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你可能看過游戲直播,了解過云游戲,但二者融合產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),不知你是否想象過?
近日,虎牙YOWA云游戲在虎牙直播PC客戶端上線,開啟小范圍灰度測試?;谧匝械脑朴螒蚣夹g(shù),虎牙直播推出了“一起玩”功能,率先將“直播+云游戲”這一創(chuàng)新概念落地。
競核有幸搶先測試,并與虎牙YOWA云游戲平臺負(fù)責(zé)人王辰宇就“一起玩”功能,以及“直播+云游戲”將對云游戲、直播以及游戲行業(yè)帶來哪些影響,做了進(jìn)一步探討。其實(shí),從2020年國內(nèi)外云游戲市場動(dòng)態(tài)可以看出,這一賽道已悄然發(fā)生了變化。
海外市場,以谷歌、微軟、英偉達(dá)為代表的科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭,通過拓展云游戲產(chǎn)品庫,以豐富的游戲內(nèi)容吸引用戶。與此同時(shí),他們也正在嘗試以網(wǎng)頁形式繞開蘋果“封鎖”,打通iOS渠道生態(tài)。
相較之下,國內(nèi)云游戲市場略顯復(fù)雜。大致以運(yùn)營商、游戲廠商和直播平臺、初創(chuàng)公司三大主體為主。
前者,以運(yùn)營商旗下云游戲平臺為主,目前主要聚焦在以信息流量采買方式搶奪用戶;而以研發(fā)為主的傳統(tǒng)游戲廠商、直播平臺,大多通過游戲獨(dú)占和提升產(chǎn)品體驗(yàn)、借助自身流量優(yōu)勢拓展云游戲用戶盤子;至于后者,初創(chuàng)型公司則以抖音、快手等KOL為營銷主陣營,吸納私域流量。
正所謂,八仙過海,各顯神通。立足于自身傳統(tǒng)項(xiàng)目和優(yōu)勢領(lǐng)域,各方勢力正打造出特色鮮明、商業(yè)化模式豐富的云游戲產(chǎn)品。
競核認(rèn)為,游戲直播是虎牙直播這棵大樹的最主要的枝干,而云游戲好似新生但長勢極好的枝干,二者疊加會讓虎牙直播加速生長。
當(dāng)下,虎牙直播攜“一起玩”云游戲功能走在行業(yè)前沿,又將為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)帶來哪些啟示?“一起玩”功能介紹
對于游戲直播來說,以往主播和觀眾的互動(dòng)主要體現(xiàn)在彈幕、刷禮物等方面,是單向的互動(dòng)模式。而本次虎牙上線的“一起玩”云游戲新功能,拉近了主播與粉絲之間的距離,讓“你行你上”成為現(xiàn)實(shí)。
虎牙&YOWA“一起玩”云游戲展示
在最新版虎牙直播PC客戶端中,用戶可通過右上角虎牙語音打開語音大廳進(jìn)入或者創(chuàng)建云游戲房間,暢玩列表中的任一游戲。
但如果說,“一起玩”功能只是讓用戶在虎牙直播上直接玩YOWA云游戲,那無非是為玩家多提供了一個(gè)入口選擇,以目前的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)完全可以實(shí)現(xiàn),并不是什么新鮮事。
關(guān)鍵在于,主播也可以通過該功能與語音房間內(nèi)的觀眾在線連麥、轉(zhuǎn)移游戲控制權(quán)限,甚至隔空對戰(zhàn)等,真正意義上實(shí)現(xiàn)主播與粉絲線上一起玩。
首先,從云游戲房間的UI界面來看,左邊分為上麥嗨聊、觀眾區(qū)以及功能設(shè)置版塊,中間為游戲展示區(qū),右邊為聊天互動(dòng)區(qū)域。
目前云游戲房間人數(shù)上限為100人,設(shè)有6個(gè)麥位,支持房主與5個(gè)觀眾同時(shí)連麥。啟動(dòng)游戲后,觀眾可申請與主播連麥溝通,并可通過中間游戲展示區(qū)右上方的“我要玩”申請游戲控制權(quán)。
需要提出的是,游戲控制權(quán)分為兩種:【我要玩】和【一起玩】。
“我要玩”——游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移
例如競核在測試市面上最火的MOBA端游《英雄聯(lián)盟》時(shí),作為房主的筆者同意觀眾控制權(quán)申請后,觀眾即可在自己的電腦上操控游戲。房主可隨時(shí)收回權(quán)限,觀眾也可隨時(shí)歸還權(quán)限。
觀眾通過申請,接力房主,完全控制游戲操作,即【我要玩】。這個(gè)功能中,游戲控制權(quán)掌握在房主或觀眾手中。
而部分PK對戰(zhàn)的游戲還支持與觀眾一起玩。競核在測試Steam熱門游戲《胡鬧廚房2》時(shí),先在游戲內(nèi)通過分屏設(shè)置為2人游戲,觀眾在得到游戲控制權(quán)后,可與筆者各控制其中一個(gè)角色。“一起玩”——《胡鬧廚房2》游戲演示
例如,房主通過鍵盤上WASD按鍵操控角色1的走位;得到控制權(quán)的觀眾,則可通過鍵盤中????????控制角色2的走位。
觀眾通過申請,與房主進(jìn)行對戰(zhàn),共同控制游戲操作,即【一起玩】。這個(gè)功能中,房主和觀眾同時(shí)操控同一款游戲中的不同角色。
不難想象,當(dāng)直播間觀眾吐槽主播時(shí),主播終于可以硬氣的落實(shí)“你行你上”。而觀眾也可以跟自己喜歡的主播一起玩游戲,秀出自己的操作。
對于主播來說,與粉絲玩游戲的同時(shí)也許也想同時(shí)開啟直播,或者對于有些通過云游戲房間玩游戲的主播,可能本身就是不想下載游戲。那么目前上限100人的云游戲房間看起來是不是受眾范圍過于私密了?在后續(xù)的測試過程中,競核逐漸打消了這一疑慮。競核發(fā)現(xiàn),在云游戲房間內(nèi),啟動(dòng)游戲后,房主可通過游戲畫面中的綠色懸浮球,點(diǎn)擊【開直播】,完成主播認(rèn)證后即可開啟直播間(之前在虎牙上完成主播認(rèn)證的用戶,無需重新認(rèn)證)。

虎牙一鍵開播功能演示
不過,在實(shí)際使用中,并不是每一個(gè)用戶都想成為主播??赡懿糠钟脩糁幌朐谛∪ψ臃秶鷥?nèi),與擁有共同喜好的玩家一起玩游戲、交流心得,或者主播只想做一個(gè)小范圍的粉絲活動(dòng)。
而虎牙從產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,也考慮到了這一點(diǎn)。據(jù)虎牙YOWA云游戲平臺負(fù)責(zé)人王辰宇透露,接下來,虎牙直播將上線云游戲房間打賞功能,觀眾可以在直播間刷彈幕,送禮物。創(chuàng)新技術(shù),在移動(dòng)端還原端游體驗(yàn)
在競爭與日激烈的云游戲市場大環(huán)境下,基于自身傳統(tǒng)項(xiàng)目和優(yōu)勢領(lǐng)域打造特色鮮明的云游戲產(chǎn)品,似乎已成為各大云游戲廠商探索的主要方向。虎牙落地“直播+云游戲”全新場景,也印證了該策略的可行性。
但無論是“直播+云游戲”,還是單獨(dú)的云游戲產(chǎn)品,玩家對其最基本的需求還在于游戲本身的體驗(yàn)。
從游戲產(chǎn)品層面來看,市面上多數(shù)云游戲平臺以移植現(xiàn)成產(chǎn)品為主,玩家要想在移動(dòng)端玩PC游戲,可通過硬件外設(shè)或觸控按鈕操作,但體驗(yàn)卻參差不齊,同時(shí)也有違云游戲降低玩家硬件門檻的最初愿景。
不過,虎牙YOWA云游戲正努力通過技術(shù)創(chuàng)新,力圖在移動(dòng)端操控PC游戲能達(dá)到手游本地端體驗(yàn)水平。在評測過程中,讓競核倍感驚艷的當(dāng)屬YOWA的“面部操控按鍵功能”。
作為一名常年穿梭于各大云游戲平臺的老玩家,競核發(fā)現(xiàn)操控問題一直是移動(dòng)平臺云游戲難以消除的壁壘。但當(dāng)下YOWA推出了“面部操控”這一極具想象力的功能,正是其努力突破行業(yè)桎梏的成果之一。

YOWA“面部操控”功能
啟動(dòng)游戲后,玩家可通過游戲界面旁邊的綠色抽屜按鈕,打開操作設(shè)置,進(jìn)入到“YOWA實(shí)驗(yàn)室”。當(dāng)中共設(shè)有5個(gè)空白觸發(fā)對應(yīng)按鍵,包括張嘴、左轉(zhuǎn)頭、右轉(zhuǎn)頭、閉左眼、閉右眼。玩家點(diǎn)擊其中一個(gè)面部動(dòng)作后,可設(shè)定為觸發(fā)鍵盤、鼠標(biāo)中任一按鍵操作。
這使得玩家在移動(dòng)端玩《PUBG》《命運(yùn)2》等對鍵鼠依賴程度較高的游戲時(shí),更容易同時(shí)執(zhí)行移動(dòng)、跳躍、瞄準(zhǔn)等多個(gè)指令??梢哉f,該功能打破了手機(jī)操作的局限性,讓許多復(fù)雜的端游操作可以在手機(jī)上輕松實(shí)現(xiàn)。
而這一極具想象力的功能正是基于虎牙在AI領(lǐng)域的自研技術(shù)。此前該技術(shù)更多是應(yīng)用在主播面部識別、美顏濾鏡等直播場景中。
王辰宇表示,未來圍繞“移動(dòng)端輸入方式”,YOWA將充分利用手機(jī)端獨(dú)有的輸入能力,比如通過麥克風(fēng)進(jìn)行聲控操作等。此外,YOWA還將針對頭部主流類型游戲,持續(xù)的定制各種操控組鍵。
值得提出的是,目前YOWA針對頭部游戲定制了很多組件,并將其對應(yīng)到具體的PC操作上。當(dāng)中包括按鍵宏、按鍵組、視角轉(zhuǎn)移鍵等多項(xiàng)創(chuàng)新操控設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)也顯著提高了在手機(jī)上玩pc游戲的體驗(yàn)。

YOWA“按鍵宏”功能
例如在《英雄聯(lián)盟》中,玩家可能需要瞬時(shí)釋放多個(gè)操作技能,YOWA設(shè)計(jì)了按鍵宏功能,用戶可編輯按鍵實(shí)現(xiàn)一鍵連招,讓玩家在移動(dòng)端也能實(shí)現(xiàn)“皇子EQ閃”、“盲僧摸眼回旋踢”等高端操作。
在競核看來,這與拳頭游戲《英雄聯(lián)盟手游》的一鍵操作異曲同工。不過,玩家在YOWA中玩的是《英雄聯(lián)盟》原版端游,這真正做到了可隨時(shí)隨地“網(wǎng)吧開黑”。
此外,YOWA從UI設(shè)計(jì)角度,優(yōu)化了虛擬按鍵過多造成的游戲畫面遮擋問題。玩家通過自定義按鍵布局設(shè)置按鍵組,利用二級按鍵菜單來完成操作。這在簡化頁面布局的同時(shí),也降低了游戲的上手難度。

YOWA“按鍵組”功能
而為解決MOBA類游戲中的視角問題,虎牙云游戲團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了視角轉(zhuǎn)移鍵。這類似于戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲中的視角轉(zhuǎn)移,移動(dòng)小眼睛可快速進(jìn)行視角移動(dòng)。
總的來說,與市面上僅完成了從端游向手機(jī)簡單遷移的云游戲產(chǎn)品相比,YOWA云游戲的一大突破便在于將端游操作手游化。在滿足用戶操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上,為用戶匹配了現(xiàn)階段最合適的操作方式,從而提升了用戶的跨端游戲體驗(yàn)。
但王辰宇也認(rèn)為,移動(dòng)端如何更好的去操控PC游戲,目前行業(yè)還處于早期階段。為此,虎牙云游戲團(tuán)隊(duì)將會持續(xù)優(yōu)化調(diào)整相關(guān)技術(shù),力圖在移動(dòng)端操控PC游戲達(dá)到手游本地端體驗(yàn)水平。
除了操控層面,用戶對云游戲平臺的關(guān)注還包括延時(shí)和畫質(zhì)。
例如玩家要想高畫質(zhì)和高流暢度環(huán)境下游玩《古墓麗影》《只狼》等3A大作,一般情況下都較為依賴高配置硬件。但在多次體驗(yàn)后,競核發(fā)現(xiàn)YOWA云游戲不僅可以暢玩3A大作,其在手機(jī)端呈現(xiàn)畫面效果也非常不錯(cuò)。

YOWA云游戲手機(jī)端《古墓麗影》游戲中畫面
對于云游戲廠商來說,保證業(yè)務(wù)質(zhì)量是硬性要求,而在此基礎(chǔ)上若能降低相關(guān)成本,將會為其增加博弈優(yōu)勢。一般而言,云游戲成本主要分為硬件(購買成本)、帶寬、運(yùn)維三部分,其中PC云游戲GPU服務(wù)器購買成本占比較高,大致比例為6:3:1。
“基于在音視頻流領(lǐng)域多年經(jīng)驗(yàn)積累,虎牙在保證畫面質(zhì)量基礎(chǔ)上有效壓縮傳輸帶寬?!蓖醭接畋硎?。針對服務(wù)器成本,他補(bǔ)充到,虎牙通過自研技術(shù)對熱門游戲進(jìn)行優(yōu)化配置,在降低平臺對云端主機(jī)性能要求的同時(shí),也能保證游戲清晰度、流暢度。
除了在云游戲側(cè),新版虎牙直播也從底層架構(gòu)上開始使用微軟開源架構(gòu).NetCore。據(jù)虎牙透露,測試數(shù)據(jù)顯示,使用.NetCore的新版虎牙直播相比于原來性能提升了十幾倍。最為直觀的表現(xiàn)是,即使在一些舊型號、低配置的電腦上,虎牙直播同樣運(yùn)行的非常流暢。而YOWA云游戲客戶端使用的也是這一架構(gòu),這也讓一些無法擁有高配電腦的用戶,通過安裝YOWA客戶端或者虎牙直播,通過云游戲技術(shù)打游戲并實(shí)現(xiàn)開播。
值得提出的是,在交流過程中競核了解到,無論是“面部操控”等腦洞大開的功能,按鍵宏、按鍵組、視角轉(zhuǎn)移鍵等創(chuàng)新操控設(shè)計(jì),還是產(chǎn)品在延時(shí)和畫質(zhì)上的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn),以及降低云游戲成本等的相關(guān)技術(shù),都源自虎牙長期積累的自研技術(shù)成果。
也正得益于這些創(chuàng)新技術(shù),虎牙才能于云游戲行業(yè)發(fā)展初期,在移動(dòng)端為玩家?guī)肀容^出色的PC游戲體驗(yàn),甚至進(jìn)一步探索將“直播+云游戲”這一前沿概念落地。
虎牙云游戲技術(shù)如何賦能行業(yè)生態(tài)?
虎牙推出“一起玩”功能之前,游戲直播和云游戲尚未實(shí)現(xiàn)更多融合。雖然兩種業(yè)態(tài)中不乏翹楚,但相互之間的聯(lián)系最多停留在同級共存,并未達(dá)到真正意義的融合。
且從近期國內(nèi)外云游戲市場動(dòng)態(tài)可以看出,云游戲廠商之間的對抗強(qiáng)度正與日俱增。例如以谷歌為代表的海外科技巨頭,積極布局游戲庫內(nèi)容,并試圖通過網(wǎng)頁形式開拓蘋果ISO云游戲生態(tài);而國內(nèi)市場更為復(fù)雜,投身買量市場、擴(kuò)充獨(dú)占內(nèi)容、吸納短視頻KOL私域流量者屢見不鮮。
在此階段,虎牙走在行業(yè)前端,通過率先落地“直播+云游戲”應(yīng)用場景,讓“云游戲+”這道曙光清晰明亮起來。
“首先我覺得“直播+云游戲”對整個(gè)游戲行業(yè)的影響,目前短期內(nèi)最大的變化可能是它將帶來一個(gè)新的游戲品類。”王辰宇表示。
他解釋到,游戲廠商原來在制作游戲時(shí),多是針對單人或多人聯(lián)網(wǎng)游戲這兩種場景,但直播間是一個(gè)多人且流動(dòng)性比較強(qiáng)的場景,是之前游戲廠商不曾考慮的。除了一些外部公司,虎牙內(nèi)部也在針對這一場景,去定制游戲玩法。
可想而知,當(dāng)該領(lǐng)域做成熟之后,有較大可能會衍生出新的游戲品類。
回到商業(yè)化層面,對于直播平臺而言,云游戲平臺可視為一個(gè)游戲分發(fā)平臺。原本基于云游戲“即點(diǎn)即玩”的特性,游戲的分發(fā)方式將不再僅僅局限在渠道,而虎牙“一起玩”功能更是大大增強(qiáng)了平臺分發(fā)能力。
“特別是在早期。因?yàn)橹鞑ビ兄c觀眾進(jìn)行更多互動(dòng)的需求,虎牙直播的云游戲房間擁有開播能力,會吸引主播逐漸采用這一開播形式。與此同時(shí),虎牙會將一些重點(diǎn)合作廠商旗下游戲上架到云游戲互動(dòng)房間內(nèi)?!蓖醭接钫J(rèn)為,“這會給廠商來帶來更大的產(chǎn)品分發(fā)曝光”。
而針對直播行業(yè),虎牙直播“一起玩”功能無疑打破了用戶對直播平臺的傳統(tǒng)認(rèn)知。以前觀眾看直播,都是純粹的看視頻,互動(dòng)方式主要為打賞、彈幕等;有了“一起玩”功能后,用戶在虎牙看直播過程中,可以隨時(shí)進(jìn)入到主播的游戲中,觀眾與主播之間的聯(lián)系將變得更為緊密。
此外,用戶與直播平臺之間的粘性也將進(jìn)一步提升。
誠然,或正如王辰宇所說:直播+云游戲是一個(gè)比較大的領(lǐng)域,具體細(xì)化下來,中間能做的事情還有非常多,且直播行業(yè)的“直播+云游戲”嘗試仍處于早期階段。而虎牙就是率先試水“直播+云游戲”功能的探索者。
結(jié)語:
隨著5G商用加速落地,云游戲或?qū)⒊蔀槁氏嚷涞氐膽?yīng)用,各云游戲廠商猶如過江之鯽紛紛入場。雖然云游戲還處于早期,但也進(jìn)入到這一時(shí)期的高速發(fā)展階段,各方勢力之間的比拼不僅僅停留在云游戲基礎(chǔ)層面,也將深入到廠商自身優(yōu)勢領(lǐng)域。
YOWA云游戲接入虎牙直播,推出“一起玩”互動(dòng)創(chuàng)新功能,將“直播+云游戲”概念落地,走在了行業(yè)前沿。在努力探索公司新業(yè)態(tài)的同時(shí),虎牙也讓云游戲、直播以及游戲行業(yè)看到了更多可能。掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
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