游戲開箱是不是賭博,人們爭(zhēng)議的關(guān)鍵在哪里
原標(biāo)題:游戲開箱是不是賭博,人們爭(zhēng)議的關(guān)鍵在哪里
即使最沉迷抽卡和開箱的玩家心里也多半清楚,他們玩的這些游戲帶有一定的運(yùn)氣成分,而成為“歐皇”還是“非酋”,說是玄學(xué),其實(shí)都是游戲開發(fā)者們精心操控下的產(chǎn)物。不過,在世界上的絕大多數(shù)地方,開箱算不算賭博,目前還沒有法律意義上的認(rèn)定,仍處在公眾與相關(guān)機(jī)構(gòu)的激烈討論當(dāng)中。
在一些國家和地區(qū),針對(duì)開箱游戲進(jìn)行立法的呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久。美國、澳大利亞以及歐洲多國的監(jiān)管部門都希望將開箱認(rèn)定為賭博,從而進(jìn)行更嚴(yán)格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會(huì)和游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)表示反對(duì),認(rèn)為開箱并不具備賭博行為的所有要件,將之等同于賭博并不合理。
2022年9月,芬蘭國會(huì)議員塞巴斯蒂安·廷屈寧提出了一項(xiàng)法案,建議將游戲內(nèi)的開箱作為一種賭博玩法進(jìn)行監(jiān)管。前段時(shí)間,為了探究這項(xiàng)法案對(duì)芬蘭游戲行業(yè)的影響,媒體采訪到了約瑟夫·梅西博士、博士生托比亞斯·馬汀倫和廷屈寧本人。作為學(xué)者,梅西的研究方向是電子游戲消費(fèi)與參與新興賭博活動(dòng)之間的關(guān)系,馬汀倫則專注于研究游戲里的開箱以及游戲里的賭博行為。
身為國會(huì)議員,廷屈寧也是“正統(tǒng)芬蘭人黨”的成員、芬蘭政壇右翼民粹主義的代表人物。當(dāng)被問到廷屈寧的觀點(diǎn)是否會(huì)影響法案通過率時(shí),馬汀倫表示,這種可能性確實(shí)存在,但未必是以人們想象的方式?!罢f來奇怪,這項(xiàng)法案可能會(huì)從廷屈寧身上受益,因?yàn)樗莻€(gè)極具爭(zhēng)議性的人物,能夠推動(dòng)法案得到更多人關(guān)注?!?/p>
但馬汀倫強(qiáng)調(diào),與提出法案的人是誰相比,里面的內(nèi)容更加重要。
廷屈寧曾3次因發(fā)表不當(dāng)言論而被認(rèn)為有“種族煽動(dòng)”行為
認(rèn)定的關(guān)鍵
以前,芬蘭從未試圖對(duì)游戲里的開箱進(jìn)行監(jiān)管。根據(jù)現(xiàn)行法律,如果要將某種活動(dòng)定性為賭博,參與者必須支付一筆費(fèi)用,結(jié)果要有一定的偶然性,并且參與者獲得的獎(jiǎng)品必須具有貨幣價(jià)值。“與大多數(shù)國家和地區(qū)一樣,芬蘭是以金錢或金錢的價(jià)值來定義賭博?!瘪R汀倫說。
在芬蘭,國家警察委員會(huì)監(jiān)督全國的警察工作,并設(shè)有一個(gè)專門部門,負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》。這個(gè)部門并不將大部分開箱視為賭博,因?yàn)橥婕抑荒茉谟螒蚶锸褂媚切╅_箱得到的獎(jiǎng)勵(lì)物品,換不成真錢,被認(rèn)為不具備貨幣價(jià)值。由于大部分開箱的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)被設(shè)計(jì)成不能直接兌換金錢,它們通常不會(huì)被視為一種賭博形式。
這種看法與世界其他一些國家和地區(qū)的情況類似,只要不是在付出金錢后又贏得了真金白銀,就不被看做是賭博行為。美國娛樂軟件評(píng)級(jí)委員會(huì)(ESRB)就認(rèn)為,只要不涉及雙向的金錢交易都不算“賭博”,只能算是“虛擬物品購入”。
馬汀倫解釋說,廷屈寧提出的法案旨在修訂《彩票法》,將彩票的法律定義擴(kuò)大到包含“虛擬可用利潤”,或者具有虛擬價(jià)值而非貨幣價(jià)值的獎(jiǎng)品。這意味著開箱可能被視為一種賭博,即便開箱得到的獎(jiǎng)品不能兌換成真錢。
目前還不清楚這一變化的影響面有多大。從某種意義上講,法律對(duì)“可用虛擬獎(jiǎng)品/利潤/結(jié)果”的解讀,將會(huì)決定這個(gè)法案如何影響芬蘭游戲行業(yè)。但即便在芬蘭語中,對(duì)這個(gè)術(shù)語目前也沒有明確的定義。
廷屈寧說,關(guān)鍵在于,就算開箱的獎(jiǎng)品沒有貨幣價(jià)值或交換價(jià)值,也可以被視為賭博。只要開箱符合賭博的另外兩項(xiàng)特征,即玩家需要花錢,并且事先不知道箱子里的內(nèi)容,這種行為就應(yīng)該被視為賭博……無論獎(jiǎng)品是否具有貨幣價(jià)值。
2021年,全球游戲行業(yè)總收入為1780億美元,其中約150億美元來自開箱和游戲內(nèi)購
如果法案被通過,那么在芬蘭,開箱就會(huì)被定性為賭博——即便玩家無法出售、交易或轉(zhuǎn)讓自己開箱獲得的獎(jiǎng)品,只能在游戲內(nèi)使用。與此同時(shí),如果玩家可以通過第三方網(wǎng)站出售或交易開箱的獎(jiǎng)品,那也會(huì)被視為賭博。
馬汀倫說:“如果玩家愿意花錢從開箱中獲得隨機(jī)內(nèi)容,那么至少從玩家的角度來看,這些內(nèi)容是有價(jià)值的?!睋Q句話說,就算玩家不能從游戲內(nèi)物品中獲利,因?yàn)閷?duì)游戲的投入和喜愛,在主觀上也會(huì)認(rèn)同它們具有價(jià)值。馬汀倫希望通過這項(xiàng)法案:“我們不用再反復(fù)爭(zhēng)論某件物品是否擁有真正的貨幣價(jià)值,是否可以在某些市場(chǎng)出售……這樣一來,當(dāng)有新游戲發(fā)布,或者出現(xiàn)新的開箱獎(jiǎng)品交易形式時(shí),就不必每次都修訂法律?!?/p>
值得注意的是,這個(gè)法案的適用對(duì)象并不局限于開箱獎(jiǎng)品,而是包括所有游戲內(nèi)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)。
“雖然修正案將開箱作為引入這一變化的切入點(diǎn),但并沒有明確提及這些行為一定是開箱?!奔s瑟夫·梅西博士說,“法案提到的是具有隨機(jī)性的付費(fèi)道具,包括對(duì)消費(fèi)者具有某種可用價(jià)值的虛擬物品,所指的不僅僅是開箱,還包括任何基于概率以及為玩家提供虛擬獎(jiǎng)勵(lì)的游戲內(nèi)交易?!?/p>
近年來,“FIFA”等大型游戲中都加入了類似玩法,這也常常受到國外青少年團(tuán)體和研究人員的抨擊
EA的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》因課金設(shè)計(jì)太離譜遭遇了玩家的強(qiáng)烈抵制,被視為開箱游戲中的典型案例
梅西和馬汀倫都樂于看到這個(gè)法案的提出能引起更多人對(duì)相關(guān)話題的關(guān)注?!斑@項(xiàng)法案并沒有狹隘地針對(duì)開箱,而是關(guān)注虛擬物品被賭博化的整個(gè)概念,這是件好事?!瘪R汀倫說。
按照廷屈寧提出的法案,芬蘭只會(huì)對(duì)玩家花錢才能開箱的行為進(jìn)行監(jiān)管。梅西解釋說,這是“試圖有意識(shí)地將人們可以接受、基于概率的正常情況,與賭博行為區(qū)分開來”。馬汀倫也認(rèn)為,這是對(duì)修正案的合理限制,因?yàn)楸O(jiān)管的目的不應(yīng)該是消除游戲里的所有隨機(jī)性?!叭绻麑㈦娮佑螒蛑兴行问降碾S機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)(比如RPG中的隨機(jī)裝備掉落)都視為開箱,那顯然也不對(duì)?!?/p>
“如果過度地將這種概念擴(kuò)大化,會(huì)很容易導(dǎo)致情況變得非?;靵y。”馬汀倫說。
影響會(huì)有多大
談到法案可能產(chǎn)生的潛在影響時(shí),馬汀倫首先指出,芬蘭的傳統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟斷。在芬蘭,只有芬蘭國家彩票公司可以提供直接涉及金錢的賭博服務(wù),例如賭場(chǎng)或老虎機(jī)。如果開箱被視為真錢賭博,那就只有國家彩票公司才可以經(jīng)營。
在芬蘭,小規(guī)模的“抽獎(jiǎng)”也被視為賭博,但可以由那些獲得芬蘭國家警察委員會(huì)許可的公司組織。根據(jù)芬蘭現(xiàn)行法律,賭博許可證不能被頒發(fā)給試圖從賭博活動(dòng)中獲利的私人公司。如果開箱被視為一種抽獎(jiǎng),那么游戲公司就必須申請(qǐng)?jiān)S可證才能在游戲里加入。
梅西說:“游戲公司之所以在游戲中加入這些元素,是因?yàn)檫@能讓他們賺更多錢,這是不可接受的?!瘪R汀倫則指出:“在芬蘭法律下,如果開箱和類似的機(jī)制被視為抽獎(jiǎng),那么游戲公司實(shí)際上很難獲得出售這些道具的許可?!?/p>
手游時(shí)代,許多來自芬蘭的游戲公司就是靠免費(fèi)游戲崛起的
如果這項(xiàng)法案通過,Supercell、Rovio等芬蘭游戲公司將會(huì)作何反應(yīng)?
“這些公司為芬蘭經(jīng)濟(jì)和政府貢獻(xiàn)了大量稅收?!泵肺鞅硎?,“這一變化會(huì)嚴(yán)重影響他們的業(yè)務(wù)模型,他們運(yùn)營的《部落沖突》之類的游戲都是F2P的形式?!?/p>
馬汀倫補(bǔ)充說:“Supercell等公司要么改變游戲的盈利方式,要么就離開芬蘭市場(chǎng)。游戲公司完全可以停止在芬蘭提供游戲,而不是真正改變他們向玩家售賣這些道具的方式。與此同時(shí),我也很難想象Valve等國外公司會(huì)屈服于芬蘭政府,改變自己的運(yùn)營方式?!?/p>
雖然這項(xiàng)法案可能會(huì)對(duì)芬蘭游戲公司的營收產(chǎn)生巨大影響,但廷屈寧強(qiáng)調(diào),推動(dòng)法律層面的變化非常重要?!胺姨m的賭博問題很嚴(yán)重。”他說,“2019年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在我們這個(gè)擁有550萬人口的國家里,多達(dá)11.2萬人被賭癮困擾,這令人震驚。在芬蘭,任何一家普通的雜貨店旁邊,都有可能擺放著成排的老虎機(jī)?!?/p>
“與雜貨店的老虎機(jī)一樣,游戲里的開箱也將賭博帶入了我們的日常生活,對(duì)年輕人的影響尤甚。大部分人都知道在線賭場(chǎng)和投幣式老虎機(jī)的危害性,但許多人還不太了解開箱,盡管游戲玩家對(duì)它們已經(jīng)非常熟悉?!?/p>
芬蘭近年來一直在減少實(shí)體老虎機(jī)的數(shù)量,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨之流行,民眾玩電子游戲的平均時(shí)長也在增加
馬汀倫和梅西都?xì)g迎這項(xiàng)新法案。梅西認(rèn)為,“賭博本身不是問題”,但游戲公司必須改變“提供方式”——在那些提供開箱的游戲中,他們需要承擔(dān)關(guān)照玩家的“義務(wù)和責(zé)任”?!斑@恰恰是游戲公司所欠缺的,他們從來不愿意對(duì)玩家承擔(dān)任何形式的義務(wù)?!?/p>
不過,這個(gè)法案究竟能產(chǎn)生多大效果,梅西也表達(dá)了自己的擔(dān)憂。
“當(dāng)這些法案生效時(shí),開箱將會(huì)變得跟現(xiàn)在完全不同。一旦有任何跡象表明這項(xiàng)法案將被通過,游戲公司就會(huì)采取其他行動(dòng)。與耗時(shí)數(shù)年的立法過程相比,他們修改游戲內(nèi)容的速度快多了?!?/p>
兩位學(xué)者還提到,游戲公司可能會(huì)想方設(shè)法鉆法律空子。例如,可以改為在玩家購買虛擬貨幣時(shí)附帶提供箱子,或者只允許玩家使用虛擬貨幣購買箱子——玩家既可以在游玩時(shí)積累虛擬貨幣,也可以花錢購買。
廷屈寧說:“我們必須明白,這是個(gè)相對(duì)新鮮的現(xiàn)象,而且并不簡(jiǎn)單。但關(guān)鍵在于,我們得迅速行動(dòng)起來,不斷加強(qiáng)監(jiān)管,最危險(xiǎn)的事情就是什么都不做。我們不能指望靈丹妙藥,一下子都井井有條,但我認(rèn)為,包括挪威消費(fèi)者委員會(huì)等機(jī)構(gòu)在內(nèi),他們的看法都和我們一致,傳達(dá)了一個(gè)我們都應(yīng)該傾聽的明確消息:開箱確實(shí)是個(gè)問題,顯然需要監(jiān)管。”
“在加強(qiáng)監(jiān)管的同時(shí),我們需要提前思考一兩步,試圖解決這個(gè)問題。我們也得現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):為了逃避監(jiān)管,某些公司可能會(huì)玩出各種花樣……因此我們需要關(guān)注游戲行業(yè)的變化,并在發(fā)現(xiàn)新問題的苗頭時(shí)及時(shí)做出反應(yīng)。這是一場(chǎng)馬拉松,而非短跑比賽?!?/p>
無論這個(gè)法案能否通過,進(jìn)而有效地實(shí)現(xiàn)其目標(biāo),梅西強(qiáng)調(diào),提高公眾對(duì)這個(gè)問題的認(rèn)識(shí)非常重要?!拔覀兒茈y有效地監(jiān)管游戲,如果能夠讓相關(guān)部門和社會(huì)上的普羅大眾都開始討論這些話題,那也是不錯(cuò)的。”
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標(biāo)題:《Exploring Finlands proposed loot box regulation》
原作者:Hannah Heilbuth返回搜狐,查看更多
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