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            給大家科普一下玩家時代2娛樂(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-31)電競資訊148

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            如果要說今年游戲行業(yè)中什么最火,很多人會道出不少印象深刻的游戲產(chǎn)品,但如果要說今年游戲業(yè)中什么最令人振奮人心,相信大部分人都會指向云游戲。

            谷歌、微軟、亞馬遜等行業(yè)巨頭紛紛進場,而在國內(nèi)也不乏騰訊、阿里等這樣的大佬入局。毋庸置疑,云游戲已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)的風(fēng)口之一。隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,5G時代越來越近,云游戲就像晨曦的一道曙光,讓游戲行業(yè)看到未來新的道路。

            越來越多的云游戲產(chǎn)品浮出水面,云游戲賽道也顯得十分熱鬧,與此同時,入局云游戲行業(yè)的企業(yè)就像八仙過海,圍繞著自身的優(yōu)勢領(lǐng)域,打造出特色鮮明、商業(yè)化模式豐富的云游戲產(chǎn)品。

            電競直播作為游戲行業(yè)的中間力量、流量的源頭,游戲用戶的聚集地,直播平臺進軍云游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為行業(yè)公認的“秘密”,無論以快手、抖音為主的短視頻領(lǐng)域,還是以虎牙、斗魚為主的直播領(lǐng)域都擁有云游戲的產(chǎn)品。

            國慶期間,虎牙旗下的YOWA云游戲平臺率先進行了一輪大范圍測試,作為直播行業(yè)的龍頭企業(yè),虎牙根據(jù)自身在直播行業(yè)多年積累下來的串流經(jīng)驗與直播資源整合,打造出全新的云游戲體驗。

            當云游戲與直播平臺融合,又會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?今天虎牙YOWA云游戲正式上線,上線了幾大重磅功能,GameLook有幸搶先測試,并與產(chǎn)品的負責(zé)人聊了聊?;⒀繷OWA云游戲平臺的負責(zé)人王辰宇告訴GameLook,云游戲是如何幫助用戶,帶來輕松暢快的跨端玩游戲的體驗,未來云游戲甚至能夠改變整個直播生態(tài)的格局。

            在GameLook看來,云游戲就好似虎牙的杠桿,以此來撬動整個游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài),那么作為直播平臺入局的虎牙,在云游戲上又能帶來怎樣的全新體驗?

            技術(shù)驅(qū)動,游戲畫面還原效果好

            一直以來,外界對于云游戲企業(yè)的印象大多都還留于科技巨頭上,比如國外的谷歌或微軟,國內(nèi)的騰訊華為阿里等,均是科技行業(yè)中的領(lǐng)頭羊。

            誠然,直播平臺在用戶數(shù)量上擁有先天的優(yōu)勢,更廣泛的應(yīng)用場景以及差異性的商業(yè)化手段,能夠更快的從眾多云游戲產(chǎn)品中殺出重圍,比如虎牙YOWA云游戲平臺便是一款完全免費的產(chǎn)品,只要玩家在自己的賬號上購買過相關(guān)的產(chǎn)品即可通過云游戲平臺直接登陸。

            但云游戲平臺終歸只是改變玩家的游戲方式,用戶最終還是要回歸于游戲中,如果難以保證游戲體驗的還原,相信大部分用戶還是會選擇在原生設(shè)備上游玩,這也是玩家對于云游戲平臺普遍較為謹慎的原因所在。

            首先,GameLook選取了市面上最火熱的端游《英雄聯(lián)盟》試水,不過首次嘗試,卻讓筆者瞬間感到十分興奮。YOWA云游戲在畫面表現(xiàn)上十分出色,雖然是在手機端,但呈現(xiàn)出的畫面絲毫不輸端游,即便是英雄移動以及小規(guī)模團戰(zhàn)中,畫面依然清晰流暢。在手機上看到這些“既陌生又熟悉”的畫面,可謂一個香字。

            《英雄聯(lián)盟》上優(yōu)異的畫面表現(xiàn)激發(fā)了GameLook的期望,YOWA云游戲在畫面上到底能夠達到怎樣的程度?《英雄聯(lián)盟》作為市面上用戶較廣的端游,其配置比較大眾化,如果選擇對配置要求更高的3A大作,又會是怎樣的景象?帶著好奇心,GameLook打開了《古墓麗影崛起》。

            雖然是3A大作,在YOWA 手機APP端上運行起來并不吃虧,整體游戲進行流暢,并且在畫面的表現(xiàn)上十分喜人。首章場景中的畫面十分出色,巖石上的雪、高空中的云朵等紋理清晰、層次分明,甚至遠處的太陽光線照在身上還能形成一定的光影效果,通過云游戲平臺在手機上呈現(xiàn)畫面甚至已經(jīng)能夠媲美主機級別。

            能夠達到如此高的還原度,正來源于虎牙的技術(shù)背書。

            眾所周知,云游戲的原理正是通過云端服務(wù)器處理算力,再將游戲的音視頻通過串流的形式發(fā)回到用戶的設(shè)備上。而虎牙作為國內(nèi)最早一批直播平臺,在技術(shù)尤其是串流技術(shù)上可以說深耕多年并積累了豐富的經(jīng)驗。

            比如,早在去年英雄聯(lián)盟S9全球總決賽期間,虎牙便已經(jīng)擁有了4K+60幀+20M的超清直播三件套,在畫面串流技術(shù)上已經(jīng)處于行業(yè)領(lǐng)先地位。而今年虎牙更是在AI領(lǐng)域探索,建立了多個AI研究實驗室,虎牙已經(jīng)成為行業(yè)中以技術(shù)力驅(qū)動的直播平臺,這也是虎牙一直的目標技術(shù)驅(qū)動娛樂,技術(shù)的積累讓虎牙在云游戲平臺上取得先發(fā)制人的優(yōu)勢。

            YOWA云游戲的負責(zé)人王辰宇表示“我們自研的技術(shù),能夠在成本控制上去做很多優(yōu)化。比如說云計算資源調(diào)度與利用的優(yōu)化,或者針對不同游戲的性能消耗,我們做了精細化的配置。綜合來看,我們在成本上已經(jīng)取得了一定的優(yōu)勢?!?/p>

            在平臺游戲數(shù)量方面,虎牙YOWA云游戲平臺上已經(jīng)擁有100余款游戲,王辰宇表示“平臺在游戲內(nèi)容上在于精而不在于多,我們希望上線更多用戶愛玩的游戲,每周我們會持續(xù)關(guān)注最近的新游與熱游,定期精選上新?!?/p>

            除了畫面,玩家對云游戲平臺的另一顧慮當屬延遲,在這方面,虎牙YOWA云游戲表現(xiàn)的還算不錯,優(yōu)質(zhì)4G網(wǎng)絡(luò)、WIFI或者5G情況下,如果網(wǎng)絡(luò)基本保持穩(wěn)定的狀態(tài),玩家在游戲中也不會受到太大的影響,總體會保持在了60~70ms的水平,可以接受。隨著5G時代的到來以及技術(shù)的不斷優(yōu)化,云游戲的表現(xiàn)或許能夠能進一層。

            自研技術(shù)實現(xiàn)定制優(yōu)化,手機暢玩3A大作

            在如今云游戲產(chǎn)品井噴的市場中,跨設(shè)備跨平臺暢玩大作似乎已經(jīng)成為了云游戲平臺的標配,突破設(shè)備的桎梏,打破平臺的壁壘也成為了玩家選擇云游戲產(chǎn)品的理由,但體驗卻參差不齊。

            對于大多云游戲平臺而言,目前只是做到了跨設(shè)備能夠在手機或移動端進行串流,但玩家真正想要在手機上玩端游,要么就是需要外接鍵鼠,要么就是需要購買手柄,或者屏幕按鈕太多,遮擋到?jīng)]有體驗可言。而云游戲的愿景本來便是讓玩家通過低端設(shè)備、低成本玩到大作,手柄等外設(shè)無疑又為玩家增加的一項負擔(dān),云游戲的愿景在實際實施中反而成為了一種悖論。

            不過,虎牙YOWA云游戲正在努力通過利用自研的技術(shù)產(chǎn)品能力打通這層障礙。YOWA不僅支持外接市面上的主流手柄,同時對于市面上的頭部產(chǎn)品作出了定制化的優(yōu)化,減輕玩家的上手成本,真正做到了全平臺共通、極速暢玩。在測試中,給GameLook留下最深印象的當屬《絕地求生》。

            眾所周知,F(xiàn)PS游戲?qū)τ谑髽说囊蕾嚦潭容^深,并且相較于手游《和平精英》而言,端游中擁有著更豐富的按鍵與系統(tǒng),在跨平臺上能否協(xié)調(diào)移動端的特性以及FPS的游戲體驗成為了關(guān)鍵。

            在舍棄了傳統(tǒng)鍵鼠后,YOWA首先做的便是在游戲中添加了大量的預(yù)設(shè)按鍵,仔細推敲這與大多FPS手游有著相同的邏輯。比如左邊的方向鍵輪盤,右邊的視角操控以及開火鍵,都讓人感到十分熟悉,容易上手。

            王辰宇表示“首先我們先思考怎么樣在移動端去還原端游的體驗,然后再針對頭部的游戲去定制各種各樣的操控組件?!?/p>

            在GameLook進入到《PUBG》中時發(fā)現(xiàn)確實如此,游戲界面UI的設(shè)計沿襲了這一套FPS手游的操控邏輯。

            根據(jù)這套操作邏輯,筆者很快便能夠在云游戲平臺上進行操作,并且GameLook還發(fā)現(xiàn)YOWA云游戲在快捷按鍵上還有著許多人性化的設(shè)計,比如當打開背包時,密密麻麻的按鍵UI將會全部消失,只剩下一個退出鈕,所需拾取的物品也就一目了然。

            而在《英雄聯(lián)盟》中,GameLook則看到一套完全不一樣的UI設(shè)計,并沒有沿襲MOBA手游將技能按鈕放置右側(cè)。一方面,由于端游的地圖處于右下角,快捷按鍵無疑會造成一定阻礙,另一方面YOWA云游戲在優(yōu)化上模擬了鍵鼠操作的邏輯,更加還原于端游。

            不同于FPS只需移動視角來控方向進行射擊即可,MOBA產(chǎn)品在地圖視野信息獲取以及技能釋放上還需講究精準度與連招。為了更加還原端游的體驗,在英雄的視角上,YOWA云游戲中引入了視角轉(zhuǎn)移鍵,類似于吃雞的視角轉(zhuǎn)移,移動小眼睛快速進行視角移動。

            而在技能連招上,YOWA云游戲中添加了一鍵連招的“按鍵宏”功能,比如玩家能夠?qū)⒒首拥腅Q二連、盲僧的插眼W等復(fù)雜的操作設(shè)置到一個按鍵中,簡化了操作難度。

            當然太多的按鍵勢必會對游戲畫面產(chǎn)生遮擋,在團戰(zhàn)中一個細節(jié)可能就會葬送對局的走向。而YOWA云游戲在快捷鍵的設(shè)置上更加深化,用戶能夠通過自定義按鍵布局設(shè)置按鍵組,通過二級按鍵菜單來完成操作,簡化頁面布局的同時,也降低了游戲的上手難度。

            王辰宇解釋到“我們先從頭部的品類去開始去做優(yōu)化,一方面解決了畫面遮擋問題,另一方面也簡化了玩家的操作。”

            而在手游產(chǎn)品上,YOWA云游戲做的便是盡量從簡,完全還原游戲內(nèi)容,比如《原神》中基本沒有任何的快捷鍵設(shè)計。

            當然,即使優(yōu)化已比較出色,也并非十全十美,比如在《英雄聯(lián)盟》中,依舊存在技能釋放無法快速鎖定敵人的問題,仍有進一步提升的空間。

            但是,作為冉冉升起的新興行業(yè),壁壘肯定難以馬上消除,GameLook也看到了YOWA云游戲在突破桎梏上所做的努力,比如一個十分異想天開的功能“面部操控”。

            顧名思議,YOWA云游戲通過手機特有的屬性,比如攝像頭、麥克風(fēng)、陀螺儀等,將一部分功能交由了雙手以外的部位操控,比如張嘴、轉(zhuǎn)頭、閉眼等,先不談這些功能的精確是否能夠保證,類似于體感游戲的操控方式顯得十分吸晴。

            以云游戲為起點,撬動整個行業(yè)生態(tài)

            雖然直播平臺擁有著與云游戲高度重合的用戶基礎(chǔ),但不同于云游戲賽道中的其他企業(yè),YOWA云游戲是少見的直播平臺“玩家”,隨著5G時代的到來,直播平臺改變的不僅僅是畫質(zhì)和玩游戲的方式,虎牙或?qū)⒁栽朴螒驗槠瘘c,撬動整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)。

            虎牙YOWA云游戲在伊始就考慮了和直播平臺的結(jié)合,王辰宇透露“在項目創(chuàng)立的初期,就考慮到跟直播結(jié)合能有比較大的優(yōu)勢,我們可以利用這套云游戲的技術(shù),拉近主播與玩家的距離,讓主播和觀眾實現(xiàn)類似于坐在一起玩的游戲的體驗?!笔聦嵣?,在這方面,虎牙已經(jīng)走在了行業(yè)前列,王辰宇透露,虎牙已完成了主播與粉絲一起玩游戲功能的開發(fā),將隨著虎牙直播新版更新推出。

            今年,騰訊在推動虎牙與斗魚合并后,提出了“直播+云游戲”的概念。而據(jù)了解,虎牙YOWA云游戲在下個版本便將上線主播同屏互動的功能,通過云游戲,在YOWA平臺玩家也能夠直接觸碰到主播,這無疑又讓這一獨特的平臺多了一分吸引力。

            與此同時,王辰宇補充道“利用云游戲的能力,觀眾和主播也可以形成更強的互動,借由此直播平臺也能夠幫助游戲提升發(fā)行效率,甚至聯(lián)合CP推出專屬定制游戲?!?/p>

            結(jié)語

            2020年,很多人也稱之為5G元年,正因為信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,云游戲產(chǎn)品也如同雨后春筍一般,遍地開花。

            不過,硬幣往往都有兩面,玩家對待新事物抱有新鮮感的同時也會保持謹慎懷疑。而虎牙YOWA云游戲所做的,無疑都打消了玩家們的顧慮,因為無論從哪方面來看,YOWA云游戲都十分務(wù)實,均從玩家的角度出發(fā),最大化的優(yōu)化了用戶的體驗,減輕了玩家的思想負擔(dān)。

            與此同時,努力的探索行業(yè)的新業(yè)態(tài),也讓虎牙YOWA云游戲充滿著無限可能性。對虎牙來說只是一小步,而對于行業(yè)來說,積極的探索也將是一大步。

            ····· End ·····

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