這是一場泰格伍茲也打不贏的高爾夫球丨《超級火柴人高爾夫》
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《超級火柴人高爾夫》是休閑類體育手游,
采用橫版2D畫面、卡通風(fēng)格,
玩家控制一個火柴人球手,
要對五個系列巡回賽進行挑戰(zhàn),
擊球桿數(shù)不高于標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)即為獲勝,
獲勝后才可以解鎖下一場比賽。
調(diào)整擊球方向,
點擊球桿鍵蓄力,
再次點擊球桿鍵就能把球打出去。
操作難度并不大,
但想要把球打好也不容易,
球在飛行途中會受到重力影響,
飛行路徑是一條標(biāo)準(zhǔn)的拋物線,
明明是照著果嶺打的,
結(jié)果半路就掉下來了。
而且玩家真正要面對的,
其實是來自球場地形的挑戰(zhàn),
游戲中的球場大多地形復(fù)雜,
需要玩家合理的選擇擊球線路,
控制好擊球技巧,
盡快將球打到果嶺區(qū)域,
否則很難在規(guī)定桿數(shù)內(nèi)完成比賽。
除去地形的復(fù)雜外,
地形特征也是玩家要面對的難題,
游戲中有許多功能性地形會干擾玩家,
球在沙坑里會停止?jié)L動。
掉入水塘?xí)黾恿P桿。
但如果能借助地形的優(yōu)勢,
打出一桿進洞也是有可能的。
對于一個優(yōu)秀的球手而言,
沙坑、水塘什么簡直太小兒科,
簡直就沒什么難度嘛。
真正的難點都在后面,
想要把球打到正下方的果嶺,
可用盡一切反彈的打法都掉進了水坑。
而破解方法就在于地形中隱藏的秘密,
粉色的區(qū)域可以把球黏在墻壁上,
跨越地形的限制輕松完成擊球。
借助氣流,
把球傳送到上方的果嶺附近,
上升的氣流會把球托住,
這樣就可以在天花板上打球了。
常規(guī)的地形雖然復(fù)雜,
但還是正常的理解范圍內(nèi),
而這些地形的設(shè)置簡直太有腦洞了。
雖然這些地形看上去挺便利的,
但其實也是坑,
明明是可以一次通過的地形,
結(jié)果硬是被黏住了走不了,
白白浪費了好幾桿。
氣流也不是一定就能把球吹起來,
擊球力量過大會直接穿過氣流區(qū)域。
除了常規(guī)擊球之外,
游戲中還有一個隱藏的果嶺,
把球打進這個果嶺的球洞可以獲得獎勵,
但這個果嶺的入口沒有任何提示,
只能不斷把球打在墻壁上來試探入口的位置。
說好的打球游戲,
可玩家卻在和各種奇葩的地形做斗爭,
根本沒辦法好好的打球啊。
然而為了獲得通關(guān)獎勵,
即使再難的地形也擋不住玩家的挑戰(zhàn),
不過游戲中的獎勵也是很坑的存在,
游戲中的獎勵采用抽卡式發(fā)放,
每一次會抽取五張卡片,
包括皮膚、道具、經(jīng)驗等獎勵。
而且要命的是,
卡片也分金卡和白卡,
好好的打球游戲變成了抽卡游戲,
臉黑的話可能永遠也抽不到金卡。
雖然《超級火柴人高爾夫》把打球作為核心,
但其地形設(shè)計的復(fù)雜,
遠比打球本身更具挑戰(zhàn),
玩家必須經(jīng)過精確的計算,
在精準(zhǔn)的控制下完成游戲。
都說“農(nóng)村路也滑,地形也復(fù)雜”,
但是狂丸菌覺得,
這游戲的地形比農(nóng)村還復(fù)雜,
不信?
來挑戰(zhàn)一次就知道了。
關(guān)注微信公眾號:狂丸菌,
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