給大家科普一下一品娛樂亟631257(2022已更新(今日/知乎)
“啊~夏促又忍不住給G胖送了一波錢,你說我怎么就管不住這手呢!”瀏覽著Steam游戲庫里一款款顱內(nèi)通關(guān)卻從沒下載更沒打開過的大作,胡尼瑪流下了欣慰的淚水。不要問為什么,買下就是我們游戲人對第九藝術(shù)最大的堅持。
堅持歸堅持,無奈廉頗老矣!隨著通宵夜戰(zhàn)般精力的慢慢流失,小編玩游戲的時間也越來越少,看著庫里眾多當年意氣風發(fā)少年時入手的游戲,我不禁也在問自己:想要的游戲就一定非要買嗎?我想這也是游戲人無數(shù)次反問和思考過的問題。的確,現(xiàn)在串流技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)已經(jīng)如此發(fā)達,要想體驗游戲除了直接購買、本地游玩外還多了一個選擇-云游戲。

01
云游戲的優(yōu)勢,絕不僅僅是少花錢
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設(shè)備(thin client)能運行高品質(zhì)游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運行,并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。
更低的體驗門檻
和本地游戲?qū)蛻舳伺渲靡筝^高不同,運行云游戲只需要一臺輕量化的客戶端。可以是臺上網(wǎng)本,PC、Mac都可,可以是家里的舊電腦,也可以是各種移動設(shè)備,電視盒子、手機平板等等;運行方式主要通過專門的客戶端甚至是直接用網(wǎng)頁也能玩。動輒幾千上萬的高端顯卡已經(jīng)能勸退大部分人了,而現(xiàn)在基本上你只需要一個帶屏幕的設(shè)備和一個速度尚可的網(wǎng)絡(luò)就能流暢體驗3A游戲,門檻不可謂不低。
靈活的訂閱制游戲
其實單一的云游戲或者訂閱制游戲不管對輕、重度玩家來說都是一個偽需求,只有云游戲+訂閱制游戲才能成為玩家的痛中之痛。前一個直接替代了游戲電腦,后一個讓玩家連游戲都不用沖動剁手了。解放了設(shè)備也守護了錢包,買斷制游戲不再成為阻擋輕量化玩家上手的絆腳石。不管是游戲打包訂閱還是個別3A大作的單獨訂閱,至少有了更多更靈活的選擇。想玩的時候就開會員,不玩就不開,哪怕對一些現(xiàn)在玩不太動游戲的重玩家來說都有相當大的吸引力。
優(yōu)秀的跨平臺性
這個跨平臺性不只是剛才提到的設(shè)備跨平臺性,還有游戲的跨平臺性。任何獨占銷售的游戲,可以不再是PS和Xbox等游戲主機設(shè)備獨占,而是Steam和Epic之類的游戲分發(fā)商市場獨占了,想象一下在手機上玩戰(zhàn)神4的場景。當然,除非主機廠主動布局云游戲,讓索尼和微軟主動放棄獨占是不可能的,不過隨著荒野大鏢客2走上PC,主機獨占游戲這條路能走多久還不可知。
優(yōu)質(zhì)的玩家體驗
說到這里可能就有不少資深玩家要開始噴了,目前的云游戲不管是畫質(zhì)、音質(zhì)、幀率、輸入延遲、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量上完全比不上本地的游戲體驗,光是一個輸入延遲就能勸退一大半競技游戲玩家。但是如果從長遠一點的眼光來看,云游戲基本能解決一個在PC平臺誕生已久,玩家談之色變、喊打喊殺,卻怎么也除不盡滅不掉的問題-游戲外掛。

這個從電腦游戲產(chǎn)生之初就一直存在的外掛,到現(xiàn)在似乎已經(jīng)和PC玩家形成了一種和諧共生的局面。三個字“他開了!”,就能讓隊友驚呼天神下凡,讓對手捶桌頓足,順帶一句“外掛司馬”。但是云游戲的模式可以讓玩家沒辦法直接修改數(shù)據(jù),除了像鼠標宏這樣硬件級別的外掛,要想開掛只有先黑了服務(wù)器,難度倍增。當云游戲普及之后就一定程度上能形成現(xiàn)在主機端干凈的游戲生態(tài),當然,這是后話。
02
云游戲早已存在,你或許玩過
云游戲從來都不是一個新生事物,早在2000年的E3游戲展上,G-cluster就做過云游戲的演示,但云游戲的概念真正深入人心要得益于云游戲始祖Onlive在2009年的GDC上做過《孤島危機》的試玩演示,讓Onlive一時間聲名大噪。但經(jīng)過幾年的艱苦奮斗和重組后還是慘淡收場,OnLive資產(chǎn)大多出售給了索尼,服務(wù)本身也于2015年關(guān)閉。

這兩年隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來和迅猛發(fā)展,伴隨著技術(shù)進步,一度瀕臨破產(chǎn)的云游戲又卷土重來。大廠在18、19年就紛紛入局,相繼推出微軟xCloud、英偉達GeForce Now、谷歌Google Stadia、亞馬遜Game On等云游戲服務(wù)。就在幾天前,索尼還公開了一項專利,可能用來幫助PS5向下游戲兼容。據(jù)該專利描述,索尼將會為PS5打造一個基于云游戲系統(tǒng)的兼容系統(tǒng)來運行PS3和更早主機平臺的游戲。
其實和另外幾個大廠相比,索尼布局云游戲的時間還要更早,索尼收購OnLive大部分資產(chǎn)之后,轉(zhuǎn)頭就于2014年在PS4上推出了基于云游戲的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本來是為了在PS4上兼容PS3游戲,但由于支持的PS3游戲過少,并且費用不菲,在北美的使用率和用戶反響都很一般。此外索尼還于2016年將PlayStation Now搬到了PC平臺,主打PS4游戲。這次索尼公布新的云游戲?qū)@?,除了湊個曝光之外想必也有點先破后立的決心在里面。

03
競爭激烈,誰能笑到最后
日本公司起個大早趕個晚集這種情況早就是見怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now云游戲服務(wù)不溫不火的這幾年,另外幾家科技大廠早已暗中籌劃“勾結(jié)”,盯準時機隨時準備做一個云游戲攪局者的角色。其中微軟xCloud、英偉達GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常強力的選手。
微軟xCloud
2018年10月8日微軟公布了其云游戲服務(wù)計劃“X云項目 Project xCloud ”,該服務(wù)可以讓玩家們在不購買Xbox One主機或PC的條件下通過手機、平板電腦等設(shè)備通過云端服務(wù)器運行游玩Xbox One游戲。近幾年來微軟一直在推進Xbox和PC間的生態(tài)融合,xCloud能運行Xbox游戲就意味著未來所有微軟旗下的一方、三方游戲都將得到支持,配合XPG游戲訂閱會員(已布局多年),無疑成為強大的競爭力。目前xCloud還處在內(nèi)測階段,支持50余款游戲。

英偉達GeForce Now
GeForce Now(前身為 NVIDIA Grid)是英偉達和Steam、Uplay、Epic和Origin這幾家游戲分發(fā)商共同合作的云游戲服務(wù),于今年的2月5日正式上線。GeForce Now云端服務(wù)器采取的是排隊候位模式,分為免費和付費版,免費玩家游玩一個小時就會被踢下線重新排隊。目前支持30余款平臺游戲,不過英偉達并不采用游戲訂閱制,而是采用和幾家游戲平臺合作的方式,除了服務(wù)的訂閱費外,玩家還需要登錄購買過相應(yīng)游戲的賬號才能夠享受云游戲服務(wù)。

谷歌Google Stadia
說起云游戲當然少不了谷歌這位大佬,在今年3月的GDC 游戲開發(fā)者大會上,谷歌正式推出了名為Stadia的云游戲平臺。Stadia相比其他兩家,提供了一種類似實時存檔的功能,可以在不同終端進行無縫的游戲切換,還能生成存檔鏈接供玩家在線分享。游戲陣容上Stadia采取了平臺買斷的模式,玩家只需要用谷歌賬號登錄,然后在Stadia平臺上購買就能開始云游戲。

進步明顯的國內(nèi)云游戲平臺
國內(nèi)的云游戲起步也不算晚。早在網(wǎng)絡(luò)電視盒子大火的2014、15年,電視盒子上的云游戲就已經(jīng)開始興起,小編還記得當時在小米盒子3接著客廳電視上面玩塵埃4時的新奇感。格來云游戲就是從那個時候走出來的元老級玩家,現(xiàn)在算是國內(nèi)最大的云游戲服務(wù)商之一了,小編那個時候就是用的格來云玩的塵埃4,。格來云目前支持兩百余款云游戲,支持安卓、iOS等多系統(tǒng)客戶端,還支持網(wǎng)頁啟動,一個月30元的會員費也算合理。
為了測試效果小編特地斥資30RMB開通了一個月SVIP,利用網(wǎng)頁端打開云游戲,測試游戲為泰坦隕落2和絕地求生,泰坦隕落2游戲效果有點超出預料。服務(wù)器默認中等畫質(zhì),單人模式?jīng)]有出現(xiàn)想象中夸張的輸入延遲,如果不是長期玩FPS的玩家的話,和本地游戲體驗差別不大;100M寬帶,1080P 60FPS下的畫面也沒有太嚴重的畫質(zhì)劣化,不過幀數(shù)波動比較大,復雜運動場面還是會出現(xiàn)掉幀和畫質(zhì)崩壞。

絕地求生是平臺提供的共享賬號,第一次登陸直接就彈出惡意傷害被封號的信息,第二次進入才分配了一個正常的賬號??傮w體驗和泰坦隕落2是差不多的,但是游戲加載奇慢,等加載好都快要落地了。不過這時網(wǎng)絡(luò)延遲和畫質(zhì)劣化的問題就非常嚴重了,不動還好,只要一動畫面就會糊掉,難以發(fā)現(xiàn)遠處的敵人,幀數(shù)的波動更是可以讓人在對槍時當場去世??傊嫱鎲螜C和娛樂游戲還可以,在線競技游戲就別想了。
除此之外,格來云也提供了一些像大表哥2、遠哭5這種3A大作,主要以單機為主,聯(lián)機游戲只支持Steam平臺的,但賬號由格來云提供并不私有。接著小編又繼續(xù)體驗了移動推出的咪咕云游戲,騰訊云游戲、還有主打網(wǎng)頁端的虎牙云游戲和斗魚云游戲,體驗其實都還不錯,玩玩單機不在話下。特別是騰訊云游戲直接整合在WeGame中,原生的社區(qū)體驗,輸入延遲也做的相當優(yōu)秀,小編第一次云玩堡壘之夜就吃了雞。

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云游戲平臺不少,會員制有點尷尬
雖然這幾年不管是國內(nèi)外云游戲都發(fā)展迅速,而且國內(nèi)幾家云游戲平臺的游戲體驗都做得不錯了,但小編還是認為目前大部分云游平臺其實處于一個很尷尬的局面。特別是國內(nèi)注重單機游戲和F2P游戲(免費游玩道具收費)的云游戲平臺更加尷尬。這既無關(guān)市場也無關(guān)技術(shù),為啥?很簡單,現(xiàn)在的云游戲重度玩家看不上輕度玩家玩不起??!
目前有云游戲需求的玩家無非是兩種:一種是像小編這樣本身愛玩游戲,但現(xiàn)在玩的時間不多又不想再剁手買游戲的人;另一種是本身不太玩游戲,只是想體驗一把平時玩不到的買斷制聯(lián)機游戲或者和朋友開黑的人。對愛玩游戲的玩家來說,云玩不重要,他們一般都有一臺性能夠用的游戲電腦,沒必要自降體驗,有云玩需求直接Steam Link或者Moonlight遠程串流完事,缺的是游戲。而不愛玩游戲的玩家,往往既沒有運行游戲的設(shè)備也沒有游戲賬號,既缺設(shè)備也缺游戲。
再來看看現(xiàn)在國內(nèi)包括國外部分云游平臺的大體就分為這幾種運營方式:
訂閱制游戲+云游戲(索尼PlayStation Now、微軟xCloud)
平臺買斷制游戲+云游戲(谷歌Google Stadia、未來騰訊可能加入)
游戲分發(fā)商合作制游戲+云游戲(英偉達GeForce Now、國內(nèi)大部分平臺)
云平臺提供共享賬號+云游戲(格來云)
現(xiàn)在的玩家要是想在大部分平臺云玩?zhèn)€買斷制的游戲不僅要先在Steam、Epic、Origin上先買游戲(現(xiàn)在就算單機大作也需要賬號來解鎖部分功能,純單機玩不久粘性也不強),然后再在云游平臺購買會員才能體驗。有買云游戲平臺會員這錢,還不如買了游戲去網(wǎng)吧開黑來的痛快。平臺買斷制的云游平臺,又要面臨玩家不愿意再購入一次游戲和自身燒錢實力的問題。至于共享賬號局限性太大,純粹是體驗嘗鮮為主。目前這種平臺和玩家微妙的供需錯位,就是大多數(shù)云游平臺的尷尬之處。
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訂閱制游戲+云游戲才是未來發(fā)展趨勢
不管是多系統(tǒng)客戶端還是移動平臺的支持對云游戲來說只是錦上添花,游戲玩的始終都是游戲,誰的游戲庫更強大,誰的獨占更吸引人,誰就能站住腳跟,這是前提。其次,云游戲意義就在于為更多的輕量型玩家提供游戲服務(wù)的同時引流部分前中、重度游戲玩家。這部分玩家玩游戲一般都有一個共同特點:單次游戲時間不定,游戲間隔不固定,比起游戲買斷制,租賃形式的游戲訂閱制更符合他們的使用規(guī)律。
只有能提供訂閱制游戲的云游戲?qū)π吕嫌脩魜碚f才是殺手锏組合,單一的服務(wù)對現(xiàn)在的用戶來說吸引力太低。以英偉達GeForce Now和國內(nèi)眾多云游平臺為代表的游戲分發(fā)商合作制游戲+云游戲的模式因為沒有掌握一方游戲資源很難做到訂閱制游戲;而以谷歌Google Stadia和未來騰訊云為代表的平臺買斷制游戲+云游戲的模式可以做到游戲訂閱,但是擴充游戲庫的過程太燒錢了,就看誰先撐不住;還有一種曲線救國方法就是Steam、Epic、Origin等游戲分發(fā)商支持游戲訂閱(Origin的PREMIER已經(jīng)開始支持部分游戲訂閱了),玩家在這幾個平臺上訂閱游戲后再通過云游平臺登陸相應(yīng)賬號,有點復雜但可行。

看了一圈下來,大家也發(fā)現(xiàn)了原來就索尼PlayStation Now和微軟xCloud目前真正擁有戳用戶痛點能力的訂閱制游戲。不過典型日廠索尼我想這次多半也是歪打正著,指不定出點類似PSV時代玩PSP兼容游戲還要二次購買這種幺蛾子,獨占游戲也大概率不會放進訂閱游戲陣容,強大的第一方游戲優(yōu)勢發(fā)揮不出PlayStation Now云游戲平臺的吸引力也會大大降低。在小編看來微軟的xCloud絕對是最野心勃勃的云游平臺沒有之一,微軟多年前就開始推動的平臺生態(tài)一體化終于要開始發(fā)光發(fā)熱了,同樣強大的游戲陣容配合成熟的XPG會員的訂閱游戲,加上未來更多廠商游戲的支持,xCloud作為云游戲平臺也許會笑到最后。
(編輯:hnm)
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