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            當(dāng)前位置:首頁 > 電競資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下杏彩體育代理(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)電競資訊36

            6月11日,首檔王者榮耀電競節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》,終于在這個夏天熱血播出。節(jié)目中爆梗多次登上熱搜,楊冪的一句中路萬花筒頻頻出現(xiàn)在社交媒體中。

            作為首檔王者榮耀的綜藝節(jié)目,騰訊聯(lián)合虎牙直播全方位的向觀眾還原了電競?cè)说娜粘?,也打開職業(yè)電競選手對外的窗口,讓更多的人看見真實的職業(yè)選手生活。通過全季的綜藝,向大眾傳播了電競與競技體育項目的共通性,只有經(jīng)過高強度的技術(shù)與體能訓(xùn)練、技能的進階、智力的比拼,才能在千錘百煉中拔得頭籌。

            《戰(zhàn)至巔峰》內(nèi)容的呈現(xiàn),更是體現(xiàn)了“我全都要”的氣勢。

            楊冪、龔俊等30位藝人和重慶狼隊、武漢eStarPro-等11位職業(yè)電競選手的組合,既滿足了圈內(nèi)人想看的專業(yè)比賽,又體現(xiàn)了圈外人想看的娛樂話題。節(jié)目開播兩天前已經(jīng)沖上了社交媒體的熱搜榜,并有觀眾表示“還未開播,一口氣看完了25集預(yù)告?!遍_播之后,滿屏的彈幕中也能看出,節(jié)目點起了不少用戶的電競魂。

            從節(jié)目本身來看,《戰(zhàn)至巔峰》為電競產(chǎn)業(yè)找到了新的生命力。近年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的火熱,以及線下電競賽事的關(guān)注度暴增,這個小眾的圈層文化已經(jīng)破圈走向大眾,更是成為了亞運會新增比賽項目。

            如今電競比賽的熱度已經(jīng)趕超傳統(tǒng)體育賽事的話題度,隨之而來的便是關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)泛娛樂化的體系。從呈現(xiàn)方式來看,綜藝+電競帶來的效果,是電競娛樂化最好的載體,也能最大程度釋放二者的價值。

            當(dāng)電競遇上綜藝,讓我在這個夏天一起感受“贏了一起狂,輸了一起扛”的電競團魂。

            我好像看到了我自己!

            王者榮耀資深玩家聶垚向獵云網(wǎng)表示,雖然每天都會和朋友約上兩局,但很少主動觀看相關(guān)比賽?!岸际琼敿馔婕业谋荣?,看完以后不僅不會他們的操作,又覺得自己水平不行,索性就不看了?!?/p>

            王者榮耀游戲本身操作門檻并不高,但比賽中職業(yè)選手的水平,還是讓大部分玩家望塵莫及。而在《戰(zhàn)至巔峰》中,聶垚激動的表示“看見張大大玩后羿,放了空大的時候,我看到了我自己!”

            《戰(zhàn)至巔峰》的節(jié)目中,通過真人秀訓(xùn)練的形式,展現(xiàn)了電競新人成為職業(yè)電競選手的過程。在整季綜藝節(jié)目中,觀眾可以切身的感受到電競新人步步精煉技術(shù)的全過程,而這樣的過程也是觀眾自己成長的過程。

            節(jié)目第一次比賽為“去水賽”,為了看清新人選手的真實水平,進行的比賽。比賽采用的也是傳統(tǒng)電競賽事解說模式,但不同的是,比賽解說中不僅能聽到專業(yè)的解說,也能看到職業(yè)選手做出的評價,通過更為專業(yè)的角度來看待電競新人的操作方式。這期間,還會穿插其他電競新人的看法,更為大眾化的想法也反映了觀眾的想法。如此一來,一場比賽三種角度的評價,更能引發(fā)觀眾的共鳴感。

            這樣的節(jié)目安排,使得觀眾在《戰(zhàn)至巔峰》里不再是仰望頂級選手的操作,而是“找到”自己、提升自己。

            嘉賓們在節(jié)目中還會詳細(xì)解釋職業(yè)選手點評時所說的專業(yè)名詞。這樣貼心的呈現(xiàn)方式,利于平時將王者榮耀作為愛好,但不懂游戲中隊友發(fā)來的晦澀名詞的人群。學(xué)習(xí)到專業(yè)名詞的意義后,在以后游戲中也可以融會貫通。

            因為看到楊冪使用的英雄沈夢溪傷害極高,且操作行云流水,張翰在一旁偷偷向丁若虛請教沈夢溪的操作?!斑@一幕像極了我看到朋友玩某一個英雄很厲害,然后我偷偷去練英雄的樣子?!甭檲惐硎尽?0位電競新人的比賽中,觀眾總會找到跟自己相似的新人,在他身上看到自己影子,不禁高呼“狠狠地共情了?!?/p>

            “去水賽”讓觀眾找到了自己,并通過多種角度去看待一場賽事,在寓教于樂的環(huán)境中學(xué)到可以精進的操作手法和意識。在“去水賽”環(huán)節(jié)結(jié)束后,電競新人去往職業(yè)電競選手的訓(xùn)練基地,在看到職業(yè)選手平時訓(xùn)練的日常,也使得觀眾對職業(yè)電競選手的看法,產(chǎn)生改變。

            職業(yè)電競選手的日常并不輕松,日復(fù)一日嚴(yán)格的訓(xùn)練計劃和日程安排,才有了在賽場上讓人振臂高呼的操作。

            看完第一期比賽后,聶垚覺得意猶未盡,《戰(zhàn)至巔峰》所呈現(xiàn)的專業(yè)又娛樂的王者榮耀比賽讓她倍感收獲頗深?!翱赐旰笫职W癢,準(zhǔn)備自己開一把。”

            騰訊和虎牙的強強聯(lián)合

            綜藝節(jié)目內(nèi)容的制作精良,離不開背后的團隊專業(yè)度。節(jié)目能精準(zhǔn)擊中用戶的內(nèi)心,也是背后策劃團隊多年積累的經(jīng)驗。

            騰訊視頻在線副總裁馬延琨曾表示,“用戶始終希望看到能夠使他們有共鳴、有啟迪的內(nèi)容?!苯衲牝v訊視頻在自制綜藝的主題為好好學(xué)習(xí)、好好運動,圍繞年輕人生活化的領(lǐng)域布局。電子競技正是當(dāng)下年輕人最追捧的休閑競技類運動,也是最切近年輕人的切入口。

            騰訊在綜藝的自制能力有目共睹,從整個大文娛產(chǎn)業(yè)來看騰訊自身也有游戲的基因。但在綜藝《戰(zhàn)至巔峰》的制作層面上,騰訊并沒有獨攬大旗,而是選擇牽手虎牙直播。

            從用戶習(xí)慣層面來看,年輕人更喜歡在直播平臺收看電競比賽。根據(jù)《2022全球電競市場報告》數(shù)據(jù)顯示,自2020年起,游戲直播市場以7.6%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,2022年,全球游戲直播觀眾預(yù)計能達(dá)到9.212億,這個數(shù)字幾乎是電競觀眾的翻倍。

            虎牙直播作為國內(nèi)頭部游戲直播平臺,多年來根植游戲已經(jīng)培養(yǎng)出眾多從直播間走出的職業(yè)選手。平臺自身,也一直圍繞電競泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局,常年穩(wěn)居游戲直播平臺行業(yè)第一。虎牙直播是目前集LPL、LCK、LCS、LCS、LMS《英雄聯(lián)盟》“五大聯(lián)賽”于一體的游戲直播平臺。從數(shù)據(jù)來看,2021年全年,虎牙直播移動端平均MAU為8090萬,僅2021年第四季度,虎牙就直播了125項版權(quán)賽事,這些賽事的總收看人次達(dá)6.05億次。這些數(shù)據(jù)表明,用戶更習(xí)慣在虎牙平臺上收看電競比賽,虎牙直播自帶流量,自身的影響力也成為了《戰(zhàn)至巔峰》后續(xù)傳播度的有效保證。而虎牙的絕對實力,也讓虎牙直播成為節(jié)目唯一的電競直播合作平臺,同樣深耕電競的斗魚直播平臺,在連連喪失版權(quán)賽事、財務(wù)數(shù)據(jù)連續(xù)多個季度大幅下滑之后,成為了電競領(lǐng)域的“透明人”,作為國內(nèi)2022一整年為數(shù)不多的S+級電競綜藝,全程沒有斗魚平臺的一點蹤影。

            虎牙直播的基因加上騰訊視頻的制作能力,無疑是一次1+1>;;;;;2的合作。

            此次《戰(zhàn)至巔峰》的首播同步在騰訊視頻和虎牙直播。從觀看人群層面看,騰訊視頻用戶群體的標(biāo)簽更為泛化,在騰訊視頻的播出幫助節(jié)目找到更多圈外人群,通過綜藝的性質(zhì)完成電競節(jié)目的破圈。而在虎牙直播內(nèi)的播放,則幫助節(jié)目夯實在電競?cè)?nèi)的傳播度,基于電競的題材吸引更多圈內(nèi)人群收看。這次《戰(zhàn)至巔峰》的傳播策略上,創(chuàng)新的通過虎牙直播平臺上的知名主播的直播間內(nèi),和主播一起看的方式傳播。觀眾可以選擇在喜歡的主播直播間內(nèi),邊看邊聽主播講解。

            這樣的雙平臺播出,則進一步穩(wěn)住了綜藝內(nèi)容的娛樂化和專業(yè)化,滿足不同圈層人群的觀看需求。

            從節(jié)目本身來看,騰訊視頻具備制作綜藝的能力,虎牙直播則更能代表用戶的角度,幫助節(jié)目找到觀眾的代償心理,提升觀看的共鳴感??梢哉f,《戰(zhàn)至巔峰》融合了騰訊視頻和虎牙直播在各自領(lǐng)域的扎實功底,也給電競直播內(nèi)容的未來發(fā)展點亮了路燈。

            通過綜藝,看見不一樣的電競

            以往電競走上臺前,更多的是以賽事為載體。但通過賽事本身的特性來看,其具備更多的是短期內(nèi)的話題度,在長尾效應(yīng)上略微薄弱。

            綜藝則是當(dāng)下挖掘電競產(chǎn)業(yè)生命力的最好切入口,這一點通過冰雪競技和冰雪綜藝就能看出。

            每逢冬奧會期間,關(guān)于冰雪競技的話題討論度塵囂直上,但隨著冬奧會的結(jié)束,話題熱點也逐漸消失。今年冬奧會之后,以王濛為首的冰雪綜藝《運動者聯(lián)濛》播出,一時間拿下當(dāng)期綜藝排行榜第一名,進一步擴大了用戶群體。綜藝節(jié)目拉長了冰雪競技的長尾效應(yīng),依托于節(jié)目的傳播度冰雪競技的生命力也不止在冬季。

            電競綜藝為電競產(chǎn)業(yè)帶來的新價值點也是如此,但《戰(zhàn)至巔峰》的創(chuàng)新價值遠(yuǎn)不止于此。

            虎牙直播在節(jié)目播出期間,聯(lián)合騰訊視頻共同播出前三期《戰(zhàn)至巔峰 不服峽谷見》水友賽,節(jié)目中的電競新人賴美云、肖驍、張大大、張翰以及主持人嘎嘎許天奇都將來到直播間,與虎牙主播賴神、浩克在峽谷相見。

            通過直播的方式,將綜藝的代入感延伸,繼續(xù)與觀眾們互動。通過《戰(zhàn)至巔峰 不服峽谷見》水友賽,觀眾可以更沉浸地體驗到觀看電競直播比賽的刺激。此外衍生節(jié)目中包含“娛樂賽”、“巔峰5V5”、“1V1 SOLO”多種靈活對戰(zhàn)形式的賽制規(guī)劃,也為節(jié)目內(nèi)容提供了內(nèi)容補充與熱度加持。

            從《戰(zhàn)至巔峰》在節(jié)目播出時的種種嘗試,可以看出騰訊和虎牙直播在全方位助力節(jié)目破圈,觸達(dá)更多圈層人群,宣揚電競文化和精神。制作方的努力也是目前正在發(fā)生的轉(zhuǎn)變態(tài)勢,近年來隨著職業(yè)選手在國際賽場上的捷報頻傳,電子競技的競技內(nèi)核和榮耀逐漸被大眾認(rèn)可并理解。

            從小眾走到主流,電子競技是新興體育的代表,也成為了亞運會的新項目。在精神層面上,電子競技同其他體育比賽一樣,傳達(dá)的是拼搏進取,不拋棄不放棄的精神。通過《戰(zhàn)至巔峰》綜藝,更能直觀的感受到比賽的殘酷激烈以及奪冠的榮耀感。

            從傳播方式到創(chuàng)新玩法,《戰(zhàn)至巔峰》為電競產(chǎn)業(yè)泛娛樂化發(fā)展提供了新的思路,電競行業(yè)的發(fā)展空間巨大,行業(yè)需要虎牙直播和騰訊視頻這類敢為人先的嘗試,積極探索電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的可能性,為電競文化找到新的生命力。

            本文源自獵云網(wǎng)

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