揮出精彩,一步到位——《室內(nèi)模擬高爾夫》
古時的一位蘇格蘭牧人在放牧?xí)r,偶然用一根棍子將一顆圓石擊入野兔子洞中,從中得到啟發(fā),發(fā)明了后來稱為高爾夫球的運(yùn)動。因此,高爾夫這個詞最早出現(xiàn)在十四世紀(jì)蘇格蘭議會中的文件中。這是唯一一個有議會文件記錄的說法,而且得到了世界大部分高爾夫熱愛者的認(rèn)同。其中圣安德魯斯球場被認(rèn)為是高爾夫的圣地。每一個高爾夫球手最大的愿望就是能親身在圣安德魯斯球場打一場高爾夫球。

內(nèi)模擬高爾夫系統(tǒng)軟件產(chǎn)品采用計算機(jī)三維模擬技術(shù)和高速運(yùn)動物體智能測量技術(shù)在室內(nèi)的大屏幕上模擬真實(shí)的高爾夫球飛行場景。 市面上的高爾夫模擬器主要有美國系列和韓國系列。美國的高爾夫模擬器注重于精準(zhǔn)度和球場的真實(shí)度,而韓國的則偏向于游戲機(jī)的簡單娛樂。
一個戶外標(biāo)準(zhǔn)18個洞的高爾夫球場,占地面積在40-200公頃左右,高爾夫球場的面積超過了公園用地,造成資源的不均衡。

由于占地面積太大,以及高昂的會員制收費(fèi),讓這項(xiàng)運(yùn)動和普通人存在天然區(qū)隔。室內(nèi)高爾夫模擬器的出現(xiàn)恰好彌補(bǔ)了占地面積大,免去了高昂的會員費(fèi),讓更多的群體也可以加入這項(xiàng)不斷挑戰(zhàn)自我。擁有無限樂趣的運(yùn)動中來。
首先來說說產(chǎn)品的投影儀,采用的是韓國原裝進(jìn)口的;FULLSCREE高清分辨率。內(nèi)置100+個國內(nèi)外知名球場;真正意義上的3D立體球場,360環(huán)游,體現(xiàn)100%。

可實(shí)現(xiàn)界面:實(shí)際球場路線,實(shí)際感極大化,完全高爾夫規(guī)則設(shè)計。
可分為三種模式:真實(shí)比賽操作,球場自由選擇,球洞自由選擇。
比賽模式可實(shí)現(xiàn)1-8人同時比賽,可進(jìn)行比桿賽或者比洞賽。室內(nèi)模擬高爾夫利用數(shù)字仿真技術(shù)將室外真實(shí)的棒球場展現(xiàn)到室內(nèi),并通過投影機(jī)投影展現(xiàn)到用戶面前的大屏幕上,真實(shí)模擬球手在室外打球的狀態(tài)。設(shè)備前方的高速相機(jī)感應(yīng)器能瞬間測量棒球的飛行速度,角度和旋轉(zhuǎn)量,由計算機(jī)系統(tǒng)處理后,將棒球的彈道運(yùn)動軌跡實(shí)時投射在大屏幕上,充分模擬真實(shí)場地的打球體驗(yàn),用戶在模擬訓(xùn)練過程中帶入感非常強(qiáng)。

好了,這期關(guān)于室內(nèi)模擬高爾夫的話題就說到這里了,感謝您的觀看,歡迎您的留言~
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