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            給大家科普一下藍(lán)獅在線平臺(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-30)足球資訊45

            射擊類游戲的最佳形態(tài)是電子競技?比如《穿越火線》

            街機(jī)、單機(jī)時代的《魂斗羅》、《合金裝備》等闖關(guān)型射擊游戲體驗,不再適合移動手游時代?

            射擊類游戲需要更真實、更熱血,最好如昆丁塔倫蒂洛的電影一樣,拳拳到肉、血漿橫飛?比如《使命召喚》?

            曾經(jīng)占據(jù)游戲機(jī)、單機(jī)和聯(lián)機(jī)游戲極大份額的射擊游戲們,在移動時代只能扮演有益補(bǔ)充?

            射擊類游戲混的似乎不太好?不是沒有緣故的,根本原因就是長期自由搏擊,而忘記了,其實關(guān)卡才是最能吸引用戶的所在?

            關(guān)卡、關(guān)卡、關(guān)卡!你還在自由搏擊嗎?

            射擊游戲不是沒有關(guān)卡,不過現(xiàn)在的關(guān)卡,更像是新手村。

            似乎和電競有關(guān)的,不管是即時戰(zhàn)略還是FPS,都讓人想不起關(guān)卡這個零件的存在。

            可經(jīng)典的射擊游戲,讓人總無法忘記的,卻是關(guān)卡。

            或許這就是真相,不然,為何在2016年,敖廠長一個《<魂斗羅>“水下八關(guān)”終于找到了》的消息,能激蕩起無數(shù)討論……

            關(guān)于“水下八關(guān)”的故事,太過冗長,不清楚的可以去問度娘。但關(guān)于《魂斗羅》的關(guān)卡,其實一直以來都是眾多玩家尤為關(guān)注的話題。

            會聊到一命通關(guān)是基礎(chǔ)粉絲;會談及魂斗羅形象來自兩大動作明星、第一關(guān)的BOSS是瑪雅神廟的則是鐵桿粉絲;若還能八一八其中的特殊視角關(guān)卡其實是科樂美探索3D呈現(xiàn)的“惡趣味”,就有了晉級骨灰粉的入場券了……

            關(guān)卡其實才是這個橫版經(jīng)典射擊闖關(guān)游戲的核心。在還沒誕生電競的時代,比較誰能用更短時間、更花式的打法一命通關(guān),才是小伙伴們癡迷射擊游戲的關(guān)鍵。

            追尾視角!橫版關(guān)卡!這些設(shè)定里面有大智慧

            科樂美在1987年出品的《魂斗羅》這個似乎所有人都異常熟悉的游戲里,藏著什么秘密呢?

            先說說視角,估計很多人張口就來,是第三人稱視角?這個答案沒錯,但更標(biāo)準(zhǔn)的說法是追尾視角。

            啥叫追尾視角,就是你能看到你操作人物身后的狀態(tài),不容易被偷襲。

            好處顯而易見,在一碰就死、靠上躥下跳躲子彈的魂斗羅里,沒有人掩護(hù)的背后,必須有一雙眼睛。這個視角,在有關(guān)卡的射擊游戲里,基本上是通用設(shè)定了。

            沒關(guān)卡的呢?完全“自由搏擊”的呢?當(dāng)然要讓別人可以偷襲你啦。

            回到關(guān)卡的設(shè)定上,前兩年曾經(jīng)有過一份《魂斗羅》早期企劃書被劇透出來,然后我們發(fā)現(xiàn),為何我們對這個游戲那么熱愛的原因。

            在設(shè)定里就這么寫道:“為了增加關(guān)卡的內(nèi)容豐富度,整合了橫、縱卷軸及3D三種卷軸方式,并在背景設(shè)計上采用了當(dāng)時科幻電影常見的場景以及密林等要素?!?/p>

            大部分關(guān)卡是橫的,我們都知道。但其實在魂斗羅之前,射擊游戲的關(guān)卡是這樣的。

            1984年NAMCO發(fā)行的FC游《小蜜蜂》(Galaxian),在那個時代是非常標(biāo)準(zhǔn)的制式,即類似《大金剛》一樣,游戲永遠(yuǎn)在一個界面上完成。

            之后,《超級馬里奧》首次確立了游戲人物要“從左向右走”。與之相對應(yīng),大部分反面角色都是從右向左“殺過來”,也就是橫版卷軸關(guān)卡了。

            還少部分向上跳著的,是縱卷軸。

            你或許會覺得,沒啥啊,就是把橫版豎起來玩唄,我們不妨對比下另一款經(jīng)典射擊游戲《赤色要塞,和《魂斗羅》一樣,都是科樂美出品,時間晚一年。

            這就是豎版的感覺,只是這種俯視的角度,如果人物在上面運(yùn)動,怎么看怎么覺得有點小別扭。整個一看地圖的味道。所以盡管《赤色要塞》和《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《綠色兵團(tuán)》并稱FC四強(qiáng),但后三個橫版卷軸主打的游戲,繼續(xù)被射擊游戲所沿用。

            而《赤色要塞》這種俯視的角度,則成為了即時戰(zhàn)略游戲的最佳形態(tài),至少在2D時代是如此。

            但再對比下《魂斗羅》,你會發(fā)現(xiàn),它的這種橫版,與《赤色要塞》不同,它依然是平視的角度,這樣人物依然很清晰鮮明,富有立體感,玩家的代入感也強(qiáng)烈許多。

            那么3D的呢?以前我們以為它是特殊視角,直到說明書出來后,才恍然大悟。

            至于密林什么的,當(dāng)時正好是《鐵血戰(zhàn)士》大熱的時代,說它山寨也行,說向經(jīng)典致敬也行,說情懷感滿滿,也挺好。

            不僅關(guān)卡設(shè)定上考慮了各種體驗角度,在過關(guān)打Boss上,《魂斗羅》也盡可能考慮到了游戲性,而不是端著機(jī)槍一頓亂掃。

            比如第六關(guān),是個愛丟盤子、跳來跳去的機(jī)器人。

            很多初哥碰到這貨的時候第一反應(yīng)是不好打,打固定靶和打“飛碟”本來就是兩種體驗。

            結(jié)果后來大家發(fā)現(xiàn),這傻大個也好對付,跟著它一起跳,跟著它一起走,不停地向他開炮,只要不被他碰到,也就過去了。

            至于最后一關(guān),也是套路活,Boss是個大心臟,不負(fù)責(zé)打人,上下各兩個胎盤,不斷的生出小爬蟲來咬人,一個胎盤一個胎盤的打爆它,才能通關(guān)……

            現(xiàn)在看來,這些關(guān)卡里的設(shè)定也是弱爆了。但在當(dāng)時,一個128K的游戲里,能容納如此之多的技巧,讓玩家不僅僅是比拼活力夠猛,更要比拼靈活性、彈跳性的水準(zhǔn),也可看到關(guān)卡設(shè)計師滿滿的腹黑了。

            而在許多關(guān)卡里,還有各種意外驚喜,比如這個地方可以站立的,某條河可以游個泳,正好喘口氣……

            我翹著腿來打你(人稱蘿莉式屈腿),不是這樣看著有逼格,而是游戲容量有限,短一點可以節(jié)約內(nèi)存,也不容易被打到。

            更多的隨機(jī)性內(nèi)容,讓有攻略的關(guān)卡變得“意外”

            類似的關(guān)卡設(shè)計在《合金彈頭》中也多有呈現(xiàn)。最為奇葩的是在《合金彈頭3》中,前四關(guān)均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同,但最后面對的BOSS是一樣的。

            而且關(guān)卡設(shè)計上,除去傳統(tǒng)的動作射擊版面,游戲還增加了水下版面、橫版和縱版飛行射擊版面。

            等于在一個游戲里,你幾乎可以把所有射擊類游戲的場景都爽上一遍。

            據(jù)說,不少男性玩家酷愛選擇女性角色的原因,是在第四關(guān)某條路線上會遇到可溶解外衣的敵方攻擊,然后在死前一瞬可以看到“脫衣”畫面。

            這種帶有“隨機(jī)性”和“偶遇性”的關(guān)卡驚喜設(shè)定,在第五關(guān)則搖身一變 ——一個長度是之前關(guān)卡3倍的冗長劇情,讓每一個玩家在一周目時,常常會以為游戲通關(guān)了,卻迎來了槍林彈雨。

            “我設(shè)計了游戲的整個系統(tǒng),但是我仍不知道什么才是最佳的戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)。正是這一點造就了優(yōu)秀的游戲。”《幽浮X-Com》設(shè)計師朱利安格魯普的這句話,放在這些射擊闖關(guān)游戲身上,格外有意境。

            這不,就在去年12月,一名俄羅斯玩家再次刷新了《魂斗羅》的通關(guān)紀(jì)錄,用時僅為11分15秒04,將之前的紀(jì)錄足足提升了9秒之多。

            好吧,我只能說,一命通關(guān)這個當(dāng)年的絕技,現(xiàn)在看來弱爆了。

            追尾視角+闖關(guān),完美復(fù)活在手機(jī)

            現(xiàn)在,越來越豐富的圖像表現(xiàn)和越來越大游戲容量,卻只是造就了射擊游戲們集體進(jìn)入各種場景之中,和隊友一起,和對手展開一場又一場槍戰(zhàn)。

            越來越電競化的射擊游戲,除了把同行和玩家們帶入了一條越來越小眾的路上外,其實也給更多同行帶來了機(jī)遇新藍(lán)海。

            尤其是在手機(jī)游戲上,大量用戶所擁有的是碎片化的時間,關(guān)卡的意義也就凸現(xiàn)出來。有空的時候闖個關(guān),一個接一個讓人驚喜的關(guān)卡,能夠最大限度的讓碎片化時間得到發(fā)揮。

            如網(wǎng)易在4月20日首發(fā)App Store,4月24日全平臺公測的逗趣射擊闖關(guān)手游《秘寶獵人》,繼承了無瑕疵追尾視角,完美復(fù)刻曾經(jīng)讓玩家大呼過癮的闖關(guān)模式,就是通過花樣百出的關(guān)卡來激活玩家的娛樂休閑屬性。

            知名關(guān)卡設(shè)計師Dan Taylor曾在《優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計10項原則》的講演中稱,在《火爆狂飆:天堂》中,除了系統(tǒng)設(shè)定的一般道路,通常還會有一些難以發(fā)現(xiàn)的隱藏小路,抄近路可以幫助玩家更快地超過對手,當(dāng)然也包括大量的未知風(fēng)險。

            至少,前面提到的追尾視角就非常有用?,F(xiàn)在的射擊游戲,為了讓人物好看,特意設(shè)計的特別大,不光是胸部。

            結(jié)果呢,屏幕的一半是個人,你還怎么躲避豆粒一樣大的子彈?

            相對而言,第一人稱視角的射擊游戲,如暴雪的《守望先鋒》則更適合在屏幕更大的PC或電視上享用,因為屏幕越大、視野更大,自然沒有場景呈現(xiàn)和頭暈之虞。

            你確定在小小的屏幕上,第一視角下,你能方便的找到隊友和對手的位置嗎?這里又包含了一個互動的關(guān)鍵。

            畢竟在當(dāng)下的射擊游戲里,你不是一個人在戰(zhàn)斗。否則《秘寶獵人》設(shè)計的許多關(guān)卡,根本無法不打配合就能通過。更遑論和其他射擊游戲一樣的PVP副本里,那種組合對抗了。所以《秘寶獵人》采用第三人稱視角既是致敬,也是一種符合平臺需要的明智選擇。

            追尾視角+闖關(guān),勢必成為手機(jī)上射擊游戲想要召喚更多熱血玩家的最佳姿勢,之一。

            除了向經(jīng)典關(guān)卡致敬,還可以干點什么呢?

            用賣萌來吸引女性,射擊游戲必須告別“清一色”

            射擊類游戲最大的瓶頸,還不在于選擇何種呈現(xiàn)方式!關(guān)鍵在于,這一類游戲的玩家群體本身并不是太過主流。

            據(jù)《2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,東方市場(亞太地區(qū))最受移動游戲玩家青睞的游戲類型里,策略、競速、動作冒險、角色扮演和射擊5大類分別占比30.2%、27.8%、25.3%、23.2%和19%。

            而分析機(jī)構(gòu)Quantic Foundry針對27萬名游戲玩家進(jìn)行調(diào)查發(fā)現(xiàn),射擊游戲里的女性玩家占比只有7.2%,僅高于體育類游戲。

            這里至少透露出2個信息點:

            一是在玩家占比中,射擊類游戲完全還有極大的市場潛力可以挖掘;

            二是在男女性別比上,如果成功挖掘出女性玩家的需求,將形成射擊類游戲的極大藍(lán)海。

            用關(guān)卡來滿足碎片化需求,用第三人稱來吸引非專業(yè)射擊類游戲玩家關(guān)注,用經(jīng)典關(guān)卡的“復(fù)刻”來代入更多人的情懷,用組隊的方式來增強(qiáng)社交感、而非單純競技,用MMO的方式融入到射擊游戲里,用……

            這些都是方法,至少在挖掘玩家總占比潛力上,意義頗大,可如何挖掘女性玩家市場呢?

            走《秘寶獵人》這樣逗趣卡通的風(fēng)格,囊括上述各種擴(kuò)大用戶群的方式,或許是一種有益的嘗試。之前另一款網(wǎng)易自研的爆款手游《陰陽師》就成功實現(xiàn)了2016年12月初搜索該關(guān)鍵詞的人群畫像,女性占比50%。

            后者走日式和風(fēng)、聲優(yōu)、瀟灑人設(shè)的方式,而《秘寶獵人》則選擇了女性玩家最容易接受的逗趣卡通的萌噠噠風(fēng)格,須知,在Quantic Foundry報告中,同樣很休閑和萌噠噠的三消游戲才是女性聚集最多的游戲類型,占比達(dá)到夸張的70%。

            繼卡牌、MMO和競技游戲的風(fēng)口一個個刮過之后,射擊闖關(guān)游戲或許將成為類型并不太多的手游行業(yè)里,下一個風(fēng)口可能。

            畢竟,有許多經(jīng)典的樣板在前,還有許多沒有挖掘的用戶在后。

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