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哈嘍,大家好,我是王小二,每天都會帶來不同的游戲資訊和攻略。
前言:“英雄聯(lián)盟公測之日,王者榮耀涼涼之時(shí)”,這句話相信大家都曾聽過,畢竟這兩款游戲有著太多相似的地方,栗原在這里并不是引戰(zhàn),而是想認(rèn)真的討論一下,英雄聯(lián)盟手游到底是哪里出了問題?

背靠超人氣IP,上線后熱度持續(xù)走低
作為英雄聯(lián)盟衍生的手游,即使成為不了熱度第一,至少進(jìn)前三沒問題吧?參考和平精英,上線至今收入和人氣穩(wěn)定前三,為什么英雄聯(lián)盟手游不行?小二今天就談?wù)勛约旱目捶ā?/p>

首先就是門檻的問題
為什么王者榮耀能屹立不倒?原因就是門檻低,無論男女老少,都能在里面找到適合自己的東西,反觀英雄聯(lián)盟手游,主打的就是競技性,門檻自然就會變高,所以在這里就會勸退一些以娛樂為主的玩家。

如果一款游戲人氣走勢是從高到低,那么以后只會越來越低,畢竟大家已經(jīng)體驗(yàn)過了,無論怎么去改變,別人的第一印象就是不好玩,然后就會形成一種連鎖反應(yīng),當(dāng)一個(gè)人不玩的時(shí)候,身邊的人也會慢慢的放棄,畢竟游戲的第二屬性是社交。

其次就是所謂的“競技性”
說實(shí)話,在我看來,英雄聯(lián)盟手游就是一款“不倫不類”的手游,沒有端游的激情,又沒有手游的簡單,卡在中間非常尷尬,倒不如一條路走到黑,要么把游戲簡化,要么完全移植端游,但看看現(xiàn)在,每上線一個(gè)英雄都要魔改一下,即使是端游老玩家也不一定能適應(yīng)。

當(dāng)然也有大家一種詬病的EIO機(jī)制,其實(shí)這個(gè)機(jī)制一直都存在,只不過明面上說改了,實(shí)際上排位一直都是采用EIO,畢竟能多排,沒法變的,五排和單排的游戲體驗(yàn)一個(gè)天一個(gè)地,我相信大部分人都是被機(jī)制勸退的,今年手游正式上線峽谷之巔,兩者的環(huán)境顯而易見,掛機(jī)丶送人頭,實(shí)力差距大的明顯少了很多。

英雄聯(lián)盟手游錯就錯在沒有在公測的時(shí)候同時(shí)上線峽谷之巔,導(dǎo)致很多端游的老玩家被排位勸退,這類人估計(jì)這輩子都不會再回來了,畢竟你把排位做成和王者榮耀一樣,那我為什么不去玩王者呢?別人至少一個(gè)人經(jīng)濟(jì)高能贏,在英雄聯(lián)盟手游這種情況幾乎不可能。

總結(jié):王者榮耀這款游戲雖然簡單,但它真的很成功,解決了很多年輕人的問題,英雄聯(lián)盟手游是不可能復(fù)刻的,畢竟上線時(shí)間短,對手游的影響力太低了。
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