給大家科普一下天火娛樂馮密32OO59(2022已更新(今日/知乎)
原標題:困境之中的游戲公司們:60%的公司中報游戲收入下降,毛利仍超50%
文|高連
情況比想象中嚴重得多,至少從半年報數(shù)據(jù)上來看,游戲公司上半年大部分處于業(yè)績低迷之中。
文娛商業(yè)觀察從美股、港股、A股和新三板等眾多游戲公司中選出25家具有代表性的游戲公司,既有騰訊網(wǎng)易這樣的傳統(tǒng)游戲巨頭,也有英雄互娛這樣的新銳新三板公司,從它們半年報的游戲業(yè)務收入解讀半年來游戲產業(yè)發(fā)展的狀況:
1、25家公司中有17家上半年游戲業(yè)務收入減少,比例高達58%,剩下的8家增長中大部分業(yè)績不可持續(xù),情況能否好轉取決于游戲版號何時放開;
2、頭部效應進一步凸顯,不僅僅是騰訊網(wǎng)易游戲收入占據(jù)市場大部分,三七互娛、完美等A股頭部公司收入增長,導致中小游戲公司市場份額進一步被蠶食;
3、游戲出海將會成為接下來的潮流,絕大部分在國內拿不到版號的游戲公司為了生存不得不轉向海外。
收入普遍下降需理性看待,部分公司自身業(yè)務問題致收入下滑
在這輪游戲業(yè)務收入普遍下跌的過程中,最先頂不住的是港股和新三板的游戲企業(yè),一是因為這些公司大部分屬于中小游戲公司,抗風險能力比較弱,二是因為這其中大部分業(yè)務都不是很健康,本身就處于下跌通道中。
可以說藍港游戲收入的下跌和行業(yè)整體大環(huán)境關系不大,主要是自身在移動化游戲轉型方面的失利,即使行業(yè)再好,如果沒有一款優(yōu)秀的產品拿出手,仍然不可避免地陷入到下跌通道中。
像藍港游戲這樣自身問題導致業(yè)績下跌的公司比比皆是,愷英網(wǎng)絡、力港網(wǎng)絡、華清飛揚、中青寶等,前幾年市場好的時候可以勉強維持業(yè)績,一旦潮水退去真的能夠看出來誰在裸泳。
像騰訊這樣有實力的游戲大廠,才是真正受游戲版號影響的公司。
在業(yè)績交流會上,騰訊明確表示因為游戲版號暫停導致收入減少,目前其《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款王牌游戲都因版號原因遲遲無法開展商業(yè)化,如果下半年再不放開,騰訊的游戲業(yè)務會進一步受沖擊。
但是騰訊畢竟是大公司,一方面底子厚抗風險能力強一些,另一方面與監(jiān)管層的溝通緊密一些,部分游戲不排除通過特殊方式拿到版號,廣大中小游戲公司則很有可能熬不到版號開放的時候。
游戲行業(yè)超50%毛利率扎眼,恐有被收割的可能
這些都不是最壞的消息,還有比這些更糟糕的。
其一是游戲總量控制,這個和版號停止有異曲同工之處。
其二是傳言35%的游戲專項稅,收取方法參考煙草專項稅。
雖然這個還處在謠言階段,并且已經(jīng)有一些媒體和廠商開始辟謠,但是在輿論高度復雜的今天,不排除是實施之前的放風階段,讓行業(yè)本來就已經(jīng)脆弱的神經(jīng)再一次激起風浪。
專項稅的收入有一個最基本的前提是,游戲公司到底是不是暴利型企業(yè),有多少空間可以被征稅?
游戲行業(yè)超過50%以上的毛利率本身就是一個比較容易吸睛的點,在國家稅收政策趨穩(wěn)趨嚴的情況下,對一些行業(yè)會實施精準地征稅,影視行業(yè)集體補稅、稅務成本加重,創(chuàng)投行業(yè)調整稅率,增加稅收成本都是典型的例子,區(qū)別在于前者成為社會輿論的焦點,是大眾的狂歡式的整頓;后者精英階層的呼聲層層傳達,得到有關部門的重視,表態(tài)不增加稅務成本。
事實上游戲行業(yè)經(jīng)過多年的競爭,掙錢的畢竟是少數(shù),毛利也不會有那么高,但是反映在財務報表上的數(shù)據(jù)太高而容易扎眼,也更容易被盯上,這是近期針對游戲行業(yè)稅務傳言的本質。返回搜狐,查看更多
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