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            給大家科普一下對賭協(xié)議輸?shù)舻拿餍?2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-11-30)籃球資訊49

            一、分析目的

            隨著人們生活水平不斷提升,對于精神的需求也與日俱增,人們都開始尋求更多的娛樂活動,同時中國體育產業(yè)相關政策陸續(xù)出臺,迅速覆蓋產業(yè)各個方面和環(huán)節(jié),在線體育迎來發(fā)展新機遇。騰訊體育和虎撲體育作為兩款主打籃球賽事直播、面臨著諸多機遇和挑戰(zhàn)。本文將從市場概況、需求分析、競品分析、SWOT分析等四個方面來進行詳細剖析。

            二、體驗環(huán)境

            產品版本:騰訊體育6.3.50 虎撲體育7.5.15

            設備型號:努比亞Z17

            系統(tǒng)環(huán)境:Android 7.0

            體驗人:胡圖圖

            三、市場概況

            3.1市場規(guī)模

            3.1.1中國體育服務業(yè)發(fā)展歷程

            中國體育服務行業(yè)的發(fā)展歷程也是中國對體育產業(yè)價值和地位的認知日漸明朗的過程,雖然起步較晚,但經過40年的發(fā)展量變,它進入一個被業(yè)內稱為“群雄逐鹿”的黃金發(fā)展期。中國體育行業(yè)的發(fā)展周期可以分為四個階段:

            萌芽期:體育經營活動的初步嘗試;

            探索期:體育產業(yè)開始深化改革;

            成型期:政策重點推動,奧運效應幫動;

            黃金發(fā)展期:互聯(lián)網+體育時代來臨。

            數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

            3.1.2互聯(lián)網+中國體育服務業(yè)新特點

            互聯(lián)網給體育服務行業(yè)帶來重大變革,誕生出更多新型的體育服務模式,促使體育用戶群體的產生更多商業(yè)價值點,降低了企業(yè)進軍體育市場的準入成本,并為企業(yè)打造了互聯(lián)網體育生態(tài)圈帶來可能,整體來看互聯(lián)網加體育服務行業(yè)的新特點可以分為四種:

            1.新型服務模式層出不窮;

            2.從供給到需求的價值轉變;

            3.互聯(lián)網體育生態(tài)打造;

            4.跨界競爭產出新價值。

            數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

            3.1.3體育人口基數(shù)、產業(yè)規(guī)模

            隨著互聯(lián)網的全面發(fā)展,人們觀看體育賽事、體育節(jié)目的主要的方式已經從傳統(tǒng)的電視、廣播轉向了互聯(lián)網。中國的互聯(lián)網體育用戶從2012年的0.8億,發(fā)展到2020年的4.35億,平均每年都有0.5億的用戶增長?;ヂ?lián)網體育用戶規(guī)模的不斷擴大反映出日益增長的市場需求。

            2020 年全國體育產業(yè)總規(guī)模3.01 萬億元,同比增長 9.09%;實現(xiàn)增加值 8800億元,同比增長 12.82%。預計未來三年內行業(yè)整體將繼續(xù)維持穩(wěn)健的增長水平,體育產業(yè)增加值有望在2025年突破 3萬億元;結構上體育服務業(yè)(除體育用品及相關產品制造、體育場地設施建設外的 9 大類)繼續(xù)保持快速發(fā)展勢頭,增加值在體育產業(yè)中所占比重繼續(xù)上升,從 2016 年的 55%上升到 2020年的 61%,其中直接與公眾體育消費相關的體育競賽表演活動、體育健身休閑活動增長突出,增長速度分別達到 39.2%和 47.5%。

            我國體育人口基數(shù)持續(xù)穩(wěn)步增長

            我國體育產業(yè)發(fā)展增速持續(xù)平穩(wěn)

            3.2行業(yè)分析

            3.2.1行業(yè)規(guī)模

            在各方面因素利好的情況下,自2014年開始中國體育行業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速。2015年中國體育產業(yè) 總規(guī)模為1.7萬億元,增加值為5494億元,占國內生產總值的比重迅速增長到0.8% ,在此基礎之上, 2017-18年有望提前完成十三五規(guī)劃中2020年增加值占比1 %的目標,所以總體體育行業(yè)規(guī)模增長快,服務業(yè)發(fā)展前景廣闊。

            數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

            3.2.2 PEST分析

            政策:在46號文件后中國體育產業(yè)相關政策陸續(xù)出臺,迅速覆蓋產業(yè)各方面和環(huán)節(jié),2016年至今約20+政策條文發(fā)布,體育行業(yè)規(guī)劃向愈加清晰,扶持空間巨大,劍指競技體育、大眾體育、冰雪運動和冬奧會、戶外運動、體育旅游等多個方向。

            經濟:2019年中國人均GDP為70700元/人,遠高于美國體育產業(yè)“井噴”時期的經濟水平。其中體育產業(yè)增加值占GDP的比重的0.8%,占比仍低但增幅顯著。

            體育消費潛在人群數(shù)量在十年內將達到巔峰,用戶規(guī)模空間巨大,雖然中國體育人口的消費觀念持續(xù)開放,但在服務費上仍需要深入培養(yǎng);而人口老齡化速度加快使中國體育人口的消費培養(yǎng)期并不放松。

            技術:大數(shù)據(jù),移動互聯(lián),高清直播,智能設備等更新新技術已經在體育產業(yè)中有 了長足應用,其應用深度亦取決于技術本身的成熟程度。

            四、競品分析

            4.1競品選擇

            數(shù)據(jù)來源:易觀千帆 體育視頻的活躍人數(shù)全網滲透率

            通過上數(shù)據(jù)可知體育視頻類在互聯(lián)網的滲透率前三分別為:騰訊體育、PP體育、虎撲體育,pp體育主要是足球欄目,所以本次主要選擇騰訊體育和虎撲體育進行競品分析。

            4.2產品介紹

            4.3用戶需求

            本文是以籃球模塊來進行分析,基本上是以籃球愛好者為主要群體。那么,當他們使用這兩款APP的時候,用戶大體會有如下需求:

            基本型需求:

            1)用戶觀看賽事直播或文字直播;

            2)用戶查看體育賽事、資訊;

            期望型需求:

            1)提供個性化資訊、文章推送;

            2)提供準確的賽事數(shù)據(jù);

            3)專業(yè)賽事解說;

            4)提供賽事預約;

            興奮性需求:

            1)建立社區(qū),滿足用戶快捷交流,分享想法;

            4.4用戶分析

            5.3.1性別分布

            數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

            通過上圖數(shù)據(jù)可以得出,騰訊體育的男性用戶占92.2%,女性占7.8%;虎撲體育男性占91.6%,女性占8.4%;可以看出騰訊體育和虎撲體育的那男女分布基本相同。

            5.3.2年齡分布

            數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

            通過上圖可以看出兩者用戶的年齡分布第一、二梯隊基本一致:

            第一梯隊:31歲-35歲,騰訊體育占27.6%,虎撲體育占25.5%,這一類型人群的用戶基本是80后,再結合NBA進入中國的時間是1986年,可以看出這個年齡段的用戶是隨著NBA在中國一起成長。他們經歷了飛人喬丹時刻、艾弗森等偉大球星和偉大時刻,NBA伴隨著他們成長,已是他們的一種生活習慣。再結合全國的年齡分布,80后占人口比例的排名靠前,所以可以得出該年齡層的用戶占比最大。

            第二梯隊:24歲-30歲,騰訊體育占25.2%,虎撲體育占23.5%,這一類型人群,大部分為職場新人。結合大學生畢業(yè)年齡以及當下的結婚年齡可以發(fā)現(xiàn),這個年齡段的人其實是很孤獨的,大多數(shù)人在這個年齡已經離開了校園,但是在家庭方面還沒有結婚或者結婚的時間并不是很長,又不能像學生時代一樣隨時打球,從這里來看,選擇看看籃球賽事不失為一種好的放松方式。

            第三梯隊:騰訊體育為36歲-40歲,占19.7%;虎撲體育為24歲以下,占21.7%。這一情況可能是騰訊體育擁有NBA獨家版權,留存了許多以往的經典賽事,對于中年的吸引比較大(例如:麥迪當年35秒13分);24歲以下該年齡層的用戶大部分為高中生或者大學生,因為對于籃球運動的喜歡,會通過不同渠道區(qū)獲取相關的資訊,所以虎撲體育是不錯的選擇。但在這個年齡層的用戶中,用戶選擇面較多,比如電競、短視頻、微博等,所以導致這個年齡層的用戶視頻類基數(shù)在全國的比例最大,但在虎撲體育這款產品的比例只排名第三名。

            5.3.3活躍人數(shù)

            數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

            通過上圖可以看出騰訊體育的活躍人數(shù)要多于虎撲體育,虎撲體育的每人日均啟動比例為60.3,騰訊體育的每人日均啟動為26.2,虎撲體育的日均啟動要遠高于騰訊體育,造成這個原因可能是騰訊體育擁有NBA獨家直播權,吸引了大量用戶,所以活躍人數(shù)較高;但是虎撲體育是“資訊+社交”滿足的用戶資訊、新聞等,還會使用戶頻繁的查看社區(qū)等,所以日均啟動比例相對會高。

            4.5功能分析

            4.5.1功能對比

            對比二者的功能可以看出,在整體的大方向上二者功能基本相同,都是以新聞資訊、賽事直播、社區(qū)、賽程信息四大板塊為核心進行的,但特色內容側重點有所不同。

            騰訊體育相對比較注重賽事直播,核心區(qū)域都是與賽事相關,并且更加追求用戶體驗,推出了投屏模式和預約功能。

            虎撲體育比較重視“社區(qū)”板塊,不僅擁有社區(qū)頁面,還獨立分出了頻道頁面,強化其存在感,引導用戶操作,極大提升平臺用戶黏性。

            其次,還提供了開播和游戲板塊。圍繞擁有自主的直播源,為用戶帶來了豐富的直播體驗。

            4.5.2特色功能

            騰訊體育:特色功能投屏、預約

            騰訊體育的一個特色功能是投屛,能在連接同一個WIFI信號源的前提下,把手機端的視頻播放內容投送至智能電視或智能盒子上。這個功能方便了一些在家看球的用戶,使得APP的玩法更加多樣,用戶的體驗更加豐富。

            預約則是可以提前通過預約,防止忘記時間錯過比賽,這樣不僅提高了用戶體驗,還增加了留存率。

            虎撲體育:特色功能開播、頻道、JRs競技場、夜間模式。

            虎撲體育的特色功能相對于騰訊體育較多,第一個就是開播,能夠讓用戶自己開直播,使用戶不僅只看賽事,在空閑之余還能夠看直播,增加用戶黏性;影視娛樂頻道,使用戶們不僅能夠分享體育賽事,還能夠分享影視娛樂,增加了趣味性;JRs競技場則是一個游戲區(qū)域,用戶可以直接通過軟件進行游戲,增加了留存率。夜間模式則是讓用戶們有了更好的使用體驗。

            4.6產品結構圖

            4.6.1騰訊體育產品結構圖

            4.6.2虎撲體育產品結構圖

            對比二者產品結構圖可以看出,整體的功能基本相同。

            但是產品的定位不同也決定了產品信息架構的不同。騰訊體育由“首頁”、“賽程”、“社區(qū)”、“我的”、“四個部分組成,版塊結構設置其實清晰、簡單,騰訊體育目前的定位趨向于:在滿足于體育賽事和體育資訊后,逐漸對產品社交功能的優(yōu)化。并且在我的頁面增加許多額外功能,商城、書城、娛樂中心等等逐漸向多元化發(fā)展。

            虎撲體育由“推薦”、“賽事”、“社區(qū)”、“頻道”、“更多”五個部分組成,各大版塊按功能較為清晰地進行劃分。虎撲體育的定位更傾向于滿足“資訊+社交”用戶的需求,因此可以看出進入推薦頁面后展現(xiàn)為體育資訊,而兩個重點模塊“比賽”+“社區(qū)”也可以看出虎撲體育對“資訊+社交”的并重趨向?;潴w育通過規(guī)范化的運動分類較好地滿足資訊類需求,而通過明星效應、官方社交活動、熱帖推薦等方式也實現(xiàn)了不斷將用戶引流向“社交”方向,而大量的發(fā)帖量輔之以良好的推薦算法,也保持了用戶對于虎撲體育“社交化”功能的黏性。

            4.7產品框架

            4.7.1首頁對比

            騰訊體育首頁

            虎撲體育首頁

            在首頁推薦中,騰訊體育側重點在比賽上和展現(xiàn)形式上,當前直播熱門比賽,熱門賽事賽程、賽事戰(zhàn)報、賽事新聞報道和實時熱點等;而虎撲體育著重展示了用戶發(fā)布的帖子,以及賽事資訊文章,注重搜索,內容上以圖文、視頻為主。

            4.7.2直播間對比

            騰訊體育直播間

            虎撲體育直播間

            騰訊體育的直播以視頻為主,再結合文字、GIF和圖片。用戶可以豎屏觀看也可以選擇全屏觀看,當用戶豎屏觀看是,可以在底部輸入自己的看法,進行互動,而當全屏觀看是輸入的文字就會變成彈幕的形式展現(xiàn)。在豎屏觀看時,同步還有文字直播,每一條文字直播的內容會帶上比賽時間。到了比賽的關鍵節(jié)點,比如進球,還會突出展示,讓用戶時刻把握比賽的進程。

            虎撲體育的直播間以文字為主,專門的主播對比賽進行直播魔性報道。用戶也可以對比賽進行交流,主播會根據(jù)比賽的進度,比如在暫停的適合,挑選用戶的流言上墻。當用戶贈送出道具的時候,用戶發(fā)言的內容用綠色的文字區(qū)分開,給用戶營造一種獨特感。

            4.7.3社區(qū)對比

            騰訊體育社區(qū)

            虎撲體育社區(qū)

            騰訊體育社區(qū)的頁面的展現(xiàn)形式更加多樣,有圖片、GIF和視頻。在內容上,除了展示用戶的發(fā)帖,還會發(fā)起活動來調動用戶的積極性。而發(fā)帖的按鈕也更加突出,直接懸浮在頁面之上,更能吸引用戶的關注。除了熱門,還有圈子,用戶可以點擊加號來關注自己喜歡的內容,關注后,相應話題的內容會單獨顯示在關注頁面。

            虎撲體育的社區(qū)默認進入廣場頁面,左側邊是一個分類導航,將所有模塊的話題集中展示,用戶可以滑動或者點擊具體的模塊到達所要瀏覽的話題,除了體育類,還有搞笑、娛樂類等話題,相比騰訊體育趣味性更高。

            4.8盈利模式

            4.8.1騰訊體育盈利模式

            4.8.2虎撲體育盈利模式

            通過上面可以看出產品的定位不同也決定了產品的盈利模式不同,騰訊體育主打視頻直播,會員制度以及觀賽券制度,都是在圍繞直播區(qū)域;虎撲體育缺少直播源,主打文字直播和社區(qū),所以加強了直播外的收益,在一些游戲、虛擬幣等等這些地方著重,不僅能吸引用戶還增加趣味性,提高用戶黏度。

            SWOT分析

            七、總結

            7.1騰訊體育

            騰訊體育作為體育類APP大哥大,擁有各種比賽賽事IP,堅持強媒體渠道,擁有騰訊強大的后臺,不斷挖掘用戶對體育賽事的觀感需求,構筑了用戶觀看體育比賽視頻直播新潮流,并且依托球星,明星及大牌解說等KOL光環(huán),吸引大量粉絲群體的目光。利用其龐大的體育產業(yè)布局,可靠渠道等資源,開展多樣的線上線下活動,極大的提升品牌形象。

            近幾年騰訊體育瘋狂崛起,但是瘋狂的成長也意味著用戶體驗下降,特別是頻繁的廣告和較亂的布局,同時平臺的社區(qū)及資訊互動比較冷清,大部分用戶都是沖著比賽直播來的,比賽結束隨即退出,用戶留存率及黏性比較低。

            未來如何以比賽直播為跳板,提供多元化有價值的服務,以及打造良好的用戶體驗進而合理商業(yè)變現(xiàn),值得平臺好好琢磨。

            總體而言,目前體育資訊類產品同質化嚴重,均以新聞資訊、賽事直播、社區(qū)、數(shù)據(jù)、商城為核心模塊,各平臺側重點略有不同。

            7.2虎撲體育

            虎撲作為體育資訊平臺資深代表,它獨特的社區(qū)文化讓用戶有家的感覺。相比其他競品還是很有優(yōu)勢的,公司底蘊較為深厚,客戶忠誠度更高,但是虎撲體育的賽事版權較少,對新用戶的吸引力較小。

            虎撲在提升體育內容質量的同時也在不斷完善其社區(qū)的發(fā)展,“社區(qū)+體育資訊”的模式構成了其核心競爭力,但是在擁有大量的忠實用戶群體后如何將流量變現(xiàn)成為了虎撲目前面臨的最大問題。

            此外,虎撲在籃球特別是NBA之外的其他體育領域的影響力不足導致其在同業(yè)競爭中的優(yōu)勢被不斷蠶食。

            當然,從目前看,大力發(fā)展體育產業(yè)的政策大背景加上能注入新的雄厚資本使得虎撲的發(fā)展?jié)摿涂臻g仍然令人期待。

            7.3建議

            騰訊體育和虎撲體育都有自己的側重點也有其缺失點,對于虎撲體育來說,版權是其最大的問題。因為沒有轉播權,所以只能通過文字直播,與視頻直播帶給用戶的觀賽體驗不可比擬。也因為沒有轉播權,論壇中更多的是圖文相關的內容,NBA相關的視頻極少,如賽事回顧、五佳球和長暫停等。而對于騰訊體育來說,其轉播水準在國內屬于頂尖水準。但在用戶維護上,特別是沒有比賽日的時候,還與虎撲存在一定的差距。其社區(qū)內容更多的是賽事相關的報道,缺少接地氣的、用戶生活相關的話題。所以,兩者最擅長的東西恰恰是彼此最缺失的。如果兩者相互補充,就能形成一個完整的生態(tài),體育用戶所有的行為都可以留在這平臺上。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

            版權聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。

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