給大家科普一下藍(lán)獅在線注冊創(chuàng)新(2022已更新(今日/知乎)
文:曉生
都說娛樂圈的瓜一個(gè)比一個(gè)大。從日薪207萬,到補(bǔ)稅118億,這一連串?dāng)?shù)量單位走下來,后面好歹還跟著個(gè)人民幣。
而游戲圈的氪金大佬們微微一笑,以微軟為代表的扛把子選手隨手甩出了687億美元的鈔能力,寫下了2022年第一波開局王炸——微軟居然把動(dòng)視暴雪給收購了?。?!

眾所周知,在全球十大游戲公司的榜單中,騰訊、索尼、任天堂憑借傲人業(yè)績常年穩(wěn)占前三,微軟和動(dòng)視暴雪則只能爭奪第四第五。
誰能想到第四名把第五名收了然后靠總分超過了第三名,一躍成為全球第三大游戲公司,并將NAMCO BANDI、SEGA、Take-Two、EA遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后?

雖然前面還有騰訊和索尼兩座大山擋著,但在游戲生態(tài)體系構(gòu)建上始終秉承自產(chǎn)主打作品+收購精品內(nèi)容戰(zhàn)(燒)略(錢)原則的微軟,此次將動(dòng)視暴雪一眾經(jīng)典IP打包進(jìn)XGP全家桶,游戲圈未來格局會怎樣演變,還真不太好輕易下結(jié)論。

尤其是年貨產(chǎn)品《使命召喚》(COD)系列的加入,我說一句拿捏了千萬FPS粉絲應(yīng)該沒有人會站出來反對吧?

當(dāng)然,大家也知道,近年來COD的口碑實(shí)在有點(diǎn)拉。
但不得不說,這款被國內(nèi)玩家稱為“北美CF”的游戲,在海外玩家中的影響力和市場號召力一直都很堅(jiān)挺,即使玩了之后生草無數(shù),明年看到CG預(yù)告片依然還是好奇想入。

不過,你是否聽說過,相對于國內(nèi)玩家調(diào)侃COD為“北美CF”,國外還真要出一款Xbox獨(dú)占版的CFX了?

是的,早在2019年的E3微軟發(fā)布會上,《CFX》就已上演了一次驚鴻一瞥,Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯(lián)手打造的卡司加成,和接連釋出的幾款CG和實(shí)機(jī)視頻,把國內(nèi)外玩家們的胃口都吊了個(gè)遍。


只是,距離海報(bào)上的2020早已過去兩年,連帶著XSX都賣了一年多了,CFX卻跳票到了2022年2月10日,而且能不能準(zhǔn)時(shí)上線依然是個(gè)未知數(shù)。

沒錯(cuò),我說的就是CFHD的劇情模式。
笑門出品,Remedy操刀劇情,同根同源,還真不是強(qiáng)行硬湊。

實(shí)際上,早在去年11月CFHD解鎖首章劇情模式“導(dǎo)火索”的時(shí)候,就有不少玩家表示游戲質(zhì)量挺高,完全不像之前玩的CF,甚至懷疑是不是CFX的提前試水。
當(dāng)時(shí),天真的曉生還在后臺幫忙解釋來著。

萬萬沒有想到,一個(gè)月后,IGN中國發(fā)布了CFX戰(zhàn)役前瞻視頻,視頻中赫然出現(xiàn)了CFHD劇情模式導(dǎo)火索的部分畫面。

沒多久,CFHD官方也發(fā)布了“幽靈計(jì)劃”的實(shí)機(jī)預(yù)告視頻,并官宣其將作為CFHD的第二章單人劇情,接續(xù)首章最后的彩蛋,從潛伏者的視角為玩家揭開“幽靈”的神秘面紗。

明眼人一看就都知道了,這畫面這內(nèi)容,不是跟CFX的前瞻視頻一毛一樣嗎?


咳咳,看圖說話不算數(shù),眾所周知這年代連視頻都可以P。
于是,好不容易等到1月19日“幽靈計(jì)劃”上線,前方試玩過了的玩家光速發(fā)回戰(zhàn)報(bào):
沒毛病,劇情就是跟cfx幾乎一模一樣。

等等,這波套娃有點(diǎn)把我整不會了。
也就是說,本次CFHD劇情模式在PC端上線,實(shí)際是穿越火線讓國內(nèi)玩家提前就能在電腦上體驗(yàn)到CFX的內(nèi)容,還是免費(fèi)玩的那種?
這誰不得說一聲真香呢!

與此同時(shí),還在苦苦等待CFX的外網(wǎng)玩家,也通過互聯(lián)網(wǎng)刷到了《穿越火線:幽靈計(jì)劃》的實(shí)機(jī)視頻,發(fā)現(xiàn)了這股一個(gè)媽生的神秘東方力量。
從例行刷期待的敲碗模式
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進(jìn)階到了自給自足體驗(yàn)游戲+瘋狂上頭的程度
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這名被某撲網(wǎng)友意外抓住的游戲博主@Cau7ion,在國外知名游戲平臺twitch上擁有不少粉絲。大部分時(shí)候他玩的都是一些主流3A大作或熱門網(wǎng)游,這次開直播打“幽靈計(jì)劃”,主要是因?yàn)榧懿蛔∩磉吪笥训寞偪癜怖?/span>
好家伙,凌晨兩點(diǎn)肝游戲,像極了年輕時(shí)的我瘋狂刷夜的樣子。
那么,問題就來了!
眾所周知,我國游戲界有著非常嚴(yán)苛的“未成年防沉迷系統(tǒng)”,因此,想要成功下載并登陸國內(nèi)的游戲,尤其是端游,玩家需要擁有一整套非常完善的身份信息。
這位外國友人是怎樣打通結(jié)界,進(jìn)入游戲的呢?
哦我的老伙計(jì),擁有一位中國好友是一件多么international且fashionable的事情。
因?yàn)?,他擁有傳說中的QQ號??!
還是04年就申請的9位數(shù)經(jīng)典款
在順利借到了朋友的QQ賬號和密碼后,@Cau7ion終于擁有了提前試玩CFX,哦不是,游玩“幽靈計(jì)劃”的入場券。
《穿越火線:幽靈計(jì)劃》,啟動(dòng)!?。?/span>
成功進(jìn)入游戲后,很顯然,這位外國友人并沒有把“幽靈計(jì)劃”里敵人和BOSS放在眼里,開局就選困難模式的樣子魂穿許多人菜癮大的FPS玩家(比如我自己),追擊補(bǔ)槍瘋狂開大時(shí)的口吐芬芳,又是一股子熟悉的味道。
暴躁老哥在線噴人,Remedy小熊教你做人。作為一個(gè)猛男,努力收集齊游戲里的小可愛不好嗎?
芬蘭老哥堪稱祖?zhèn)髋浞揭话愕氖占卦倥錾蟼€(gè)強(qiáng)迫癥主播,那必須得再開N次刷滿才行!
對比沒玩之前的吐槽麻煩,這位外國友人在實(shí)際體驗(yàn)中倒是很上頭。幾個(gè)小時(shí)的直播下來意猶未盡,給出了不錯(cuò)的評價(jià):
結(jié)束了?還沒玩夠呢。
也讓我開始思考一個(gè)問題——
雖然曉生我自己體驗(yàn)過CFHD劇情模式,對游戲本身的質(zhì)量也比較認(rèn)可。但老外都在努力玩而且還玩得如此起勁,還是讓我小小的吃了一驚。
畢竟,在大多數(shù)新聞里,國外玩家鐘情的往往是諸如玄幻、武俠和修仙游戲,有著非常獨(dú)特的中國風(fēng)印記。
不過,聯(lián)想到CFHD劇情模式實(shí)際就是Xbox獨(dú)占的CFX單人戰(zhàn)役,而海外對CFX抱有期待的老外玩家不在少數(shù),好像一切又都說得通了。
但不管怎樣,你也不得不承認(rèn)這個(gè)事件中出現(xiàn)的CF,好像真的和我們印象中的CF有點(diǎn)不一樣了。
實(shí)際上,自從去年11月“導(dǎo)火索”上線,再到“幽靈計(jì)劃”的亮相,許多網(wǎng)友都關(guān)注到了這款老牌FPS游戲的創(chuàng)新和改變。
在CF單人劇情里,不再只是單純的分邊組隊(duì)你打我追,也不再只是保衛(wèi)者熱兵器對抗幽靈超能力的憋屈體驗(yàn),Remedy在成功打造了首章“導(dǎo)火索”的暢爽射擊體驗(yàn)之后,在“幽靈計(jì)劃”的玩法上也加入了更多巧思。
即使你沒有火麒麟,也能在潛行狙擊的BOSS大戰(zhàn)中,打出自己漂亮的弧線,感受潛伏者單刷保衛(wèi)者大樓、變身幽靈開啟無雙割草模式的快樂。
當(dāng)然,還有Remedy一向拿手的探索解謎新元素。比如老外也玩到連連驚呼的錯(cuò)綜復(fù)雜激光陣,這一波光影切割玩下來,屬實(shí)是心跳加速的節(jié)奏。
也難怪不少網(wǎng)友在看完這個(gè)視頻之后,紛紛對游戲本身產(chǎn)生了濃厚的興趣。誰能想到曾經(jīng)的CF,居然能變成現(xiàn)在這個(gè)樣子呢?
不過,更讓國內(nèi)玩家在意的,是老外只會驚呼“下次我要搞這個(gè)cosplay”的幽靈變身劇情——CF終于把困擾許多人十幾年的幽靈起源講完整了。
甚至,還帶領(lǐng)玩家驚覺了CF埋藏多年的一個(gè)雷——
潛伏者并非像之前警匪對立里表現(xiàn)的那般十惡不赦,保衛(wèi)者或許也不像他們的名字那樣真的在“保護(hù)世界”。
看這架勢,我有一個(gè)大膽的猜測:開發(fā)組或許是想以劇情模式打造出類似“穿越火線未來戰(zhàn)爭三部曲”的概念?
你就說,咱什么時(shí)候能玩上CFHD劇情模式第三章?!
但不論如何,以目前第二章的質(zhì)量來看,無論是CFer還是路人玩家,這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)“摸到3A屁股”的CFHD劇情模式,或許真能改變?nèi)藗儗F的過往印象。
中國人不騙中國人,中國人也不騙外國人,三億鼠標(biāo)槍戰(zhàn)的夢想,也許未來值得更多人的關(guān)注和期待。
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