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合作選手:國服榜一高漸離 撒旦

高漸離每一次普攻和使用技能均可疊加印記,三層印記之后將獲得強化普攻且具備穿透效果;普攻一二技能可分別疊加一層印記,而三技能期間為每0.5s疊加一層。

高漸離具體內(nèi)容為以下四個方面:
技能要點 強普/彈彈/二閃/范圍基本連招 aa32AA1AAaA/最大化傷害細(xì)節(jié)銘文出裝 銘文選擇/出裝分析實戰(zhàn)學(xué)堂 打法思路/切入時機/克制設(shè)置第一 技能注意要點動起來 鮮花會為你開!
注:滿級二技能可以造成60%減速;三技能期間擁有70%衰減移速持續(xù)3s。
強化普攻
高漸離可以通過空a來卡強化普攻,該強化普攻沒有時間限制能夠一直保持,可卡準(zhǔn)距離塔外點塔。

紫色圖標(biāo):普攻與技能所疊加印記的層數(shù);黃色圖標(biāo):所獲強化普攻A。

高漸離普攻與技能在疊加強化普攻的印記層數(shù)時,層數(shù)是能夠持續(xù)累積的。
aaa疊加三層印記之后獲得強化普攻再銜接1/2,還可獲得兩層印記,即aaa12AaA可瞬間出兩次強化普攻,適用于前期迅速搶線。

高漸離連招思路通常為開大加速近身接二減速留人,倘若通過空a提前卡出三層印記后再進(jìn)入戰(zhàn)場,由于大招疊加印記層數(shù)較快,很可能會導(dǎo)致提前卡出的第一段強化普攻還沒打出去,就已經(jīng)卡出第二段強化普攻。

即兩個三層印記會抵消變?yōu)橐粋€強化普攻,從而少一段強化普攻傷害;具體細(xì)節(jié)處理,將在基本連招加以分析。
彈彈彈彈/二閃減速/大招范圍
高漸離一技能可以鎖定兩個目標(biāo),并至多彈射兩次。
二閃,可出其不意減速留人亦或收割。
三技能實際范圍要比技能指示器遠(yuǎn)一些。
第二 基本連招分析
高漸離三技能持續(xù)5s且每0.5s獲得一層印記,即大招期間能夠獲得10層印記。
一技能為固定冷卻7s,滿級二技能冷卻也為7s,在出到噬神之書且控藍(lán)的情況下?lián)碛?0%冷卻,一二技能cd分別為4.9s,在大招5s過程中只能釋放一次1/2獲得2層印記。
綜上所述,高漸離常規(guī)連招能夠獲得12層印記,可銜接四次強化普攻。

為避免高漸離由于大招疊加印記層數(shù)過快,導(dǎo)致出現(xiàn)兩個三層印記抵消的情況,連招通常為卡兩層被動進(jìn)場并不是三層,aa32AA1AAaA/打滿五次強化普攻。

解讀:32,是因為大招近身之后需第一時間減速留人;在連招過程中,穿插普攻均為強化普攻;第五次強化普攻,由于aa加三個技能印記層數(shù)為14層,需銜接一次普攻才能打出最后一次強化普攻。

在上述基本連招分析的基礎(chǔ)上,高漸離傷害最大化為六次強化普攻,即提前卡出一次強化普攻與兩層被動,待目標(biāo)近身之后先打出一次強化普攻,再按上述表格所分析開大輸出,通常用于游走抓邊亦或草叢埋伏。
另外,高漸離在三技能期間有移速加成,可通過走a拉扯躲避傷害。

強化普攻:通過1/2技能與普攻獲得;兩層被動:只能通過1/2技能獲得,可借助空2。
第三 銘文出裝搭配01 推薦銘文出裝
①撒旦銘文
7狩獵3貪婪 10心眼 10夢魘

高漸離銘文是在法師傳統(tǒng)狩獵88穿的基礎(chǔ)上,將3貪婪替換為3夢魘;貪婪數(shù)量,可根據(jù)自身手感搭配3-5個。
②撒旦出裝

高漸離選擇雙鞋出裝,即抵抗鞋與法穿鞋。

比賽后期經(jīng)濟(jì)溢出可將法穿鞋換為巫術(shù)之杖,若是敵方戰(zhàn)刺較多也可換為極寒風(fēng)暴。

時之預(yù)言,能夠提供持續(xù)回復(fù)與較高雙抗,十分適合需要近身輸出的高漸離。

在團(tuán)戰(zhàn)中,高漸離通常為大招進(jìn)場打一次性傷害,若選擇金身或復(fù)活甲,敵方很可能在高漸離金身與復(fù)活期逃離至大招攻擊范圍外;若是到了比賽大后期,可將時之預(yù)言替換為復(fù)活甲予以自保。
高漸離是打瞬間爆發(fā)的,而日暮之流需要持續(xù)疊加才能確保傷害最大化,通常不會選擇;痛苦面具雖為持續(xù)百分比傷害但有2s冷卻且不具備法穿,而高漸離大招持續(xù)時間為5s,性價比也就沒有那么高。

痛苦面具的被動為單體傷害不能同時觸發(fā)多個目標(biāo),并不適用于團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)型英雄。
出裝技能冷卻分析
高漸離冷卻裝通常為噬神之書,控藍(lán)時自身冷卻為30%。
02 推薦召喚師技能:狂暴/閃現(xiàn)

狂暴,適用對高漸離較為熟悉且敵方較為笨重的陣容,由于抵抗之靴搭配狂暴擁有50%韌性,可以在一定程度上降低敵方控制技能的影響。
倘若敵方選擇靈活拉扯的英雄與陣容使得高漸離較難近身,可選擇閃現(xiàn)予以應(yīng)對。
第四 實戰(zhàn)學(xué)堂演繹實戰(zhàn)一 打法思路 切入時機
高漸離開局升一提前卡出強化普攻搶線壓制,1min中路的河道之靈需適時爭奪;對線期間,高漸離可通過一技能彈彈兵線消耗敵方英雄。

到四之后的高漸離,則來到自己的強勢期,多選擇游走雙邊且以Gank發(fā)育路射手為主。

高漸離需要近身才能傷害最大化,這就對團(tuán)戰(zhàn)切入時機有著一定要求。
先提前埋伏草叢,待敵方交掉控制與位移之后再進(jìn)場輸出。

高漸離團(tuán)戰(zhàn)作戰(zhàn)能力較強,可根據(jù)戰(zhàn)場情況側(cè)翼卡住視野后手亦或繞后進(jìn)場。

高漸離十分適合在野區(qū)狹窄區(qū)域作戰(zhàn),此時的大招范圍足以覆蓋整個戰(zhàn)場;若是敵方多人追擊過深,高漸離可看準(zhǔn)時機回身開大,敵方往往來不及躲避。
實戰(zhàn)二 英雄克制 設(shè)置技能高漸離通常需要近身輸出,較為容易被張良與東皇所限制,姜子牙與弈星的高額減速控制也較為克制高漸離;由于高漸離技能為范圍傷害,在對線米萊狄時有一定優(yōu)勢。
高漸離較為搭配擁有先手開團(tuán)能力的英雄,例如白起、項羽、廉頗、鬼谷子、盾山與魯班大師等,但這些英雄也能阻止高漸離開大進(jìn)場。
撒旦操作設(shè)置-1
撒旦操作設(shè)置-2
撒旦操作設(shè)置-3
升級技能選擇,主二副一/有三點三。
綜上所述高漸離雖然沒有控制,但卻有著高額的爆發(fā)傷害,倘若能夠掌控連招要點六次強化普攻的細(xì)節(jié)處理以及團(tuán)戰(zhàn)的切入時機,那么,你的高漸離足以hold全場!
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