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導(dǎo)
更年輕的用戶,更“社交”的移動互聯(lián)網(wǎng)原住民。2018年是小游戲蓬勃發(fā)展的一年。這一年,《跳一跳》日活近2億,拉開了小游戲全民化的序幕;《海盜來了》,流水過億,展現(xiàn)了小游戲的變現(xiàn)能力。
截止今年7月份,微信上線的小游戲已經(jīng)超過2000款,而微信并不是唯一的小游戲平臺。國內(nèi)手機廠商已經(jīng)聯(lián)合推出了“快應(yīng)用”并通過自有生態(tài)占領(lǐng)了50%以上的智能終端,以往在游戲領(lǐng)域很少露面的百度也推出了“百度智能小程序”,阿里巴巴也本著“可能遲到但不會缺席”的精神正式放出了支付寶小游戲。
內(nèi)容和平臺都以非常快的速度擴張,這并不是一個常見的情況。2018年中國游戲行業(yè)因為“版號限制”“人口紅利耗盡”等諸多原因創(chuàng)下史上最低增長記錄,這表現(xiàn)為手游的增長乏力,更表現(xiàn)為端游和頁游持續(xù)的負增長。在游戲領(lǐng)域,大家需要一個新的平臺,一次新的技術(shù)變革,獲取更便宜的流量和更廣大的機會。
小游戲似乎成為當(dāng)下的最優(yōu)選,而市面上眾多的小游戲平臺之爭也同時拉開帷幕。目前主流的小游戲平臺還是微信,但一個比微信量更大,轉(zhuǎn)化更高的平臺已經(jīng)悄然而至。
QQ厘米秀:更年輕的用戶
騰訊產(chǎn)品的內(nèi)部競爭一直是業(yè)界津津樂道的事情。當(dāng)時間邁入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,增長乏力的QQ面前出現(xiàn)了微信,“搖一搖”觸動了移動互聯(lián)網(wǎng)新移民的神經(jīng),仿佛一夜之間,QQ只能成為保留童年青澀回憶的老舊軟件,綠色的微信圖標(biāo)帶著“成熟”占領(lǐng)了他們手中的智能手機。
如今,QQ的最大對手也還是微信,微信的最大對手也是QQ。QQ空間逐漸讓位給朋友圈,公眾號卻遭遇了QQ看點,你來我往互不相讓。
生態(tài)起伏帶動著數(shù)據(jù)變化,智能軟件之間的暗中較量也撩動著用戶的心弦。當(dāng)90后把運動服換成西裝,連同學(xué)生時代的美好回憶和QQ一同塵封到手機深處的時候,00后卻再度拾起QQ為其共建了年輕人的生態(tài)。
當(dāng)初因為充滿學(xué)生時代青澀回憶而被當(dāng)成黑歷史,嫌棄其不夠與成年人社會接軌,將其當(dāng)成同學(xué)錄使用的用戶們也許想不到,未來的某一天,他們的后輩們會嫌棄微信不夠活潑,不夠“年輕化”,并再度拾起那個被他們打入冷宮的QQ。
新的社交圈層,新的社交生態(tài)讓這兩大軟件再度交鋒。這一次,QQ與微信的交手在小游戲領(lǐng)域。
結(jié)合騰訊Q2的財報數(shù)據(jù)來看,QQ的總體體量可能并不如微信。QQ的月活數(shù)量在下滑比微信少了兩個多億,月活數(shù)量也在下滑。面對微信9.9%的高增速,QQ的數(shù)據(jù)并不是很樂觀。但QQ的智能終端月活尚在上升,這在一定程度上QQ更有力量打好接下來的翻身仗。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代的QQ正在擺脫過去的老舊觀念,手握移動互聯(lián)網(wǎng)時代的原住民,在追趕失去的歲月。
QQ擁有更加完整的年輕人生態(tài),關(guān)系建設(shè)更加牢固的QQ群比大多數(shù)淪為廣告/臨時群/工作群的微信群更能擔(dān)任年輕人社區(qū),移動端QQ的個性化體驗也為年輕人釋放荷爾蒙提供了彈藥。當(dāng)QQ輕游戲在其年輕人生態(tài)中擴散的時候,甚至掩過了微信的光彩。
2017年初,厘米游戲上線了其首款小游戲《厘米FLY》,這款游戲在春節(jié)期間一舉拿下了8000萬用戶和1500萬的日活,累計互動次數(shù)破8億。
QQ作為騰訊的最大流量入口,一直是騰訊在游戲領(lǐng)域堅實的生態(tài)后盾。很多騰訊的手游選擇了把QQ作為入口,進行相關(guān)的合作推廣。在進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,他們的合作方式也多少附帶了小游戲。在《QQ飛車手游》上線首日,這款游戲便與厘米游戲進行合作,將《厘米飛車》推向了8億QQ用戶。
更富有探索和嘗試精神的移動互聯(lián)網(wǎng)原住民PK已經(jīng)被房車孩壓牢的中年人,QQ小游戲的潛力明顯更勝一籌。
業(yè)內(nèi)人士爆料:年輕人的流量更為充沛
業(yè)內(nèi)人士爆料,厘米秀的流量要比微信更為充沛。
將手機QQ和QQ空間作為流量入口,QQ小游戲具有更強的社交屬性,它能夠附著到更多的場景中,并借助熟人社交將小游戲播種到更遠的圈層。更重要的是,QQ的用戶更為年輕,更加有活力,這樣的小游戲群體的垂直度遠高于其他平臺。
在QQ輕游戲中,它的游戲品類劃分相對要詳細很多。在年輕人的基礎(chǔ)上,通過大數(shù)據(jù)和玩家畫像分析,QQ再次將年輕人這一群體繼續(xù)細化,通過品類和標(biāo)簽的匹配,借助社交圈層打造了前所未有的小游戲垂直力量。
相比起微信,或者是其他平臺,QQ更能夠回答大家它的用戶是一群什么樣的人,這些人又有什么樣的標(biāo)簽。此前,QQ輕游戲公布了AVG游戲扶持計劃,把QQ動漫的IP資源授權(quán)給第三方開發(fā)者,以合作的方式扶持開發(fā)者開發(fā)IP,打造小游戲產(chǎn)品。在尚處于混沌發(fā)展期的小游戲領(lǐng)域,QQ已經(jīng)在著手細分領(lǐng)域的開發(fā),并有序的對資源進行整合。
此外,QQ輕游戲還宣布將根據(jù)不同評級提供五千萬到三億的流量扶持,調(diào)動大量模塊(QQ動漫、空間、微視、厘米秀),協(xié)同化流量分發(fā),深度化定制場景。
阿拉丁指數(shù)統(tǒng)計平臺的數(shù)據(jù)顯示,小程序用戶的平均年齡為29歲,大多數(shù)使用安卓手機,并擁有本科以上學(xué)歷。其中,18-24歲用戶群體增長迅猛,占比已達24%,而這部分群體使用小程序的首要用途,就是小游戲。
年輕化的QQ,正好要從年輕化的小游戲上出發(fā)。
同時也有業(yè)內(nèi)人士提到,QQ上的小游戲用戶,充值意愿總體上低于微信。這可能與年輕人的經(jīng)濟能力有一定關(guān)系,作為小游戲平臺,其用戶還需要成長。
結(jié)語:
“我已經(jīng)30歲,但當(dāng)我打開QQ厘米秀的時候,我看到了18歲的自己在向自己招手。我不想打開那個充斥著工作與功利社交的綠色圖標(biāo),只想要不帶目的性的,癱在沙發(fā)上認真的享受一盤小游戲,這是18歲的滋味。”
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