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原標(biāo)題:和平精英遭到吐槽的真正原因,它到底做錯(cuò)了什么?
小伙伴們可能也注意到了,隨著時(shí)間的推移,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于和平精英的消息越來(lái)越少,甚至充斥著吐槽和平精英的聲音,為什么昔日火爆全國(guó)的和平精英會(huì)使玩家如此不滿呢?今天老別將和大家一起站在客觀的角度深度剖析原因。
和平精英
01
溯源
竟然是深度剖析,就要從源頭開(kāi)始,和平精英的端游原型是絕地求生,雖然算不上大逃殺模式的開(kāi)創(chuàng)者,但為大逃殺模式的火爆作出了重要貢獻(xiàn)(尤其在中國(guó)的火爆),所以騰訊便取得了絕地求生在中國(guó)的代理權(quán),開(kāi)發(fā)出了全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)(分別為天美和光子工作室所做),兩款手游互相競(jìng)爭(zhēng),最后選出決勝的那一方??赡芤?yàn)槿藗円驗(yàn)橥跽邩s耀對(duì)天美產(chǎn)生的刻板印象,使全軍出擊并不太受人待見(jiàn),不言而喻,刺激戰(zhàn)場(chǎng)獲得了勝利。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊
02
靠免費(fèi)博取得人心
起初刺激戰(zhàn)場(chǎng),在國(guó)內(nèi)并沒(méi)過(guò)審,所以游戲中還是不能夠上架充值系統(tǒng)的,因此"良心光子"也成為了玩家們的口號(hào),光子也借此博取了人心,直到有一天,重新制作后的“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”——和平精英上線了。符合良好價(jià)值觀的題材,維護(hù)世界和平的背景,游戲內(nèi)“和諧”過(guò)的畫(huà)面,經(jīng)過(guò)一系列的改動(dòng),游戲也成功過(guò)審,此時(shí)充值系統(tǒng)也悄然上架,殊不知,光子用刺激戰(zhàn)場(chǎng)的免費(fèi)博取得人心也在悄然間崩塌。
點(diǎn)券商場(chǎng)
03
心理落差的出現(xiàn)
一套又一套價(jià)格高昂的皮膚上架,游戲中由最初的樸素的服裝變?yōu)榱似嫜b異服,讓玩家們感覺(jué)到了巨大的反差,失望感也油然而生,然而將這種失望感擴(kuò)大的,其實(shí)就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)給玩家?guī)?lái)的形象,即一個(gè)游戲環(huán)境良好,不需要氪金健康的良心的游戲,雖然從理論上來(lái)說(shuō),刺激戰(zhàn)場(chǎng)和和平精英本無(wú)區(qū)別,任何一個(gè)游戲,或是說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)商,目的其實(shí)都是一樣的,即通過(guò)游戲獲取利潤(rùn),然而,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)卻一直屬于虧損的狀態(tài),因?yàn)樗挥兄谱鞒杀疽约斑\(yùn)營(yíng)成本,并沒(méi)有任何的收益,如果游戲廠商無(wú)法通過(guò)玩家充值來(lái)獲取足夠的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,只能通過(guò)其他的方式:將游戲中布滿廣告,賺取廣告費(fèi);或者停止運(yùn)營(yíng)游戲,就像現(xiàn)在的使命召喚ol一樣,所以和平精英的誕生,其實(shí)是迫于形式,而刺激戰(zhàn)場(chǎng)給人帶來(lái)的好印象,也僅僅是因?yàn)闊o(wú)法加入充值界面這個(gè)小小的巧合。和平精英變了,玩家的心也變了……
游戲賺取收益的途徑
但是……僅僅如此,就說(shuō)明和平精英沒(méi)有任何錯(cuò)誤了嗎?
04
程度的惡意深化
其實(shí)不是的,雖然,通過(guò)充值來(lái)獲取經(jīng)費(fèi),是游戲制作中的必要途徑,但是不應(yīng)該過(guò)分的誘導(dǎo)玩家,有時(shí)候商城中出售新的裝扮的頻率快到幾天就出一個(gè)新的服裝,和平暖暖這個(gè)名字,現(xiàn)在看起來(lái)又有幾分道理。有些服裝還不支持直售,利用轉(zhuǎn)盤(pán)的方式,依靠所謂的抽獎(jiǎng)概率來(lái)最大的獲取利益,本身玩家心中就存在落差(從免費(fèi)變?yōu)殡唇穑?,再加上游戲氪金程度的一再加深,激化了玩家們的憤怒?/p>
愈來(lái)愈多的昂貴服飾
但如果有人說(shuō)氪金這條因素,只要克制住自己嫉妒心,還是可以克服的,那么接下來(lái)講講其它的影響因素。
05
外掛的興盛
游戲中的外掛最近也較為猖獗,雖說(shuō)光子有加大整改力度,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不足優(yōu)化整個(gè)游戲環(huán)境。
游戲?qū)ν鈷斓奶幜P
06
游戲性質(zhì)帶來(lái)的問(wèn)題
作為一款大逃殺手游,主打模式肯定為大逃殺,但大逃殺這種模式地圖較大,制作時(shí)間長(zhǎng),所以新地圖的耗費(fèi)會(huì)非常大,間接的導(dǎo)致了游戲更新速度慢,雖然有其他模式輔助,但也逃不出喜新厭舊的法則,玩家們玩厭了,總有退出的時(shí)候。
制作地圖困難
07
機(jī)制的負(fù)面效果
如果光從游戲機(jī)制來(lái)說(shuō),大逃殺類(lèi)型的游戲也同樣有致命缺點(diǎn),作為100人對(duì)戰(zhàn)多人游戲,最后的勝者只有一個(gè)(或者說(shuō)一隊(duì)),人數(shù)多,地圖大,使游戲的隨機(jī)性極強(qiáng),有時(shí)候運(yùn)氣決定了一切,你可以憑運(yùn)氣落地三級(jí)頭三級(jí)甲滿配m4,也可以直接落地成盒,不同的結(jié)果,對(duì)玩家的心態(tài)影響非常大,很多玩家也承受不了這種隨機(jī)的結(jié)果,選擇了退出游戲
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