給大家科普一下海尼曼和廖彩杏(2022已更新(今日/知乎)
這是新手入門攻略的第四篇。通過前面3篇,我相信,一個(gè)新手肯定已經(jīng)對王者榮耀這個(gè)游戲有了比較深入的了解了。實(shí)際上,新手接下來只好堅(jiān)持打排位,把前面3篇中提到的注意事項(xiàng)做到位,水平自然可以慢慢提高。
不過,本著“好人做到底”的原則,我打算在新手成長的路上推一把勁,讓新手的水平可以更快地提高。
東西比較多,今天,我們先深入分析一下游戲規(guī)則。

其實(shí),王者榮耀中大部分玩家都沒有細(xì)細(xì)了解過游戲規(guī)則,一上來就打排位,導(dǎo)致多數(shù)玩家的游戲基礎(chǔ)很不牢固。作為新手,一定要在起步上下功夫,這樣,才能比一般玩家走得更遠(yuǎn)。
1.勝負(fù)條件
游戲的勝負(fù)條件非常簡單:只要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。
這是游戲中最最簡單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)?,每個(gè)新手都是從青銅段位開始打的。

段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的游戲思路,只要我方獲得了優(yōu)勢,把對面打得喘不過氣來,這一局游戲自然就能贏。這個(gè)思路在低端局的時(shí)候是正確的,因?yàn)榈投司值耐婕腋静欢萌绾翁幚砟骘L(fēng)局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對面逼團(tuán),劣勢太大,自然不可能翻盤。
在這樣的游戲慣性思維下,絕大部分的新手就會(huì)把王者榮耀這個(gè)游戲等同于“殺人”游戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能贏。于是,這些玩家就會(huì)忽略了游戲中最基本的游戲規(guī)則了。
這也是為什么,那些不高不低的對局中,經(jīng)常出現(xiàn)超級兵拆掉水晶、敵方單個(gè)英雄偷掉水晶的情況。
你知道最令玩家生氣的情況是什么嗎?
你們拖到了大后期,團(tuán)戰(zhàn)打了非常久的時(shí)間,最后還是你們“棋高一著”,把對面5個(gè)人團(tuán)滅了。但沒想到的是,超級兵已經(jīng)拆掉了大部分的水晶了,當(dāng)你們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)無力回天。
新手會(huì)問,超級兵上高地了,為什么沒有提示?
那是因?yàn)?,你們的高地塔破掉了,超級兵只有在攻擊水晶的時(shí)候才會(huì)給你們提示,但是,當(dāng)超級兵攻擊你們的水晶時(shí),一切已經(jīng)晚了。

所以,從新手開始就要牢記:這是一個(gè)推塔游戲,不是“殺人”游戲。
2.英雄戰(zhàn)斗的原理
玩家們的主要游戲體驗(yàn)就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰更厲害。
所以,描述英雄的戰(zhàn)斗時(shí),其實(shí)可以很簡單:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B開始相互攻擊;攻擊就會(huì)有傷害,傷害會(huì)作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個(gè)英雄的血量為0了,那這個(gè)英雄就會(huì)陣亡。

英雄戰(zhàn)斗的原理的確簡單,但如果游戲中的戰(zhàn)斗也這么簡單的話,王者榮耀也不可能堅(jiān)持到5周年。也就是說,英雄的戰(zhàn)斗是很復(fù)雜的。
那么,英雄之間的戰(zhàn)斗究竟有多復(fù)雜呢?我們來分析一下一個(gè)英雄的陣亡過程你就明白了。
3.陣亡過程
原理上看,一個(gè)英雄沒有血量了,他就會(huì)陣亡了。但實(shí)戰(zhàn)中,想要讓一個(gè)英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計(jì),大約有23個(gè)影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設(shè),英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個(gè)影響因素的作用結(jié)果了。
(1)攻擊類型和防御類型
游戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術(shù)攻擊,而防御類型也有兩種:物理防御和法術(shù)防御。
英雄A攻擊英雄B,這個(gè)攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會(huì)作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術(shù)攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術(shù)防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防御只能抵擋物理攻擊,法術(shù)防御只能抵擋法術(shù)攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經(jīng)跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會(huì)被擊殺。
(4)回血

如果英雄B擁有不錯(cuò)的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經(jīng)回復(fù)了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點(diǎn)點(diǎn)的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強(qiáng)的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真?zhèn)?/p>

如果英雄A的500攻擊是真實(shí)傷害,就可以透過英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默

如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制

如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體

如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯(cuò)的位移能力,可以快速轉(zhuǎn)移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)復(fù)活

如果英雄B帶了復(fù)活甲或者有復(fù)活技能效果,即使被A擊殺了也可以復(fù)活,A不算擊殺數(shù)。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確??梢該魵。
(16)隱身

如果英雄B可以隱身,英雄A會(huì)瞬間失去目標(biāo),英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發(fā)無法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會(huì)落空。
(18)無敵

如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀態(tài),自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊(duì)友來支援了,隊(duì)友就會(huì)幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護(hù)盾

如果英雄B擁有不錯(cuò)的護(hù)盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發(fā)護(hù)盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會(huì)受到影響。
所以,王者榮耀只是入門簡單,真正深入了,是一個(gè)非常復(fù)雜的對戰(zhàn)游戲。
4.英雄能力增強(qiáng)
有一個(gè)方法可以大大減少英雄之間戰(zhàn)斗的復(fù)雜性,就是想辦法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23個(gè)影響因素就可以忽略,英雄A可以直接擊殺英雄B。
那么,我們?nèi)绾翁岣哂⑿鄣哪芰δ兀恐饕?個(gè)方法。
(1)提高英雄等級
英雄一共15級,如果英雄A已經(jīng)10級了,而英雄B只有5級,想都不用想,英雄A完勝。
(2)購買更好的裝備
游戲內(nèi)可以購買裝備,如果英雄A已經(jīng)購買了5個(gè)裝備大件,而英雄B只有2個(gè)裝備大件,差距如此之大,英雄B再怎么掙扎,都打不過英雄A。
(3)佩戴更正確的銘文
并不是說,英雄只要帶了150級的銘文就可以了,還需要佩戴正確的。如果英雄A搭配的銘文更合理,英雄B只是胡亂搭配的銘文,那么,英雄A可以更輕松地打贏英雄B。
玩家如何獲得合理的銘文呢?
游戲中有銘文推薦,新手玩家可以直接用職業(yè)玩家或者高手玩家的推薦,不需要自己去推敲。

結(jié)束語
游戲規(guī)則不難,但很多玩家都說不全。作為新手,提前知道這些內(nèi)容對自己水平提升是很有幫助的。
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