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《穿越火線》作為一個老牌游戲IP,在這個夏天重放光彩,而網劇《穿越火線》無疑是其中最大的張力價值所在,由此,騰訊視頻成為了IP強大價值的放大載體。
撰文 | 藍洞商業(yè) 趙衛(wèi)衛(wèi)
父親去世10年后,男孩無意中打開了父親曾跟他一起玩過的Xbox。
當他重新玩起《越野挑戰(zhàn)賽》的賽車游戲時,最佳記錄保持者會以幽靈車手的狀態(tài)跟男孩一起賽車,這個記錄的保持者,就是男孩去世已久的父親。
男孩挑戰(zhàn)了無數次,當他終于超過這個記錄的時候,他卻在終點線前停下來了。父親生前的記錄,永遠保留在游戲里。
這是若干年前,Youtube上的一段留言,人與游戲之間的情感故事,賦予了游戲本身更大的張力。
如果說游戲是我們心靈生活的戲劇模式,給各種緊張情緒提供發(fā)泄的機會,那么,人與游戲之間有溫度的故事,為這種戲劇性模式增加了最大的變量。
在《穿越火線》120周年火線盛典上,熱播網劇《穿越火線》的主創(chuàng)團隊現身,鹿晗帶著他的“火線鹿戰(zhàn)隊”與電競選手們展開對決表演賽,代露娃、宋妍霏等暢聊了劇集拍攝幕后故事。
劇中,鹿晗飾演的肖楓,是一個生活在2008年的電競老將,那時電競還沒有迎來最好的時代,他迎著誤解和嘲笑,帶著自己的團隊追求夢想。
如今,肖楓的名字已經成為《穿越火線》游戲里的角色名,他代表的是12年前最早一代的電競玩家們,就像劇中兩代電競人的逐夢之旅。此外,《穿越火線》還發(fā)起了90后VS00后的超時空對抗賽 ,讓劇集與游戲融為一體,模擬時空降臨到現實世界所產生的共鳴與共情。
《穿越火線》作為一個老牌游戲IP,在這個夏天重放光彩,而網劇《穿越火線》無疑是其中最大的張力價值所在,由此,騰訊視頻成為了IP強大價值的放大載體。
精神內核
熱播的網劇《穿越火線》,講述的是兩個相隔十余年的電競人,在游戲中相遇相知的故事。
一條故事線是2008年,那時電競還是個新生事物,電競老將肖楓組建了自己的戰(zhàn)隊,開始與伙伴們征戰(zhàn),但電競最好的時代還沒有來臨,他面臨種種世俗的誤解。
另外一條故事線是2019年的路小北,因為一場車禍,他雙腿殘疾,但這是一個更加開放包容的時代,他一直想繼承哥哥的遺志,成為一名真正的電競選手。
劇中人物肖楓、路小北的角色塑造都有著現實中真實的電競選手作為參考。
在耗時兩年的劇本開發(fā)過程中,編劇徐速無數次深入電競職業(yè)選手的群體,與上海SV電競俱樂部職業(yè)選手馬哲等人做了深入采訪,洞悉了電競選手們在過去十余年間起起落落、高峰與低谷的職業(yè)心路歷程。
他在接受「藍洞商業(yè)」采訪中說,“戲劇的創(chuàng)作所包含生活的真實性,正是滲透在人物性格之中,滲透在人物之間的關系及其發(fā)展之中,滲透在各種人物的生活命運之中。”
以真實電競選手的奮斗歷程為藍本,這是《穿越火線》的精神內核,也是IP價值放大的第一步。
《穿越火線》是一款已經有12年歷史的游戲,而網劇中兩條時間線的穿插架構,微妙的關聯起時代的變遷,恰如一面時代的鏡子,勾連起電競崛起初期和如今電競光芒四射的時代。
正如劇集通過劇中人物所闡釋的莎士比亞的創(chuàng)作理念:戲劇創(chuàng)作的目的就是“給自己照一面鏡子,給德行看一看自己的面貌,給荒唐看一看自己的姿態(tài),給時代和社會看一看自己的形象和印記”。
每個時代都有每個時代獨特的記憶符號,而《穿越火線》的真實內核,顯然是當下時代最具時代特色的部分之一。
創(chuàng)新累積量變
2008年,國家體育總局將電子競技調整為第78號正式體育競賽,后來的十余年,電子競技運動經歷了快速的發(fā)展和成熟期。
2018年,中國電競俱樂部獲得了英雄聯盟S8全球總決賽冠軍,這一標志性事件深入人心,帶動了中國電競產業(yè)的爆發(fā),而電競運動本身也獲得了更大的社會認可。
在社會觀念不斷進步和受眾基礎不斷擴大的帶動下,能夠反映出時代面貌的電競題材影視作品,自然而然是呼之欲出。但相比于懸疑、古裝等傳統(tǒng)類型的影視作品,電競題材尚未成為一個主流產品。
其中一個原因是,電競題材開發(fā)難度大,最大的坎就在于電競場面如何更好的還原。
2016年的《微微一笑很傾城》,電競場面采用的是真人古裝扮演模式,2019年的《全職高手》則創(chuàng)新地使用了動作捕捉技術和虛擬引擎拍攝技術來還原電競場面。
今年暑期檔正在熱播的《穿越火線》為了最大程度還原真實游戲的代入感,增加了很多第一視角的新嘗試,并在攝影上也創(chuàng)新啟用航拍穿越機,增加比賽的激烈感。
不難看出,三部作品在用戶口碑上的遞進,來自于在電競題材領域的持續(xù)探索,而且每一個創(chuàng)新成功的作品都會給下一次的創(chuàng)新打下基礎。
而在《全職高手》到《穿越火線》的創(chuàng)新過程中,騰訊視頻對IP的價值放大效應也越來越多的付諸實踐。
創(chuàng)新不斷累積,避免前人走過的誤區(qū)和彎路,從IP源頭出發(fā),量變才有可能產生質變。日前,騰訊視頻還官宣了以《王者榮耀》為背景的電視劇《你是我的榮耀》,這無疑是一個更加備受矚目的IP。
騰訊視頻在電競和劇集融合聯動方面的能力已經開始為行業(yè)釋放更多潛力,這無疑是未來IP價值中最大的變量,視頻平臺在夯實創(chuàng)新能力的同時,下一個IP影視化改編的范例,也即將到來。
生態(tài)聚合聯動
從美國好萊塢的經驗來看,迪士尼動漫、《星球大戰(zhàn)》系列IP都為垂直化生產提供了典型范例。
所謂垂直化生產,就是指針對某一領域的網絡IP細分受眾圈層進行一體化深耕,從內容到渠道,從IP開發(fā)制作到平臺發(fā)行,進而擴展到衍生品和實體產業(yè)的全產業(yè)鏈條,實現全媒體內容的生產。
垂直化IP生產的過程中,涵蓋了小說、電影、劇集、動漫、網絡游戲、短視頻、虛擬社區(qū)、衍生產品和實體公園等等內容。
而網絡IP影視化改編是實現垂直化生產的重要路徑,其目標就是針對不同圈層的人群進行定制內容,以獲得更大范圍的認可和市場。
但從世界范圍看,IP垂直化生產的難點,就在于其IP轉換機制是游戲方、影視方、粉絲群體等多方要素構成的復雜系統(tǒng)。不論是此前的《憤怒的小鳥》還是《魔獸世界》,都是外國游戲IP影視化的探索之作。
反觀國內,要破解這個復雜系統(tǒng),需要一套不斷成熟的轉換機制和聯動能力。
縱觀騰訊視頻在IP開發(fā)上的創(chuàng)新開拓,這套轉換機制和聯通能力也在不斷發(fā)揮重要角色,其作為IP的“內容放大器”,用更具時代跨越感和豐富的代入感,讓IP的戲劇模式深入人心。
歸根結底,這一系列IP垂直化的開發(fā)創(chuàng)新,離不開騰訊數字內容生態(tài)的聚合,這無疑凸顯了騰訊視頻在中國IP打造領域的特殊性和優(yōu)勢地位。騰訊視頻就在與這個生態(tài)的文學、動漫等板塊聯動中,擴寬了內容想象空間,構建了IP長線生命力。
更重要的是,騰訊視頻在《穿越火線》IP上的劇集和游戲聯動,放大的并不是電競本身,而是釋放了IP特有的情感和文化元素。游戲IP本身多年培養(yǎng)的用戶圈層基礎,延伸到了對時代青春充滿回望的年輕人,他們在這樣一部網劇中找回屬于自己的記憶。
《穿越火線》連接了現實和虛擬兩個空間,其IP有著廣泛的受眾群體,這才是IP維持長久生命力的原因:情感和文化層面的精神連接。
著眼未來,電競IP無疑是最有情懷和爆發(fā)力的,騰訊視頻在IP開發(fā)上的創(chuàng)新探索,將給市場帶來更多新鮮的活力。著眼于IP擴圈和長線價值的未來,視頻平臺顯然要從IP垂直化生產中突圍,滿足用戶需求的同時,打造IP價值的深遠影響力。
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