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            電子競技賭博認(rèn)知雜談

            杏彩體育2年前 (2023-02-24)足球資訊52

            首先明確一個概念:它屬于電子競技賭博。

            他有以下幾個特點:

            1.電子競技賭博套路隱蔽

            首先,電子競技賭博采用網(wǎng)絡(luò)游戲/APP包裝。一般來說,電子競技賭博通常采用線上方式,除了傳統(tǒng)容易識別的“外圍盤”,大多數(shù)以網(wǎng)絡(luò)游戲、電競APP的名義開設(shè)賭局。電子競技賭博的隱蔽性較強,如果平時不多加留意,是很難意識到電子競技賭博的存在。

            其次,電子競技賭博采用虛擬幣或道具投注方式。與傳統(tǒng)賭博以現(xiàn)金投注方式不同,電子競技賭博往往以間接方式下注,即貨幣先兌換成虛擬幣或道具,再用虛擬幣或道具投注以進(jìn)行競猜,所以它的隱蔽性和反偵查能力也相對更強。

            再者,電子競技賭博隱藏于合法的業(yè)務(wù)之中。電子競技賭博APP通常不是單一的賭博應(yīng)用程序,程序內(nèi)絕大多數(shù)服務(wù)內(nèi)容甚至可能是合法的,賭局以一個小組件形式隱藏其中,最常見的是隱藏在資訊類APP中。

            2.電子競技賭博形式更多元化。

            首先,電子競技賭博并未摒棄傳統(tǒng)形式。雖然電子競技賭博是新興事物,但仍有采用傳統(tǒng)賭博運營模式的情況,比如設(shè)立電競賭博網(wǎng)站、利用社交關(guān)系投注等。比如去年浙江溫州某案中,線下團(tuán)隊就使用“銷售六合彩”的最傳統(tǒng)的線下方式下單。

            其次,電子競技博彩招賭方式多樣化。傳統(tǒng)賭博招攬賭客往往只能通過口口相傳等傳統(tǒng)方式進(jìn)行,其賭客引流較慢,但電子競技賭博通過游戲/APP買量推廣,比傳統(tǒng)方式更快集聚用戶,甚至出現(xiàn)“主播將昵稱改為電競賭博網(wǎng)址”等新奇的引流方式。

            再者,電子競技賭博內(nèi)容多元化。傳統(tǒng)賭博大部分是賭勝負(fù),體育博彩也有補分差,其賭博內(nèi)容單一。而電子競技賭博除了傳統(tǒng)賭勝負(fù)、賭分差外,還有賭擊殺數(shù)、賭推塔時間、賭排名等,形式各異的指標(biāo)都可作為賭博內(nèi)容。

            3.選手參與電子競技賭博。

            根據(jù)知名媒體的電競涉賭調(diào)查,國內(nèi)出現(xiàn)過選手打假賽押注自己的情況,這些選手會事先押注自己,再通過現(xiàn)場操作左右比賽的結(jié)果。而行為可能被界定為游戲策略,所以主辦方很難明確假賽的定性標(biāo)準(zhǔn)。更加諷刺的是,具電競業(yè)內(nèi)專業(yè)人士透露,作為博彩公司,其實反而因為擔(dān)心選手本身參與賭博會使電子競技賭博失去口碑而抗拒選手打假賽。

            原因很簡單,賭博無非一門生意,選手本身參與賭博會使電子競技賭博失去口碑,對留存客戶不利。電子競技行業(yè)的貧富分化嚴(yán)重,頂級的選手賺得盆滿缽滿,但二三線電子競技選手的收入并不高,甚至難以維持生計,為了生存他們也可能會被引誘參與電子競技賭博,這在世界范圍內(nèi)也是一個難題。

            2電子競技競猜的賭博界限

            (1)投注籌碼環(huán)節(jié)

            關(guān)于投注籌碼,首先需要厘清虛擬貨幣和虛擬道具兩個概念。虛擬貨幣指用法定貨幣去購買,可用于兌換其他虛擬道具的一種兌換工具。虛擬道具即用虛擬貨幣購買或以其他非購買方式獲取的道具。規(guī)范投注籌碼的規(guī)定以2016年為分水嶺,2016年之前規(guī)定不能直接使用虛擬貨幣投注。而2016年頒布新的監(jiān)管規(guī)定,其中關(guān)鍵的變化是用虛擬貨幣兌換的虛擬道具,參照虛擬貨幣來管理,因此間接投注的行為也受到嚴(yán)格禁止。在杭州某案例中,以虛擬貨幣投注的行為被認(rèn)定為開設(shè)賭場。涉案APP直接自己開設(shè)賭局。其在賽事預(yù)測模板中開通電子競技競猜板塊,用戶可充值兌換金幣,參與電競競猜,用戶競猜勝利后,可將贏取的金幣兌換成電商平臺的購物卡。該案中APP的合規(guī)策略十分謹(jǐn)慎,其并未讓用戶將贏得的金幣兌換成現(xiàn)金,而是以購物卡的形式變相規(guī)避現(xiàn)金兌換的風(fēng)險。但由于下注的標(biāo)的為虛擬貨幣,所以最終被認(rèn)定為屬開設(shè)賭場。

            (2)兌換獎勵環(huán)節(jié)

            兌換的獎勵只能是商品,而不能是現(xiàn)金貨幣。2020年7月份上海某電子競技 APP案件中,該 APP類似同樣開通了電子競技競猜模塊。用戶在該APP內(nèi)使用G豆參與“王者榮耀”、“英雄聯(lián)盟”等多種電競比賽競猜,其用戶贏得競猜勝利后,可將贏取的G豆通過兌換現(xiàn)金等方式提現(xiàn),明顯違反了前述的強制性規(guī)定。除了上述傳統(tǒng)兌換方式外,電競賭博還存在變相兌換現(xiàn)金的方式:平臺組織收購獎品。在廣東某電競APP賭博案中,用戶可以通過平臺組織的關(guān)聯(lián)APP將電競競猜贏取的虛擬道具兌換成現(xiàn)金。該案中,用戶競猜勝利后獲得的并不是實體產(chǎn)品,也不是現(xiàn)金,而是一定數(shù)量的積分。獲取的積分留存在該APP中,看似沒有任何用途,但該APP的運營方同時還開發(fā)了兩個小程序,用于將APP中留存的積分兌換成現(xiàn)金。由于變換了不同的軟件,其隱蔽性非常強,但最終仍被破獲,被認(rèn)為變相兌換現(xiàn)金,最終被認(rèn)定為開設(shè)賭場。

            缺貨退款模式,這也是腦洞大開的一種兌換方式。某些APP可以用贏取的虛擬道具在積分商城內(nèi)選購商品,表面上合法合規(guī)。但積分商城中的商品一直處于缺貨狀態(tài),用戶可以用積分下單,但下單之后商品處于無法發(fā)貨狀態(tài),同時會彈出退款按鈕,用戶點擊按鈕之后,即以現(xiàn)金退款的方式將錢轉(zhuǎn)至用戶綁定的賬號。通過這種方式,變相將實體商品兌換成現(xiàn)金貨幣。這種掛羊頭賣狗肉的方式,也被認(rèn)定為典型的開設(shè)賭場。電競主播充當(dāng)銀商,即電競主播鼓勵用戶以虛擬道具打賞投注,再利用直播平臺將打賞的虛擬道具兌換成現(xiàn)金收入的機制,通過線下形式兌付給押中結(jié)果的投注用戶。

            3爭議探討

            針對以上兩個環(huán)節(jié),總結(jié)出兩種比較有爭議的模式,以供大家思考和探討。

            (1)充值或購買其他商品,贈送的籌碼是虛擬貨幣還是虛擬道具?如果用戶購買其他商品贈送籌碼,該籌碼和人民幣之間存在兌換關(guān)系嗎?贊成者認(rèn)為存在兌換關(guān)系,但反對者認(rèn)為贈品與購買的標(biāo)的在法律上的性質(zhì)存在差異,不能等同。我個人認(rèn)為,不能簡單地看贈送的籌碼是否為贈品,關(guān)鍵在于籌碼與人民幣之間的比例關(guān)系,就該問題而言,關(guān)鍵在于該種方式是否存在以小博大的可能性。如果用戶最終贏得的獎品價格沒有超過其原來購買商品的價值,不符合刑法的“以小博大”,不應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是變相賭博。

            (2)贏取的虛擬道具可放上交易平臺,是否屬于變相兌現(xiàn)?如某知名游戲中競猜模式,其不采用虛擬貨幣或其他的兌換標(biāo)的,而是用游戲皮膚下注,例如用戶用一把槍的皮膚下注,可能贏得十把槍的皮膚。在該模式中,用戶最終贏得的還是游戲的皮膚,不涉及任何實體獎品或現(xiàn)金。但爭議在于該游戲有一個官方皮膚交易平臺,任何玩家都可以將游戲皮膚在該平臺定價交易,是否屬于變相兌現(xiàn)?

            4電子競技競猜合規(guī)對策

            從電子競技競猜的合規(guī)角度而言,我建議做到以下三個方面:第一在投注環(huán)節(jié),競猜籌碼應(yīng)當(dāng)是虛擬物品,而不是虛擬貨幣,且應(yīng)盡量避免競猜籌碼與現(xiàn)實貨幣之間存在兌換關(guān)系;第二在競猜環(huán)節(jié),首先應(yīng)設(shè)置投注上限防沉迷,限制單局的投注上限及每日每用戶的投注上限。其次要避免前述的“以小博大”情況,杜絕用戶產(chǎn)生賭博動機。再者不得設(shè)置籌碼轉(zhuǎn)讓系統(tǒng),避免出現(xiàn)第三方變相收購的情況。最后電子競技競猜的運營方不得在用戶競猜過程中抽取傭金;第三設(shè)置的獎品必須是實體的商品,而不能提供貨幣獎勵或變相兌換貨幣的渠道。

            隨著火爆電子競技賽事的興起,電子競技賭博網(wǎng)站也越來越多。由于電子競技賭博網(wǎng)站設(shè)立門檻較低,缺乏綜合監(jiān)管,近三年來開設(shè)的賭博網(wǎng)站越來越多。

            這些網(wǎng)頁的支付手段也非常發(fā)達(dá),支付寶、微信等日常生活所需的支付平臺都一一列出。

            從事過相關(guān)工作的人回答:“國內(nèi)有很多這種打著電競旗號的博彩公司,公司總部在馬尼拉,但是數(shù)據(jù)收集、網(wǎng)站維護(hù)等工作還是在國內(nèi)進(jìn)行。打著法律的擦邊球,辦公地點也選在小區(qū)里進(jìn)行,比賽的具體數(shù)據(jù)都是靠人工在HLTV、liquidpedia等網(wǎng)站搬下來?!?/p>

            電子競技賭博是致命的,玩家、俱樂部,甚至廣播公司都會公開下注,游戲主播會推送玩家的訂單。這種趨勢將給電子競技帶來不可估量的打擊,因為假賽不僅消耗了觀眾,也掏空了觀眾的熱情和錢包。

            電競博彩行業(yè)的發(fā)展和迭代速度遠(yuǎn)比大眾想象的更快。KOL、私域流量、直播帶貨等等在近兩年走入大眾視野的新興商業(yè)模式,博彩公司都在快速跟進(jìn)。

            有些直播平臺上的博彩主播會在解說時分析比賽走向,分析對了就會在直播間亮出粉絲群的ID和暗號,提示觀眾加群。

            對于偶然路過的直播用戶來說,直播間短暫出現(xiàn)粉絲群ID是司空見慣的事情,平臺也并不在意這種事??蓪τ凇百€狗”來說,這就是一道跟主播下單的暗門。

            這種粉絲群一般會分為內(nèi)群和外群,內(nèi)群有一定門檻,需要跟主播下單到一定額度才能進(jìn)入;外群相對冷清,但人數(shù)較多,群主和管理員會發(fā)布一些比賽盤口開盤的情況。

            這種直播間有很多。很多國外不知名的電競聯(lián)賽直播間都有博彩性質(zhì),有平臺的代理,也有博彩公司的人。

            這樣一場直播從開播到結(jié)束,累計觀看經(jīng)常能超過十萬,外群里一天會多出幾十個人。在第二天直播前,還沒有跟主播在平臺下單的成員會被清出外群。

            在圈內(nèi)知名的一個博彩平臺在國內(nèi)的市場就是用這種方式做起來的,其中不乏一些知名主播的身影,比如前LPL官方解說昊愷和致幻。

            在博彩的滲透下,很多合法的游戲主播也成為了犧牲品。

            平臺方對此也頗為頭疼,用于遮擋同對局玩家ID的直播間裝修一度成為大主播的標(biāo)配,只要漏出廣告ID被平臺發(fā)現(xiàn),直播間就會被封。

            除了這種“直播帶貨”,博彩公司還在社交媒體上批量生產(chǎn)自己的KOL。類似一些股市大V,博彩公司的KOL每隔幾分鐘會發(fā)一些預(yù)測,曬出自己的注單。“他中了,有一部分人說他牛,沒中的話會有人黑他,不管中沒中都帶動了這群人去玩?!?/p>

            不論是“帶貨”的主播,還是社交媒體發(fā)布預(yù)測的“KOL”,通過這些途徑而來的流量最終都會流向一個個粉絲群,再轉(zhuǎn)變成平臺的注單。每個注單莊家拿大頭,主播則能分到30%-55%不等的分成。

            代理獲取的傭金多少與“純盈利”和“活躍人數(shù)”有關(guān),只有當(dāng)月下注達(dá)到1000元或充值500才能算作“活躍”。這就解釋了內(nèi)群和外群設(shè)置門檻的原因。

            而“純盈利”則指博彩玩家通過代理下單輸?shù)舻腻X。一般群里會有很多“托兒”,會曬自己贏了的注單,進(jìn)群的玩家開始可能會贏錢,但最后無一例外都會輸光?!拔覀円粋€群里有二十幾個人,只有兩個贏錢,最后也都輸光了?!?/p>

            有競技的地方就有博彩。電競博彩泛濫,絕不僅僅只是浮出水面的假賽、外圍,以及各種平臺的違規(guī)內(nèi)容那么簡單,其背后隱藏著各方資本的對壘,以及監(jiān)管部門和博彩公司的博弈。

            資本層面的實力差異顯而易見。根據(jù)英國安全賭博咨詢委員會估算,2020年,全球電競博彩行業(yè)的收入達(dá)到150億美元。與此相對應(yīng)的是,市場分析公司Newzoo估測2020年全球電競市場創(chuàng)造了9.503億美元的營收。

            從2017年開始,Newzoo特別提出,在統(tǒng)計電競產(chǎn)業(yè)收入時將不計入電競博彩收入,因為“電競博彩的價值可能已經(jīng)超過了電競經(jīng)濟(jì)本身?!痹趪鴥?nèi),LPL、KPL等高水準(zhǔn)聯(lián)賽,教練、選手薪酬高,比賽獲勝不僅有獎金,還有榮譽傍身;而各種低級別聯(lián)賽和不知名項目的職業(yè)賽場,就成了假賽和外圍的溫床。

            不管我們多么痛恨賭博業(yè),只要有競爭性的比賽和觀眾的圍觀,賭博業(yè)還是會滋生的。從傳統(tǒng)的體育到電子競技,他的規(guī)模只有大與小,是合理合法,還是在玩法律的邊緣。

            我們真正需要理性思考和討論的是如何規(guī)范關(guān)聯(lián)游戲產(chǎn)業(yè)。我們對比韓國此類事件,似乎打擊力有點薄弱。如果韓國發(fā)現(xiàn)電子競技職業(yè)選手有虛假比賽行為,除相關(guān)賽事的主辦方終身禁賽外,所有獲得的榮譽將被剝奪。涉案球員也將被韓國檢察院調(diào)查,然后面臨牢獄之災(zāi)。

            比如韓國《星際爭霸》的傳奇玩家馬再云,在星際爭霸賽中就突破了賭博的設(shè)計,被KeSPA永久從名單中除名,并取消了職業(yè)玩家的資格。法院一審時,朱馬載云被判處有期徒刑18個月,天王謝絕了。

            另一方面,韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)將每年組織一次專業(yè)電子競技運動員素質(zhì)教育大會,邀請眾多專業(yè)選手參加。會議的第一項內(nèi)容是讓玩家了解韓國電子競技的相關(guān)法律法規(guī),讓他們學(xué)會保護(hù)自己,抵制誘惑。

            不難發(fā)現(xiàn)韓國電子競技協(xié)會在抵制電子競技賭博中起著重要作用,因此對于當(dāng)今的電子競技產(chǎn)業(yè)來說,游戲廠商或游戲玩家應(yīng)該建立相應(yīng)的監(jiān)管機構(gòu),建立一套自己的監(jiān)控和管理體系。畢竟如果假球比賽的處罰僅限于比賽方單方面停賽,“犯錯”的成本可能是太低。

            雖然電子競技產(chǎn)業(yè)正處于飛速發(fā)展階段,但我們應(yīng)該承認(rèn),他還處于起步階段,還有許多需要改進(jìn)和規(guī)范。我們應(yīng)該正視這些問題并加以解決,為運動員和觀眾創(chuàng)造一個干凈的環(huán)境。

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