從以上案例中四位選手年齡來(lái)看,久誠(chéng)與諾言22歲,Cat23歲,年齡最大的刺痛也僅僅只有24歲,這些年齡擺在如今的KPL當(dāng)中確實(shí)不算年輕了,但值得注意的是,早在2019年,21歲的Cat就被評(píng)價(jià)為“老人”了,即便是在殘酷的電競(jìng)行業(yè)中,這種現(xiàn)象也有些反常。

            在《華盛頓郵報(bào)》日前對(duì)知名NBA球星奧尼爾采訪中,“大鯊魚”也提到了,電競(jìng)選手短暫的生涯令不少傳統(tǒng)體育職業(yè)運(yùn)動(dòng)員震驚。結(jié)合以上案例,這種現(xiàn)象難免引人好奇:電競(jìng)職業(yè)選手生涯過(guò)于短暫,真的正常嗎?

            誰(shuí)在讓職業(yè)選手生涯快進(jìn)?

            造成電競(jìng)職業(yè)選手生涯短暫的原因并不難分析,其中有很大一部分原因來(lái)自于選手們訓(xùn)練時(shí)間過(guò)長(zhǎng),頻繁出現(xiàn)職業(yè)傷病而過(guò)早退役,電競(jìng)職業(yè)選手每日訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)普遍超過(guò)12小時(shí)已成常態(tài),在這種高壓環(huán)境下,他們職業(yè)生涯短暫似乎可以理解。

            但其實(shí)行業(yè)內(nèi)仍有不少案例可以充當(dāng)“反面教材”,比如35歲還活躍在職業(yè)賽場(chǎng)的War3選手Moon,38歲還處于巔峰期的格斗電競(jìng)職業(yè)選手梅原大吾。在Moon長(zhǎng)達(dá)17年的職業(yè)生涯中,他幾乎每日?qǐng)?jiān)持15小時(shí)的訓(xùn)練量,而在年齡增大以及家庭原因影響后,每日訓(xùn)練量雖然減少,但仍然維持在12小時(shí)左右,這些“活化石”常青的秘訣便是與電競(jìng)訓(xùn)練同步進(jìn)行的體育鍛煉與康復(fù)訓(xùn)練。從這些案例就不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)由于高強(qiáng)度工作而造成的職業(yè)生涯短暫?jiǎn)栴}是有方法規(guī)避的。當(dāng)然,這只是原因之一。

            另外,年齡增大,反應(yīng)速率下降,或者選手狀態(tài)下滑也是導(dǎo)致職業(yè)選手汰換率過(guò)快的原因之一。從表面看起來(lái),這更多的是選手個(gè)人原因,但事實(shí)上,選手狀態(tài)仍然可以受各種客觀因素影響。

            96年出生的Faker被視為英雄聯(lián)盟職業(yè)選手當(dāng)中的“老人”,但仍然活躍在職業(yè)賽場(chǎng),從其直播中我們便能發(fā)現(xiàn)他常青的秘籍。在Faker的直播中,在每次對(duì)局之前,他總會(huì)進(jìn)行一些訓(xùn)練反應(yīng)能力的游戲,這些在觀眾看來(lái)十分無(wú)趣的直播內(nèi)容,卻成了Faker始終保持競(jìng)爭(zhēng)力的細(xì)節(jié)原因。而一些“反面教材”或許也體現(xiàn)了目前一些職業(yè)賽事中選手訓(xùn)練體系仍有科學(xué)性與規(guī)范性的短板。

            新人補(bǔ)充速度過(guò)快,也是造成職業(yè)選手生涯短暫的原因之一。除了選秀大會(huì),次級(jí)聯(lián)賽、俱樂(lè)部自主挖掘、全國(guó)大賽等渠道,讓一些頂級(jí)電競(jìng)賽事培養(yǎng)新人的渠道已經(jīng)豐富多樣??雌饋?lái),多渠道供血充足能夠保證整個(gè)生態(tài)的穩(wěn)定,證明了聯(lián)盟造血功能的突出,但是如果頂級(jí)聯(lián)賽對(duì)新鮮血液的消化能力達(dá)到上限,那么整個(gè)職業(yè)選手群體的生涯長(zhǎng)度必然會(huì)被動(dòng)縮短。更重要的是,新人選手在整個(gè)職業(yè)聯(lián)盟中也更吃香,畢竟無(wú)論是在年齡還是在身價(jià)上,新人選手都更受俱樂(lè)部青睞。

            此外,如果游戲操作上限較低,便會(huì)導(dǎo)致新人選手更容易在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到一些老選手的水平。再結(jié)合版本因素,前浪們會(huì)過(guò)早地被拍在沙灘上。

            當(dāng)然還有直播行業(yè)的沖擊。ESPN在2019年時(shí)曾對(duì)英雄聯(lián)盟基本薪資做出統(tǒng)計(jì),美國(guó)地區(qū)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽選手的平均薪資在10萬(wàn)美元左右,這一數(shù)字是被頂級(jí)選手的百萬(wàn)身價(jià)拉高的。同時(shí)守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽在2019年時(shí)選手的平均薪資為5萬(wàn)美元。行業(yè)薪資配比失衡,加上直播行業(yè)的火熱,讓不少職業(yè)選手過(guò)早地轉(zhuǎn)型主播。例如刺痛、諾言等選手如今已經(jīng)專注于直播事業(yè)。對(duì)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),直播確實(shí)是一個(gè)較優(yōu)的轉(zhuǎn)型選擇,為電競(jìng)選手提供了更多出路,但也容易令選手顧此失彼,過(guò)早轉(zhuǎn)型。

            從這些原因不難看出,電競(jìng)職業(yè)選手生涯短暫,有其合理原因,但是汰換速率過(guò)快,卻也暴露出了行業(yè)中的一些“隱疾”

            如何才能延長(zhǎng)選手的“壽命”?

            選手群體的職業(yè)生涯普遍短暫?jiǎn)栴}不止出現(xiàn)在王者榮耀,而是廣泛存在于各種電競(jìng)項(xiàng)目當(dāng)中,這已經(jīng)成為整個(gè)行業(yè)的常態(tài),也讓大眾以為,電競(jìng)職業(yè)選手的“壽命”本該如此,但這并不是一種存在既合理的現(xiàn)象。

            職業(yè)選手群體生涯短暫所帶來(lái)的問(wèn)題非常明顯。從選手角度來(lái)看,雖然目前整個(gè)行業(yè)已經(jīng)走向規(guī)范化、成熟,4-5年的職業(yè)生涯也已經(jīng)足夠一些選手名利雙收,但是除了這些鳳毛麟角的明星以外,行業(yè)中還有數(shù)量更龐大的配角,對(duì)這些人來(lái)說(shuō),從事電競(jìng)選手這個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)所換來(lái)的收益并不理想,這很容易打擊一些選手的積極性。

            對(duì)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),職業(yè)選手生涯短暫也不是一個(gè)好現(xiàn)象,尤其是在千萬(wàn)身價(jià)選手頻出的當(dāng)下。千萬(wàn)身價(jià)的電競(jìng)明星固然證明了行業(yè)頭部選手價(jià)值正在比肩傳統(tǒng)明星,但是在短暫“壽命”所帶來(lái)的陰霾下,俱樂(lè)部花費(fèi)天價(jià)簽下頂尖選手的投資顯然就不那么劃算了。例如轉(zhuǎn)會(huì)至RNGM的Cat,如今雖然仍在隊(duì)伍出征世冠的大名單當(dāng)中,但是已經(jīng)轉(zhuǎn)型輔助,能否首發(fā)登場(chǎng)也仍然存疑。這種現(xiàn)狀與千萬(wàn)投入顯然并不匹配。汰換率過(guò)高,導(dǎo)致了投資電競(jìng)職業(yè)選手并不是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣,這很容易打擊到一些資本的投資積極性。而對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),短暫的職業(yè)生涯很容易加深外界對(duì)電競(jìng)選手這一職業(yè)的偏見(jiàn)。

            在縈繞的這些問(wèn)題之下,如何改善電競(jìng)職業(yè)選手的生涯長(zhǎng)度就成為重中之重了,而現(xiàn)實(shí)情況是,電競(jìng)職業(yè)選手的生涯確實(shí)還有延長(zhǎng)的空間。比如俱樂(lè)部需要對(duì)選手群體安排更科學(xué)、更系統(tǒng)的訓(xùn)練方式,勞逸結(jié)合,降低選手群體出現(xiàn)傷病的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),通過(guò)不同種類的訓(xùn)練安排來(lái)維持電競(jìng)選手的反應(yīng)能力以及競(jìng)賽狀態(tài)。

            其次,聯(lián)盟是否也應(yīng)該對(duì)俱樂(lè)部補(bǔ)充新鮮血液的渠道予以重視、管理呢?從表面來(lái)看,限制俱樂(lè)部挖掘新鮮血液似乎并不合理,但是如果新人資源供給速率過(guò)快,與聯(lián)盟規(guī)模發(fā)展的步調(diào)無(wú)法同步,必然會(huì)進(jìn)一步縮短職業(yè)選手群體的壽命,引發(fā)更多由于職業(yè)生涯短暫而帶來(lái)的生存問(wèn)題、社會(huì)問(wèn)題。因此,從聯(lián)賽官方角度限制俱樂(lè)部在各渠道招新的數(shù)量也存在一定的合理性與必要性。如今王者榮耀在地域化以及大眾賽事生態(tài)上持續(xù)發(fā)力,造血能力將愈發(fā)出眾,如果在人才供給端口不予以更多的管理與重視,那么選手職業(yè)生涯短暫的問(wèn)題還有可能加劇。

            另外,俱樂(lè)部也應(yīng)更注重挖掘選手的長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值。新人資源的豐富對(duì)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō)是個(gè)好事情,能夠顯著降低自身運(yùn)營(yíng)成本,但是從另一個(gè)角度去思考,快速的人員汰換并不利于俱樂(lè)部與粉絲群體之間建立粘性更高的關(guān)系,對(duì)一些老選手的棄用、雪藏甚至更容易引起粉絲群體的反感。在選手職業(yè)生涯的延續(xù)性上下點(diǎn)功夫,不僅能夠有效避免自身耗費(fèi)巨資簽下大牌明星所造成的資源浪費(fèi),同時(shí)還能夠依靠更持久的選手品牌來(lái)強(qiáng)化自身品牌,提升粉絲粘性,為自身商業(yè)發(fā)展提供更大的動(dòng)力,可謂是兩全其美。

            也許有人會(huì)說(shuō),這就是電子競(jìng)技的殘酷。確實(shí),以競(jìng)技為內(nèi)核的電子競(jìng)技,出現(xiàn)優(yōu)勝劣汰的局面在常理之中,但我們也無(wú)法忽略,如今的殘酷是建立在行業(yè)多方面制度、體系、內(nèi)容、認(rèn)識(shí)不完善的基礎(chǔ)上的,換句話說(shuō),電競(jìng)行業(yè)的“殘酷”也處于尚未成熟的狀態(tài),這并不利于小到每個(gè)項(xiàng)目,大到整個(gè)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

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