如何評(píng)價(jià)游戲《真?三國(guó)無(wú)雙》系列里無(wú)雙武將的兵器設(shè)計(jì)和格斗技設(shè)計(jì)?
系列最早的雛形是個(gè)3D格斗游戲,因而角色的武器和招式都偏向于寫實(shí),例如趙云的不少招式都有京劇唱段的味道,周瑜還會(huì)許多傳統(tǒng)劍術(shù)里的動(dòng)作。這是當(dāng)時(shí)比較流行的做法,南夢(mèng)宮的3D格斗系列靈魂能力也請(qǐng)來(lái)了武術(shù)冠軍李天媛當(dāng)動(dòng)作捕捉演員。但在這一堆寫實(shí)系的角色當(dāng)中也混進(jìn)了唯一一個(gè)例外——諸葛亮。
諸葛亮在一堆手持尖兵利器的角色中帶著羽扇出場(chǎng),顯得格格不入。制作人員曾提到因?yàn)橹T葛亮被設(shè)計(jì)成了boss角色,為了體現(xiàn)其神秘強(qiáng)大的實(shí)力,于是讓他可以用氣功抓人,還能以念力旋轉(zhuǎn)羽扇并發(fā)射激光炮。這個(gè)惡搞般的設(shè)計(jì)使得在一堆老老實(shí)實(shí)用武器打架的人里,依靠超能力進(jìn)行格斗的諸葛亮成了特立獨(dú)行的存在。

初代真三國(guó)無(wú)雙基本維持了格斗版的設(shè)計(jì),但由于變更為了動(dòng)作類型,同屏人數(shù)大增,招式判定的復(fù)雜程度非之前可比,使得這一作反而比格斗版三國(guó)無(wú)雙在招式上更加寫實(shí)。諸葛亮失去了氣功抓人和放激光炮的能力,只剩下一招念力飛扇,而大家后來(lái)所熟知的魔法師張角大仙這一代拿的是劍,招式?jīng)]有任何奇特之處,于是初代真三成了整個(gè)系列里極度罕見的幾乎沒有任何玄幻成分的作品。
在武器方面,由于大量角色的招式都是重復(fù)的,因而武器也限定在了刀槍劍戟斧鞭矛錘這幾樣,都是十分傳統(tǒng)常見的武器。除開妖人諸葛亮之外,另一個(gè)武器比較非主流的是孫尚香,作為暗榮親女兒的她使用乾坤圈作為武器。這種看起來(lái)很有雜耍效果的武器原名陰陽(yáng)刺輪,實(shí)際上是一種手?jǐn)S暗器,用法也和游戲里不盡相同,前四代孫尚香用這個(gè)當(dāng)武器時(shí)招式的觀賞表演性很強(qiáng),但顯然并不實(shí)用。

如果說(shuō)脫胎自格斗游戲一代招式還偏向于寫實(shí)系,二代就有點(diǎn)走武俠風(fēng)了,這表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是大量非實(shí)戰(zhàn)型武器的加入,二是特效類招式大展身手。一代的出招被限定在四次普通攻擊以內(nèi),而且設(shè)定得非常公式化,C1為破防技,C2為浮空技,C3為致暈技,C4為擊飛技,用途都是固定的。
在老式清版游戲里這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑就足夠了,但在敵人和boss眾多的真三里顯然就還不能滿足,于是普通攻擊和蓄力攻擊各自多了兩招。新增的C5為浮空加追打技能,這種設(shè)計(jì)已經(jīng)突破萬(wàn)有引力走向武打電影的表現(xiàn)形式,C6更是八仙過(guò)海各顯神通,什么刀光、震地、火花、噴泉之類的特效應(yīng)有盡有。
這種設(shè)計(jì)不光體現(xiàn)在C6里,諸葛亮的C3被改為了氣功珠,并且無(wú)雙亂舞也成了氣功珠連放。部分老角色擺脫了大眾臉模組,變更了兵器,例如司馬懿和張角,這兩位文官系的角色走的是和諸葛亮一樣的法師路線。司馬懿不光會(huì)諸葛亮的念力飛扇和氣功珠,還可以做到身體懸浮漂移,而張角直接用法杖當(dāng)武器,可以當(dāng)場(chǎng)表演噴火,簡(jiǎn)直是明目張膽使用超能力。
由于二代武將數(shù)量大增,新角色為了凸顯個(gè)性化,難以全部套進(jìn)刀槍劍戟斧鞭矛錘這堆傳統(tǒng)武器里(尤其是文官和女角色),于是二代出現(xiàn)了一些冷門武器和特效武器。冷門武器是現(xiàn)實(shí)中存在,但使用較少且知名度不高實(shí)用性不強(qiáng)的武器,例如孫策和旋棍和張郃的鉤爪。


而特效武器則是現(xiàn)實(shí)中不存在,是制作人在影視作品或者其他游戲中獲得靈感制作而成的武器。這類武器的攻擊方式通常與眾不同,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里沒有成體系的套路招式,游戲里經(jīng)常表現(xiàn)得比影視作品更加夸張,例如甄姬的笛子和二喬的鐵扇。把扇子和笛子拿來(lái)當(dāng)武器并非光榮首創(chuàng),但用舞扇配合調(diào)皮搗蛋的動(dòng)作,以及用笛子發(fā)射實(shí)體音波這種打法,就顯然是無(wú)雙系列自創(chuàng)而現(xiàn)實(shí)當(dāng)中不可能出現(xiàn)的形式了。


此外還有一個(gè)很特殊的案例是孟獲,他所使用的鐵甲實(shí)質(zhì)就是加強(qiáng)版的拳套,理論上可以在現(xiàn)實(shí)中造出來(lái)但因?yàn)閷?shí)用性有限因而從來(lái)沒有出現(xiàn)過(guò),這種武器應(yīng)該稱之為概念武器。冷門武器、特效武器和概念武器在之后的作品中大量出現(xiàn),并逐漸成為主流,這既是因?yàn)樽髌凤L(fēng)格的變化,也是無(wú)雙系列作為動(dòng)作游戲擁有太多可選角色所帶來(lái)的必然結(jié)果。
二代除開加入了各種特效設(shè)計(jì),還引進(jìn)了屬性的概念。屬性在RPG游戲里是必備設(shè)計(jì),但放到動(dòng)作游戲里就屬于魔幻的范疇了,不過(guò)二代的屬性裝備條件十分嚴(yán)苛,只有最強(qiáng)武器會(huì)攜帶固定屬性,并且要通過(guò)指定招式來(lái)發(fā)動(dòng),此外則是通過(guò)紅血或者雙打放高級(jí)無(wú)雙時(shí)會(huì)帶屬性。二代雖然在很多方面都開了頭,但本身還不算過(guò)分,類似于武打電影里的常見夸張化處理,同時(shí)二代的特技動(dòng)作僅限于部分角色的特定招式,游戲整體的風(fēng)格還是偏向于一招一式的打斗。
三代在二代的基礎(chǔ)上又有了一些新的進(jìn)展,武器在繼承二代的基礎(chǔ)上增加了三把,其中月英的戰(zhàn)戈造型比較正常,曹仁的牙壁屬于概念武器,而周泰拿一把日本刀就很詭異了。雖然二代里也有鉤爪這種并不屬于中國(guó)的武器,但地域特征和時(shí)代特征并不明顯,而日本刀則是世人皆知不可能出現(xiàn)在三國(guó)時(shí)代的東西。同時(shí),周泰所使用的招式也是標(biāo)準(zhǔn)的日本拔刀術(shù),這其實(shí)代表著三代的一個(gè)發(fā)展方向,那就是在設(shè)計(jì)上凸顯角色個(gè)性。
二代大量角色的武器是通用的,只在三四級(jí)武器上有所區(qū)分,而且區(qū)別也不夠明顯,比方說(shuō)二代孫權(quán)董卓夏侯淵用的都是普通的刀劍,到三代就分別變成了積刃劍、鋸齒刀和弓箭鞭,高級(jí)武器也是在這一代變得造型夸張且裝飾性強(qiáng)。招式方面同樣凸顯角色個(gè)性,除開前面提到的使用拔刀術(shù)的周泰,老角色都在C1和C3上面進(jìn)行了改造,比方說(shuō)黃忠會(huì)射箭,黃蓋會(huì)埋炸彈,馬超還被強(qiáng)化了馬上攻擊。
而在進(jìn)行個(gè)性化處理的同時(shí),游戲中的招式也從武打風(fēng)格升級(jí)到了魔幻風(fēng)格。先是特效風(fēng)格的變化,例如二代的劍氣用的還是氣流的表現(xiàn)形式,到三代就成直接飛出一道光芒。各種光圈爆炸都采用了更加偏向于動(dòng)畫風(fēng)格的處理形式,在招式效果上也有升級(jí),例如諸葛亮的氣功珠又變回了格斗版里的激光炮,砸在地上還有爆炸特效。
其次,在角色的新招式當(dāng)中,出現(xiàn)了大量玄幻的攻擊手段,比方說(shuō)不少文官和女角色的C1都成了發(fā)射氣功。同時(shí)這一代因?yàn)樵黾恿藢傩杂竦脑O(shè)計(jì),使得人人都可以自選屬性并在不同招式里發(fā)揮,新增的雷、冰、毒屬性都有十分夸張的演出效果,而這種效果是可以和C1的氣功波相結(jié)合的,表現(xiàn)形式如同超能力,就連黃忠射箭也出現(xiàn)了發(fā)射后自動(dòng)偏移軌道追蹤敵人的功能。如果說(shuō)這種個(gè)性化的超能力招式還僅限于部分角色,那么跳躍蓄力后發(fā)出的震地攻擊則是人人都會(huì)的特效招式了。

無(wú)論是屬性玉還是震地攻擊,體現(xiàn)出的都是一種人人有功練的設(shè)計(jì)思路,無(wú)雙系列發(fā)展到這里已經(jīng)把特效作為常規(guī)招式來(lái)設(shè)計(jì),武將們已經(jīng)不止是雜技演員這么簡(jiǎn)單的身份。
僅從武器設(shè)計(jì)來(lái)看,四代無(wú)疑是做得極好的,曹丕的可拆卸雙刃劍,龐德的雙戟,凌統(tǒng)的雙截棍,關(guān)平的斬馬刀,星彩的盾叉都是不同以往但又毫無(wú)違和感的武器。但四代做出了系列第一名神棍身份的無(wú)雙武將——左慈,而左慈這名角色又連帶著把整個(gè)無(wú)雙系列的世界觀帶入了神怪方向,雖然三代猛將傳里就出現(xiàn)了于吉,黃巾軍的關(guān)卡里也有各種妖術(shù),但左慈這個(gè)拿咒符當(dāng)武器并且所有招式都以超能力形式發(fā)動(dòng)的角色無(wú)疑是系列首位徹頭徹尾的神棍角色。
四五兩代有個(gè)顯著的特點(diǎn)是同屏人數(shù)大增,這使得原有招式出現(xiàn)了性能不足的問(wèn)題,尤其是四代貂蟬孫策張角等幾個(gè)角色極其難用。他們幾個(gè)在三代經(jīng)常要以彈返為主要進(jìn)攻手段,而四代降低敵人攻擊欲望后彈返也不好用了,變得爹不疼娘不愛。這兩代為了彌補(bǔ)角色性能問(wèn)題,對(duì)許多招式進(jìn)行了改造,其中影響最大的無(wú)疑是C5從浮空追打技變?yōu)榱朔秶Ч迹@代表著無(wú)雙系列進(jìn)入到全民神棍化的時(shí)代。
實(shí)際上這種端倪在初代戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙就已經(jīng)顯現(xiàn),雖然戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列的招式大都來(lái)自日本傳統(tǒng)武術(shù)和劍戟片套路,但無(wú)雙奧義卻被設(shè)計(jì)成時(shí)間暫停系的超能力以模擬“忍術(shù)”的效果,同時(shí)帶有角色的專屬標(biāo)記物。這種設(shè)計(jì)確實(shí)使招式本身產(chǎn)生了劍戟片里決勝瞬間的靜態(tài)美感,但夸張的演出效果已經(jīng)帶有神棍化的潛質(zhì)。

同時(shí),由于出現(xiàn)得較晚,初代戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙在動(dòng)作設(shè)計(jì)上比當(dāng)時(shí)的真三系列要成熟許多,每個(gè)角色都有范圍橫掃的技能,因此沒有特別難用的角色,平衡性方面做得比較好。隨之而來(lái)的354對(duì)招式性能進(jìn)行改動(dòng),在某種程度上也是為了促進(jìn)平衡,例如四代的新角色里就再也沒出現(xiàn)貂蟬這種全部招式都是小范圍攻擊的情況,而C5集體變?yōu)樯窆鞴粢彩钦惺狡胶獾囊画h(huán)。
但這個(gè)設(shè)計(jì)有個(gè)明顯的壞處,不是招式變玄幻,而是角色開始同質(zhì)化。四代之后所有角色都有至少一招大范圍C技,五代更是省事,所有角色的重防反、蓄力重攻擊、重攻擊收尾和無(wú)雙收尾全部變成360°范圍光圈、震地或是橫掃。等到六代重新設(shè)計(jì)全部模組后,除開武器性能改變,還出現(xiàn)了旋風(fēng)和輕功這種輔助技能,有效地提升了全角色出招安全性,同樣是旋棍,小兵已經(jīng)很難再像四代之前一樣輕易地對(duì)孫策進(jìn)行近身攻擊了。
五代雖然是公認(rèn)最非主流殺馬特的一代,但這一代在武器方面卻并沒有非常出格,不過(guò)這多半并不是因?yàn)橹谱鹘M老實(shí),而是因?yàn)槟=M數(shù)量被大減的緣故。其中孫尚香和月英的無(wú)限弓箭就比較魔幻,但這種設(shè)計(jì)在動(dòng)作游戲里也很常見,無(wú)雙系列就早有前科。司馬懿的鐵絲爪和典韋的鉛球算是比較出格,但也還沒突破武俠片的風(fēng)格,而呂布的風(fēng)魔手里劍不但造型怪異,還在劇情動(dòng)畫里表演了一出風(fēng)車擋大水,算是制作組成員徹底放飛自我了。差不多是從這時(shí)開始,無(wú)雙系列的武器設(shè)計(jì)已經(jīng)不再考慮現(xiàn)實(shí)實(shí)用的因素,而僅注重游戲表現(xiàn)性。

到后續(xù)的355S和355E里又陸續(xù)增加了七個(gè)模組,其中不乏三節(jié)棍和大劍這種優(yōu)秀設(shè)計(jì),但也有弩炮和石柱這種放飛自我的設(shè)計(jì)。弩炮這種武器原本并不玄幻,但這一代的弩炮強(qiáng)大之處在于可以真的發(fā)射子彈,形成如機(jī)關(guān)槍一般的效果。而石柱除開其本身抽象加野蠻的畫風(fēng),在游戲中還可以隨時(shí)隨地變化為椰子樹和大蘑菇,已經(jīng)放飛到前所未有的地步。如果當(dāng)初給五代的制作組足夠的資源,天曉得他們還會(huì)做出些什么武器出來(lái)。

值得注意的是,石柱這個(gè)武器出現(xiàn)于五代的帝國(guó),而這一作的制作人正是鈴木亮浩。
六代開始鈴木正式擔(dān)任真三正傳的制作人,后來(lái)的事大家都知道了。從這一代起無(wú)雙系列的武器完全放飛,各種稀奇古怪的腦洞應(yīng)有盡有,例如制作組提到鐘會(huì)這個(gè)角色的設(shè)計(jì)理念是帶有未來(lái)感,結(jié)果他們就給鐘會(huì)搞出一套用御劍術(shù)來(lái)控制的飛行劍。而鐘會(huì)的死對(duì)頭鄧艾則是前所未聞的螺旋槍,結(jié)合了古典款式設(shè)計(jì)和現(xiàn)代高科技工藝。除此之外還有神筆馬岱、樂神蔡文姬、機(jī)關(guān)槍郭淮、臺(tái)球王子郭嘉、溜溜球公主鮑三娘等一堆讓人摸門不著的設(shè)計(jì)。
七代在延續(xù)這種風(fēng)格的基礎(chǔ)上完成了系列獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)舉,就是給所有角色設(shè)計(jì)出了自己的專屬武器。雖然這是天大的好事,但也使得游戲中的武器種類變得史無(wú)前例的多,新角色自不必提,大喬丁奉夏侯霸這些舊角色也改頭換面拿起了新的玄幻武器。更讓人迷惑的是在每個(gè)人都已經(jīng)有了專屬問(wèn)題的前提下,制作組還在不斷地出DLC武器,奇怪的武器自然是堆積如山。其中尤以文官和女角色們的武器最為讓人難以理解,大喬的魔法棒、荀彧的法杖、法正的連結(jié)布和陳宮的召喚書已經(jīng)在挑戰(zhàn)玩家接受力的極限,仿佛宣稱沒有什么不能當(dāng)作武器。
但即便如此,玩家們?cè)谕虏壑嘁膊幻鉄o(wú)意間被暗榮上了一課,因?yàn)橐恍┛此乒殴值奈淦髟诂F(xiàn)實(shí)里居然真的存在,讓人疑惑他們是從哪里找來(lái)這么一堆稀奇古怪的冷門兵器。






而孫權(quán)的焰刃劍和關(guān)索的飛蹴甲可能是來(lái)自浪客劍心的志志雄真實(shí)和鬼泣3的貝爾沃夫,但類似的設(shè)計(jì)早在香港的老功夫電影里就有出現(xiàn),前者是1983年的少林傳人,后者則是1993年的黃飛鴻之鬼腳七。果然要比腦洞大加路子野,還是沒人比得過(guò)香港人。
這里順帶一提,抗日奇?zhèn)b這個(gè)片種就是北上的香港導(dǎo)演發(fā)明的,1986年香港導(dǎo)演張徹在內(nèi)地拍的大上海1937里就出現(xiàn)了自行車大俠大戰(zhàn)日本鬼子的橋段。鐵手套和絲手套也同樣出現(xiàn)在香港電影里過(guò),至于拿溜溜球當(dāng)武器,林正英的鬼片里早有類似橋段。
果然是天下腦洞出香港。
但也許是這些年搞得太過(guò)火,也可能是給偷懶找借口,鈴木在給八代做宣傳時(shí)說(shuō)自己一直比較反感游戲里的超現(xiàn)實(shí)武器(誰(shuí)信?。?,所以在八代取消了這些設(shè)計(jì)。于是雖然八代又回到了重復(fù)模組的時(shí)代,但真的刪掉了各類玄幻武器。
雖然關(guān)銀屏的昊轉(zhuǎn)錘等概念武器在dlc里又再度現(xiàn)身,但高科技產(chǎn)物們總歸是不見蹤影了。但由于八代本身的極度失敗,這一點(diǎn)反而少有人提及。
總結(jié)起無(wú)雙系列之所以會(huì)出現(xiàn)如此之多稀奇古怪的武器和招式,除開制作組自身價(jià)值取向的問(wèn)題,和游戲中的模組數(shù)量以及同屏人數(shù)也是密不可分的。如果九代打算延續(xù)擴(kuò)展角色和模組的路線,不知道還會(huì)出現(xiàn)哪些聞所未聞的武器。
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