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            給大家科普一下天富娛樂開戶從哪里激活(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-30)世界杯資訊38

            這些硬核游戲用戶,更加樂意替內(nèi)容付費(fèi),正是他們驅(qū)動(dòng)著斗魚這一老牌直播平臺(tái)繼續(xù)高速增長。

            作者 | 陳彬

            分析師 | 一只檸檬

            編輯 | 楊晶

            游戲直播的江湖再度風(fēng)起云涌。

            伴隨著“斗魚虎牙合并”再次被提上議程,“千播大戰(zhàn)”后僅存的兩大直播巨頭,又一次被推向了聚光燈。而在同一天,斗魚也對(duì)外公布了2020年第二季度財(cái)報(bào)。

            外界目光轉(zhuǎn)向直播帶貨的這幾年里,靠著游戲直播發(fā)家的斗魚仍在繼續(xù)深耕。效果顯而易見:自納斯達(dá)克上市以來,斗魚已從最初的虧損轉(zhuǎn)為盈利,并于2020年第一季度在調(diào)整后凈利潤等數(shù)據(jù)上首次超越了老對(duì)手虎牙。在今年第二季度,斗魚的調(diào)整后凈利潤達(dá)到了3.23億元,同比漲幅達(dá)到了夸張的513.7%。

            事實(shí)證明,游戲直播賽道仍有許多可能性。風(fēng)波再起之際,作為“核心玩家”的斗魚又一次向市場交出了一份亮眼的答卷。

            高速公路上的斗魚

            斗魚2020年第二季度財(cái)報(bào)中,多項(xiàng)核心數(shù)據(jù)都出現(xiàn)了不同程度的增長。

            毛利潤近一步增長,達(dá)到了5.23億元,對(duì)比上一季度環(huán)比上漲了7.61%,但比去年同期增長了73.7%。毛利潤的增長,來源于主營業(yè)務(wù)(即直播和廣告)營收的高速增長。這一季度直播收入達(dá)到了23.20億元,同比漲幅達(dá)到了35.8%;廣告營收為1.88億元,同比增長14.5%。

            除了毛利潤增長外,斗魚的移動(dòng)端月活、平均付費(fèi)用戶數(shù)量也在近一年保持增長態(tài)勢。

            這源于斗魚對(duì)電競為核心的多元化網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的加碼打造。與其他游戲直播平臺(tái)不同的是,斗魚擁有更加豐富、多元化的內(nèi)容生態(tài),可以滿足用戶多元化的內(nèi)容消費(fèi)需求。

            目前,游戲直播仍是這一網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的主要內(nèi)容消費(fèi)形式。直播之外,斗魚還有興趣類內(nèi)容社區(qū)魚吧,該產(chǎn)品以游戲或主播為基本單位,形成了一個(gè)個(gè)高活躍度的興趣部落。越來越多的核心游戲玩家,開始在魚吧中討論著各種游戲攻略,以及主播“下飯操作”。

            “英雄聯(lián)盟”魚吧

            除此之外,斗魚也上線了信息流短視頻,滿足了用戶更加多元化的內(nèi)容需求。

            也正是這一系列契合移動(dòng)端消費(fèi)的改動(dòng)出現(xiàn),成功推動(dòng)了斗魚移動(dòng)端的轉(zhuǎn)型。在這之前,絕大多數(shù)用戶更愛在PC上觀看斗魚直播。因PC轉(zhuǎn)移動(dòng)端失敗而走下坡路的“獨(dú)角獸”不計(jì)其數(shù),所以曾經(jīng)的斗魚也一度成為市場擔(dān)憂的對(duì)象,好在目前看來似乎有些多慮了。

            斗魚整體的平均月活在2020年第一季度略微跌落后,在第二季度又實(shí)現(xiàn)了回升,達(dá)到了1.65億,基本與去年第四季度持平。

            第一季度整體月活的下降,或許源于疫情的影響。目前斗魚的用戶中,仍有一部分用戶只熱衷于通過PC端來看直播。受到疫情影響,網(wǎng)吧等線下場所被迫停業(yè),而PC普及率又遠(yuǎn)不及智能手機(jī)。

            在第二季度疫情放緩之后,斗魚的整體月活也實(shí)現(xiàn)了回升。

            斗魚月活數(shù)據(jù)

            而第二季度調(diào)整后凈利潤翻了5倍多,除了有毛利潤增長的拉動(dòng)之外,也源于斗魚運(yùn)營費(fèi)用的優(yōu)化,與2019年同期相比開支略微降低。因此在去年第二季度時(shí),斗魚的經(jīng)營損益(毛利潤減去運(yùn)營費(fèi)用)虧損了996萬元;一年過去,盈利了2.38億元。

            運(yùn)營費(fèi)用過高也是斗魚上市前后較為顯著的一個(gè)問題。在今年第一季度中,斗魚通過公司直接管理頭部主播與公會(huì)管理中長尾主播相結(jié)合等頗具成效的嘗試,一定程度上緩解了這一現(xiàn)狀。

            毛利潤與運(yùn)營費(fèi)用

            除了各項(xiàng)增長之外,另一項(xiàng)比較值得關(guān)注的參數(shù),是斗魚的投資資產(chǎn)比去年年底時(shí)翻了一倍多,達(dá)到了4.81億元。

            這或許和斗魚今年以來在日本電競市場的投入有關(guān)。斗魚合資的直播產(chǎn)品Mildom在日本快速生根成長,并在今年7月時(shí)成功躋身日本直播市場Top3。按照目前的增速,Mildom在年底時(shí)就會(huì)超越Twitch等產(chǎn)品成為日本用戶活躍度最高的直播產(chǎn)品。

            斗魚也在積極替Mildom引入并自制各類電競賽事。但從現(xiàn)階段來看,Mildom以及日本電競賽事能對(duì)斗魚帶來的直接收益相對(duì)有限。

            Mildom

            日本雖然游戲業(yè)發(fā)達(dá),但單機(jī)游戲更加盛行,電競產(chǎn)業(yè)仍比較初級(jí)。但包括斗魚在內(nèi),已有不少國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司開始在日本布局電競產(chǎn)業(yè)了。在游戲氛圍最為濃厚的日本市場,斗魚對(duì)電競賽事的投入,或?qū)⒃谖磥沓蔀橐淮笤鲩L點(diǎn)。

            從直播平臺(tái)到網(wǎng)絡(luò)社區(qū)

            日益活躍的社區(qū)文化,是斗魚保持增長的根本驅(qū)動(dòng)力之一。而斗魚在打造這一網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的時(shí)候,選擇了將主播作為核心,主播本身即是IP。

            和其他的內(nèi)容產(chǎn)品不同,直播類產(chǎn)品有著高度IP中心化的特質(zhì)。

            更多核心用戶登錄直播平臺(tái),其實(shí)只是為了觀看那些自己所鐘愛的主播。若當(dāng)天沒有直播,一部分用戶就會(huì)關(guān)掉直播平臺(tái),轉(zhuǎn)向去別的內(nèi)容產(chǎn)品消費(fèi),例如干脆自己上手去打一把游戲。

            因?yàn)橹辈ケ旧砣允且环N比較重度的內(nèi)容產(chǎn)品。從單純觀看,到“粉”上一位主播,用戶需要花費(fèi)一定時(shí)間、認(rèn)知甚至金錢,去了解并習(xí)慣他們的直播風(fēng)格。每個(gè)用戶消耗在內(nèi)容產(chǎn)品上的時(shí)間又是有限的,因此每個(gè)人能“粉”上的主播其實(shí)相對(duì)有限。如果是“淺嘗輒止”般觀看直播,獲得的沉浸感又可能大打折扣。

            圍繞主播建立的興趣類內(nèi)容社區(qū)魚吧,就能很好地彌補(bǔ)這一缺陷。

            以斗魚知名主播PDD為例,他的魚吧目前已經(jīng)有了65.8萬的成員,以及19.1萬帖子,月均互動(dòng)量達(dá)到了30萬左右。

            從6月開始,PDD因?yàn)樯眢w原因需要準(zhǔn)備手術(shù),一直停播至今。但PDD的魚吧內(nèi),粉絲間對(duì)PDD的討論從來沒有停歇過,每天都有至少數(shù)十條新帖子涌現(xiàn)。甚至在8月10日晚上,PDD在一位秀場女主播直播間發(fā)了一條彈幕,都被粉絲抓了一個(gè)現(xiàn)行,截圖發(fā)到了魚吧內(nèi)。

            截自“即將擁有人魚線的PDD”魚吧

            除了傳統(tǒng)的社區(qū)內(nèi)容之外,魚吧也提供主播的直播錄像回放和用戶視頻合集。據(jù)官方的數(shù)據(jù),目前魚吧的直播錄像視頻總量近千萬,用戶自主創(chuàng)作的主播類視頻總量為400萬左右。

            而在主播的個(gè)人頁面,也有視頻這一分類,可以輪播直播中精選的長視頻,也可以供主播上傳3-5分鐘或者15秒的短視頻。

            在不斷的產(chǎn)品更新迭代中,斗魚也在悄然發(fā)生變化:直播間不再是斗魚唯一的內(nèi)容消費(fèi)窗口,轉(zhuǎn)而形成了一個(gè)以主播IP內(nèi)容為核心,更加多元化的視頻產(chǎn)品形態(tài)。

            因此,斗魚也在這幾年也吸引了不少靠短視頻出圈的內(nèi)容創(chuàng)作者。其中既包括“天天卡牌”這樣,憑借主播搞笑集錦類視頻出圈的游戲創(chuàng)作者,也有“徐大sao”這樣在B站靠美食類短視頻出圈的UP主。

            截自“徐大sao”斗魚視頻主頁

            對(duì)這些視頻類內(nèi)容創(chuàng)作者來說,斗魚能為他們提供“直播”這一互補(bǔ)性內(nèi)容輸出渠道的同時(shí),也能為他們?cè)械膬?nèi)容提供平臺(tái)與流量,幫助他們進(jìn)一步擴(kuò)充影響力。

            平臺(tái)原有主播們,也能通過更多樣化的內(nèi)容,與用戶本身產(chǎn)生更多連接。

            魚吧以及一系列新功能的出現(xiàn),不僅能反哺到主播,也能給各類電競賽事觀眾提供一個(gè)實(shí)時(shí)交流的平臺(tái),替賽事傳播提供一個(gè)長尾效應(yīng)。魚吧共有三個(gè)延伸緯度,除了上述主播吧之外,還有游戲吧和興趣吧兩大類,其中游戲吧就承載了這一功能。

            在目前的英雄聯(lián)盟魚吧中,不少用戶在持續(xù)產(chǎn)出對(duì)LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的討論。游戲的各項(xiàng)賽事,也均與社區(qū)活動(dòng)進(jìn)行聯(lián)系,提升賽事實(shí)時(shí)討論氛圍,沉淀賽事用戶至相關(guān)游戲社區(qū);同時(shí),引導(dǎo)游戲主播粉絲進(jìn)行游戲類內(nèi)容創(chuàng)作及討論,逐步打破主播粉絲壁壘,形成以電競為核心的游戲社區(qū)。

            截自“英雄聯(lián)盟”魚吧

            目前,魚吧已覆蓋包括英雄聯(lián)盟、絕地求生、王者榮耀等電子競技類游戲,DNF手游等新游戲,以及各類主機(jī)游戲、手機(jī)游戲。

            通過不斷強(qiáng)化社區(qū)氛圍,打造社區(qū)文化,如今的魚吧已是斗魚的內(nèi)容生態(tài)體系中不容忽視的一環(huán)。

            更硬核的游戲、電競直播

            無論斗魚的產(chǎn)品形態(tài)如何改變,“游戲”以及衍生出來的“電競”,依舊是斗魚生態(tài)的重心。游戲文化與電競文化本身,正在逐步擺脫亞文化的標(biāo)簽。

            根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2019年中國游戲玩家的用戶規(guī)模為6.4億,接近一半的國人都是游戲玩家。但游戲文化依舊小眾,還是源于這6.4億玩家中絕大多數(shù)都是處于邊緣的極休閑玩家。

            對(duì)他們來說,游戲只是一個(gè)可有可無的消遣,并不值得投入精力。

            但一個(gè)可以觀察到的事實(shí)是,伴隨著更多優(yōu)質(zhì)手游的出現(xiàn),以及主機(jī)游戲開始普及,硬核玩家數(shù)量正在增長,開始推動(dòng)游戲文化的出圈。舉個(gè)例子,《動(dòng)物森友會(huì)》一款主機(jī)游戲,竟在2020年霸占了數(shù)十次熱搜,這是過去從未見過的一件奇事兒。

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            當(dāng)一名玩家逐漸硬核之后,往往會(huì)對(duì)游戲本身產(chǎn)生更多衍生需求,直播平臺(tái)和游戲社區(qū)也就成了許多人的剛需。

            另一方面,伴隨著2018年LPL英雄聯(lián)盟全球S8總決賽上首次奪得冠軍,電競文化也越來越多地出現(xiàn)在主流視野。在2019年微博人物的票選中,傳奇電競選手UZI票數(shù)更是力壓一眾明星,引起了不小關(guān)注。

            通過對(duì)選手人設(shè)等方面的打造,電競文化更吸引了許多非玩家人群的青睞。作為電競文化首要輸出載體的直播,也不免水漲船高。

            面對(duì)這兩方面需求,斗魚無疑是最具競爭力的平臺(tái)之一。在國內(nèi)眾多游戲直播平臺(tái)中,斗魚擁有最多頭部游戲主播,包括PDD、旭旭寶寶、大司馬等等。

            另一方面,斗魚也有強(qiáng)大的“造星”能力,打造出了諸如“一條小團(tuán)團(tuán)”在內(nèi)的新星主播。

            在電競賽事方面,斗魚也覆蓋了各大頂級(jí)賽事,提供了不間斷地觀賽體驗(yàn)。有數(shù)據(jù)顯示,單是在第二季度,斗魚就直播了203場王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽。斗魚還簽約了大批知名電競俱樂部以及職業(yè)選手,諸如近期大火的TES(滔搏)戰(zhàn)隊(duì),以及拿下過世界冠軍的FPX戰(zhàn)隊(duì)選手Doinb。

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            在國內(nèi)各大游戲直播平臺(tái)中,斗魚無疑是最“硬核”:同體量的虎牙更注重輕度的手游直播,頭部主播也更集中在《王者榮耀》等手游產(chǎn)品;至于B站和快手,許多主播都是這兩個(gè)平臺(tái)原先的創(chuàng)作者,用戶多是這些創(chuàng)作者的粉絲,更加“輕量”,一部分用戶此前甚至從未看過游戲直播。

            當(dāng)這些人逐漸轉(zhuǎn)為核心游戲用戶之后,伴隨著更衍生需求的出現(xiàn),不免會(huì)轉(zhuǎn)向斗魚等更加硬核的游戲直播平臺(tái)。

            這些硬核游戲用戶,更加樂意替內(nèi)容付費(fèi),正是他們驅(qū)動(dòng)著斗魚這一老牌直播平臺(tái)繼續(xù)高速增長。第二季度財(cái)報(bào)顯示,斗魚的平均付費(fèi)用戶數(shù)量以及平均每用戶付費(fèi)金額都在保持增長,分別達(dá)到了760萬人和305元。

            “游戲直播不像秀場那樣具備變現(xiàn)能力”這一理論,已經(jīng)漸漸被市場所證偽。

            END

            刺猬公社是聚焦內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的垂直資訊平臺(tái),關(guān)注領(lǐng)域包括互聯(lián)網(wǎng)資訊、社交、長視頻、短視頻、音頻、影視文娛、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)、二次元等。

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