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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下大時(shí)代玩家社區(qū)在哪(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)電競(jìng)資訊44

            騰訊科技訊 北京時(shí)間11月13日早間消息,虎牙(NYSE:HUYA)今日發(fā)布了截至9月30日的2018財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,虎牙第三季度總凈營(yíng)收為12.766億元人民幣(約合1.859億美元),與去年同期的5.835億元人民幣相比增長(zhǎng)118.8%;凈利潤(rùn)為5680萬(wàn)元人民幣(約合830萬(wàn)美元),相比之下去年同期的凈虧損為2930萬(wàn)元人民幣。

            財(cái)報(bào)發(fā)布后,虎牙直播CEO董榮杰、CFO沙大川等高管出席了隨后舉行的分析師電話(huà)會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

            以下為分析師問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

            瑞士信貸分析師:我有兩個(gè)問(wèn)題,首先,關(guān)于2019年的業(yè)績(jī)展望,鑒于當(dāng)前宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境的放緩,公司管理層對(duì)明年的業(yè)績(jī)有何預(yù)期?公司明年在電子競(jìng)技方面的戰(zhàn)略是什么?

            我第二個(gè)問(wèn)題是關(guān)于用戶(hù)增長(zhǎng)的,我們看到公司第三季度的MAU(月活躍用戶(hù)數(shù))已經(jīng)非常接近一億了,所以我想知道未來(lái)幾個(gè)季度應(yīng)該如何看待公司的用戶(hù)增長(zhǎng)?付費(fèi)用戶(hù)的增長(zhǎng)是否還能繼續(xù)維持比較強(qiáng)勁的趨勢(shì)?

            董榮杰:對(duì)2019年的業(yè)績(jī)展望方面,從特別粗略的角度來(lái)講,我們對(duì)于整個(gè)中國(guó)的經(jīng)濟(jì)和游戲用戶(hù)的增長(zhǎng)還是比較有信心的,我們對(duì)于虎牙本身的用戶(hù)增長(zhǎng)和收入,認(rèn)為問(wèn)題也不大,我們也很有信心。

            電競(jìng)板塊方面,首先,我們認(rèn)為游戲直播平臺(tái)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要的組成部分,一方面它是內(nèi)容輸出的渠道,另一方面它也幫助電競(jìng)選手培養(yǎng)和維護(hù)粉絲群體,形成社區(qū),還能夠幫助電競(jìng)行業(yè)變現(xiàn)。

            所以,從內(nèi)容的角度來(lái)說(shuō),虎牙會(huì)直播國(guó)內(nèi)外電競(jìng)領(lǐng)域的主要賽事,同時(shí)我們也會(huì)大力自辦覆蓋主流游戲的自主賽事,因?yàn)殡姼?jìng)賽事對(duì)我們有非常重要的內(nèi)容價(jià)值,能夠幫助我們吸引用戶(hù),并且能夠增加用戶(hù)的生命周期以及用戶(hù)的使用時(shí)長(zhǎng)。

            在電競(jìng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上面,我們的目標(biāo)是成為中國(guó)乃至全世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)重要的參與方,服務(wù)于整個(gè)電競(jìng)生態(tài),我們對(duì)整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域的合作和投資持開(kāi)放的態(tài)度。我們會(huì)參與,我們也會(huì)投資電競(jìng)行業(yè)的上游以及周邊,希望能夠深度參與電競(jìng)生態(tài)。

            虎牙平臺(tái)目前主要是靠服務(wù)電競(jìng)選手來(lái)獲得收入,未來(lái)我們希望能夠在廣告、贊助等方面獲得更多的電競(jìng)相關(guān)的收入。

            花旗集團(tuán)分析師:我的第一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于利潤(rùn)率的,第三季度比想象中改善得要快一些,能否分享下原因是什么嗎?是否與公司與主播公會(huì)的分成、IP方面的投入和在東南亞市場(chǎng)上通過(guò)NIMO

            TV的業(yè)務(wù)拓展等維度有關(guān)?接下來(lái),從短期和長(zhǎng)期來(lái)看,公司未來(lái)的利潤(rùn)率的改善趨勢(shì)預(yù)計(jì)將會(huì)是怎樣的?

            第二個(gè)問(wèn)題,與第二季度相比,第三季度月活躍用戶(hù)數(shù)和付費(fèi)用戶(hù)增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素是什么?是游戲直播還是非游戲直播?另外, 10月和11月,LOL S8賽事期間,在LOL斗魚(yú)和龍珠都有短暫的暫停服務(wù),那么這兩個(gè)平臺(tái)的用戶(hù)是否有流向虎牙?

            沙大川:首先,我們的收入表現(xiàn)超過(guò)預(yù)期,這是利潤(rùn)率改善的一個(gè)原因;另一個(gè)原因是營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用沒(méi)有很大的增長(zhǎng),因?yàn)槲覀冊(cè)谑罴倨陂g和第三季度的電競(jìng)策略非常成功,我們直播了所有世界頂級(jí)電競(jìng)賽事,這些賽事在提高用戶(hù)參與度和增加用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)方面都非常有效,這顯著促進(jìn)了用戶(hù)數(shù)量的自然增長(zhǎng);此外,我們對(duì)新技術(shù)的使用降低了帶寬和播放成本,這對(duì)公司成本是一個(gè)降低的杠桿;還有一個(gè)原因是研發(fā)和行政費(fèi)用,我們的收入增長(zhǎng)高于薪酬和員工數(shù)增長(zhǎng),這些都是利潤(rùn)率改善由于市場(chǎng)預(yù)期的原因。

            董榮杰:關(guān)于斗魚(yú)和龍珠下架的事情,根據(jù)我們的了解,我們剛講到的這兩家公司的下架不是行業(yè)性的,虎牙作為上市公司對(duì)自己的公司治理很有信心,當(dāng)然我們也希望整個(gè)行業(yè)的公司本身能夠加強(qiáng)公司治理,這樣能夠共同維護(hù)行業(yè)的健康氛圍。

            回到虎牙的用戶(hù)增長(zhǎng),我們看到10月份虎牙用戶(hù)確實(shí)有比較好的增長(zhǎng),但這跟公司的內(nèi)容治理有關(guān),比如對(duì)S8賽事的直播有關(guān),跟競(jìng)品的關(guān)系不是特別大。

            美國(guó)銀行-美林分析師:我有兩個(gè)問(wèn)題,第一,公司對(duì)于年終盛典有沒(méi)有什么打算?我聽(tīng)說(shuō)有其他大的游戲公會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不好可能會(huì)縮減年終盛典的預(yù)算。

            第二個(gè)問(wèn)題,電競(jìng)內(nèi)容占公司全部?jī)?nèi)容的百分比有多少?除電競(jìng)之外,對(duì)公司業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)最大的內(nèi)容類(lèi)別有哪些?

            董榮杰:虎牙2018年的年度盛典跟去年一樣,會(huì)在1月份舉行,我們一直主要的目的其實(shí)是做年度總結(jié),擴(kuò)大虎牙在整個(gè)電競(jìng)游戲生態(tài)的影響力,也包括增強(qiáng)和我們的合作伙伴、主播公會(huì)的關(guān)系。

            所以,從我們的角度來(lái)說(shuō),年度盛典的預(yù)算不大,我們管理層也不會(huì)把年度盛典當(dāng)作公司收入主要的驅(qū)動(dòng)因素。

            沙大川:第二個(gè)問(wèn)題,游戲內(nèi)容直播占我們平臺(tái)每日播放總時(shí)長(zhǎng)的80%,其中游戲播放時(shí)間最長(zhǎng)的三個(gè)游戲是《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》和《王者榮耀》,這三款游戲占虎牙平臺(tái)游戲內(nèi)容直播總時(shí)長(zhǎng)的50%。

            公司游戲內(nèi)容的經(jīng)營(yíng)策略方面,目前我們主要直播的還是具有長(zhǎng)尾效應(yīng)的游戲,保證我們擁有很大的游戲內(nèi)容庫(kù),現(xiàn)在我們平臺(tái)直播的有超過(guò)2000款游戲,其他表現(xiàn)持續(xù)較好的長(zhǎng)尾游戲還有《絕地求生》手游,《穿越火線(xiàn)》《我的世界》《地下城與勇士》和《爐石傳說(shuō)》等。

            德意志銀行分析師:我有兩個(gè)問(wèn)題,我記得公司之前曾把虎牙與美國(guó)游戲直播平臺(tái)Twitch相比較,那么,能否介紹一下,與其相比,虎牙當(dāng)前的業(yè)務(wù)發(fā)展有何不同?公司未來(lái)會(huì)否開(kāi)始什么新業(yè)務(wù)?

            另外一個(gè)問(wèn)題,管理層如何評(píng)價(jià)當(dāng)前整體市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)?這對(duì)公司明年的利潤(rùn)率有什么影響?

            董榮杰:虎牙與Twitch有幾個(gè)維度的區(qū)別:第一個(gè)維度是營(yíng)收模式,我們知道Twitch的營(yíng)收主要來(lái)自廣告、贊助和訂閱,訂閱和廣告模式都很成熟,而虎牙來(lái)自這兩部分的收入體量還非常小,所以我們也在大力地做類(lèi)似營(yíng)收模式的嘗試。

            另外我們觀察到Twitch最近的動(dòng)向是,來(lái)自用戶(hù)打賞的收入也在迅速地增長(zhǎng),也設(shè)計(jì)了一些這樣的功能,以方便用戶(hù)向主播付費(fèi),這說(shuō)明虎牙的這種用戶(hù)打賞的商業(yè)模式也收到Twitch和國(guó)際同行的認(rèn)可。

            從內(nèi)容維度來(lái)說(shuō),Twitch的主播有包括歐美的、韓國(guó)的,包括在中國(guó)國(guó)內(nèi)也有很多的支持者,所以我們也在考慮引進(jìn)一些國(guó)際的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和選手,能夠給國(guó)內(nèi)的用戶(hù)帶來(lái)一些不一樣的內(nèi)容。

            沙大川:關(guān)于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),我們認(rèn)為直播行業(yè)的合作趨勢(shì)將繼續(xù)不斷加強(qiáng),尤其是在虎牙直播上市之后,新游戲直播平臺(tái)的將會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)和運(yùn)營(yíng)方面的壁壘而遇到很大的發(fā)展瓶頸,無(wú)法建立高效的直播內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。

            很明顯,虎牙在整個(gè)行業(yè)處于領(lǐng)先地位,并且在上市之后,在用戶(hù)觀看時(shí)長(zhǎng)和用戶(hù)參與度的不斷繼續(xù)增長(zhǎng)。同時(shí),我們也試圖通過(guò)自己主辦電競(jìng)賽事,來(lái)提高公司未來(lái)對(duì)上游產(chǎn)業(yè)的影響,虎牙在不斷為內(nèi)容制造者和電競(jìng)選手提供類(lèi)似增值服務(wù),為用戶(hù)提供更多內(nèi)容選擇,從而產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),以降低內(nèi)容成本,同時(shí)幫助穩(wěn)定我們的利潤(rùn)率。

            瑞銀分析師:我有一個(gè)關(guān)于游戲?qū)徟膯?wèn)題,如果監(jiān)管部門(mén)今年年底或者明年年初開(kāi)始許再次批準(zhǔn)版號(hào)的話(huà),會(huì)對(duì)公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)帶來(lái)什么樣的增量影響?我知道虎牙不會(huì)受到直接的影響,但是對(duì)直播行業(yè)會(huì)不會(huì)有潛在的影響?用戶(hù)打賞會(huì)不會(huì)更多?會(huì)不會(huì)舉辦更多的電競(jìng)賽事?

            另外,公司廣告業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素是什么?如果游戲版號(hào)開(kāi)始重新發(fā)放,因?yàn)橛螒虬l(fā)行商可能會(huì)投放更多廣告的原因,廣告業(yè)務(wù)會(huì)否受到影響?

            董榮杰:首先,我們對(duì)版號(hào)后續(xù)的進(jìn)展目前來(lái)看不是特別清楚,但從虎牙內(nèi)部來(lái)看,我們可以看到,虎牙不管是用戶(hù)的增長(zhǎng)還是收入的增長(zhǎng),都是非常強(qiáng)勁的,所以我們認(rèn)為虎牙的業(yè)務(wù)跟目前版號(hào)問(wèn)題的問(wèn)題關(guān)系不大。

            第二,虎牙并沒(méi)有直接參與游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行,我們并沒(méi)有相關(guān)的收入,我們的主要收入還是來(lái)自打賞和廣告。當(dāng)然我們也在和游戲公司探討,尋找更深層次的收入模式,我們管理層對(duì)于虎牙未來(lái)的收入很有信心。

            另外,從虎牙目前的合規(guī)維度來(lái)說(shuō),我們目前的收入模式是不太需要游戲本身的牌照的,虎牙目前也已經(jīng)取得了經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)相關(guān)的所有的牌照和許可,這部分并沒(méi)有發(fā)生特別的變化。

            沙大川:廣告業(yè)務(wù)方面,實(shí)際上,2018年第三季度,如果不計(jì)直播業(yè)務(wù)的廣告,公司的廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)會(huì)更快,這反映了我們?cè)跀U(kuò)展商家和企業(yè)客戶(hù)廣告服務(wù)業(yè)務(wù)方面的持續(xù)努力;此外我們也得益于公司品牌知名度的提高,尤其是公司上市之后,不光是虎牙的投資者騰訊,其他游戲公司也在購(gòu)買(mǎi)虎牙的廣告庫(kù)存。

            我們預(yù)計(jì)公司未來(lái)的廣告客戶(hù)數(shù)量將繼續(xù)提高,廣告收入還將加速增長(zhǎng)。

            關(guān)于電競(jìng)行業(yè),我相信中國(guó)政府,監(jiān)管機(jī)構(gòu)和體育觀眾都全面支持電競(jìng)在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展,所以我們對(duì)電競(jìng)在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿?lè)觀并且有信心。我們也相信,監(jiān)管機(jī)構(gòu)也希望電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在保證合規(guī)的情況下健康地發(fā)展。

            高盛分析師:我有兩個(gè)問(wèn)題,短期來(lái)看,公司第三季度每用戶(hù)貢獻(xiàn)營(yíng)收(ARPU)環(huán)比二季度持平,管理層可否預(yù)測(cè)一下明年的ARPU變化趨勢(shì)?

            第二,鑒于公司第三季度月活躍用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)的超出了預(yù)期,那么你們?nèi)绾晤A(yù)測(cè)月活躍用戶(hù)數(shù)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)?

            沙大川:ARPU方面,我們目前的重點(diǎn)還是優(yōu)先增長(zhǎng)用戶(hù)數(shù)量,以獲得更多市場(chǎng)份額,提供獨(dú)特的直播內(nèi)容和服務(wù),為用戶(hù)提供更多價(jià)值,我們?cè)谕ㄟ^(guò)提供用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)提高付費(fèi)率,而不是再當(dāng)前這個(gè)階段去重點(diǎn)去提升ARPU。

            實(shí)際上,與其他平臺(tái)相比,我們的ARPU還有很大的提升空間。正如我們之前提到的,第三季度,我們有超過(guò)70%的付費(fèi)用戶(hù)為其觀看的游戲內(nèi)容付費(fèi),他們的潛力還很大,游戲付費(fèi)部分的ARPU相比其他內(nèi)容的ARPU還比較低。

            環(huán)比來(lái)看,我們相信如果付費(fèi)用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)加快,ARPU的增長(zhǎng)會(huì)有波動(dòng),原因是新用戶(hù)一般的付費(fèi)較低,而復(fù)購(gòu)用戶(hù)的付費(fèi)金額相對(duì)較高。

            長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們相信虎牙平臺(tái)的ARPU會(huì)繼續(xù)提高。

            關(guān)于市場(chǎng)規(guī)模的問(wèn)題,我們相信,在中期,我們希望將更多游戲玩家轉(zhuǎn)化為游戲視頻的用戶(hù),但是長(zhǎng)期來(lái)看,我們希望吸引更多休閑游戲玩家,甚至是吸引那些不玩游戲的人來(lái)觀看虎牙的電競(jìng)類(lèi)內(nèi)容。

            現(xiàn)在,你可以參考其他第三方機(jī)構(gòu)對(duì)于中國(guó)游戲玩家市場(chǎng)調(diào)查的報(bào)告,中國(guó)的游戲玩家大概有4億到5億,所以我們認(rèn)為在將重度玩家和休閑游戲玩家轉(zhuǎn)化為世界頂級(jí)電競(jìng)賽事直播用戶(hù)方面,虎牙的潛力還很大。

            董榮杰:從近期的S8賽事來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)的一個(gè)趨勢(shì)是,電競(jìng)用戶(hù)正在從重度玩家到泛用戶(hù)擴(kuò)展,也就是說(shuō),電子競(jìng)技正在從一個(gè)行業(yè)走向大眾,所以我們對(duì)于整個(gè)電競(jìng)板塊未來(lái)用戶(hù)長(zhǎng)期持續(xù)增長(zhǎng)很有信心。

            華興資本分析師:S8賽事對(duì)虎牙直播第四季度業(yè)績(jī)指引性預(yù)期的影響預(yù)計(jì)有多大?你們?nèi)绾握雇久骱髢赡甑睦麧?rùn)率?

            沙大川:我們目前還無(wú)法披露第四季度的利潤(rùn)率相關(guān)數(shù)字,但是相信英雄聯(lián)盟S8賽事對(duì)于虎牙的用戶(hù)增長(zhǎng)和用戶(hù)參與度提高有非常大的幫助。目前我們也無(wú)法預(yù)測(cè)明后兩年的利潤(rùn)率。(木語(yǔ))

            掃描二維碼推送至手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)。

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            我是真的不懂游戲,也不玩游戲,但并不妨礙我看電競(jìng)文,這是我看的第二本電競(jìng)文,覺(jué)得非常有意思,主角穿進(jìn)電競(jìng)小說(shuō),改變所見(jiàn)之遺憾。 林延是首席戰(zhàn)術(shù)師,也是GH俱樂(lè)部創(chuàng)始人,不會(huì)喝酒,所以喝醉之后遇到了正在徘徊不定的景元洲,以自己的‘三寸不爛之舌’成功挖角,并用景元洲當(dāng)做魚(yú)餌釣...

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