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            當(dāng)前位置:首頁 > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            登堂入室的電競(jìng)教育

            杏彩體育2年前 (2023-02-22)電競(jìng)資訊188

            從來沒有任何一個(gè)時(shí)期,能讓電子競(jìng)技像今天這樣備受關(guān)注。

            從教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列為增補(bǔ)專業(yè),到國(guó)務(wù)院發(fā)文培育電競(jìng)運(yùn)動(dòng)等體育消費(fèi)新業(yè)態(tài);從流量小生紛紛出演電競(jìng)劇,到國(guó)際奧委會(huì)正式將其列為體育比賽項(xiàng)目……上述種種,無一不在印證著社會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技的重視和支持。

            雖說滯后研發(fā)的教材、辦學(xué)經(jīng)驗(yàn)的空白、無規(guī)范統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),成為橫在電競(jìng)教育面前的首要難題,但不可否認(rèn)的是,電競(jìng)教育從無到有,漸漸走向成熟,“登堂入室”。

            運(yùn)營(yíng)高校聯(lián)賽,成為電競(jìng)專業(yè)學(xué)生在校實(shí)習(xí)實(shí)踐的重要環(huán)節(jié)。

            專業(yè) >>

            從社會(huì)走向校園

            “倒著走”的電競(jìng)不只是“打游戲”

            一提起電子競(jìng)技,人們往往把它比作“打游戲”。即便2016年教育部將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)(下文簡(jiǎn)稱電競(jìng)專業(yè))列為增補(bǔ)專業(yè),來自家長(zhǎng)的質(zhì)疑聲依然不絕于耳。電競(jìng)真是打游戲嗎?電競(jìng)專業(yè)學(xué)生有哪些出路?

            記者注意到,教育部今年新增審批了齊魯工業(yè)大學(xué)、首都師范大學(xué)的電競(jìng)專業(yè),而在此之前的2019年,山東體育學(xué)院首次招收了50名電競(jìng)專業(yè)學(xué)生。這意味著,全國(guó)首個(gè)電競(jìng)本科專業(yè)落戶山東。

            不為人知的是,圍繞“要不要開設(shè)電競(jìng)專業(yè)”,山東體育學(xué)院內(nèi)部曾有過激烈爭(zhēng)論。反對(duì)者認(rèn)為,很多家長(zhǎng)并不認(rèn)可這個(gè)專業(yè),北大清華不上,北京體育大學(xué)不上,為何偏偏是山東體育大學(xué)來吃這第一只螃蟹?

            最終結(jié)果不言而喻,支持者“勝了”。

            “很多人認(rèn)為,電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生就是來打游戲的,實(shí)際上并不是這樣?!鄙綎|體育學(xué)院體育傳媒與信息技術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)張佃波介紹,學(xué)校在開設(shè)專業(yè)之前做過大量調(diào)研,發(fā)現(xiàn)電競(jìng)是從一個(gè)市場(chǎng)發(fā)展出來的龐大產(chǎn)業(yè),玩的學(xué)生,尤其是青少年特別多?!爱?dāng)時(shí)就想,既然社會(huì)已經(jīng)出現(xiàn)了這個(gè)現(xiàn)象,學(xué)校一方是無法回避的。如何去規(guī)范、引導(dǎo)、發(fā)展,則是我們教育工作者務(wù)必要完成好的?!?/p>

            說起來容易,做起來很難。

            張佃波向記者介紹,早在山東體育學(xué)院2019年招生的時(shí)候,大部分家長(zhǎng)并不贊成孩子報(bào)考電競(jìng)專業(yè),一般都是家長(zhǎng)拗不過孩子的喜歡。剛開始面對(duì)家長(zhǎng)質(zhì)疑,張佃波心里也在打鼓,但等到2020年招新生,社會(huì)對(duì)電競(jìng)專業(yè)的認(rèn)可度已經(jīng)大幅提高了?!拔乙姷讲簧偌议L(zhǎng)和孩子,他們是認(rèn)同這個(gè)專業(yè)的?!?/p>

            說到這里,有人會(huì)問,電競(jìng)教育這不就是教學(xué)生打游戲嗎?實(shí)際上,放眼到電子競(jìng)技專業(yè)本身,本科和職業(yè)院校的培養(yǎng)方向是有所區(qū)別的。

            對(duì)于電競(jìng)專業(yè)的定位,張佃波認(rèn)為,學(xué)生一定要與市場(chǎng)相吻合,要學(xué)的有特色,更要有實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。特色指什么?是要和高職院校做好區(qū)分?!案呗氃盒E囵B(yǎng)的是技能型人才,我們的重心則是在策劃、管理和運(yùn)營(yíng)三個(gè)方面?!?/p>

            “因?yàn)殡娮痈?jìng)技包含賽事的組織、策劃、運(yùn)營(yíng)、管理,競(jìng)技人才如何訓(xùn)練等,我們從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),緊緊根據(jù)市場(chǎng)需求來培養(yǎng)人才?!睆埖璨ㄕf,正因如此,他們學(xué)校的電競(jìng)專業(yè)被確定為校企合作專業(yè)。但讓他們慚愧的是,剛開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的時(shí)候,整個(gè)學(xué)校都沒有一個(gè)真正的電競(jìng)專業(yè)老師,他們只能依托于社會(huì),從各大俱樂部,包括上海、成都等城市去吸引人才,“這個(gè)過程也很艱辛。”

            記者注意到,張佃波在提及電競(jìng)專業(yè)招收的第一批、第二批學(xué)生時(shí),用到了“黃埔一期”和“黃埔二期”?!跋M覀?cè)邳S埔一二三四期學(xué)生里,也能培養(yǎng)出一批領(lǐng)軍人物?!彼麑?duì)此作出解釋,作為設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的全國(guó)第一家本科院校,山東體育學(xué)院把它比作“黃埔軍?!?,不僅希望振奮學(xué)生,還要鼓舞他們起到引領(lǐng)作用。

            山東體育學(xué)院學(xué)生在上電子競(jìng)技賽事組織管理實(shí)訓(xùn)課程。

            選擇 >>

            本想去學(xué)校打游戲

            誰知竟把游戲癮給戒了

            在山東體育學(xué)院之前,2017年,濰坊市技師學(xué)院開設(shè)了全省技工技師類院校的首個(gè)電競(jìng)專業(yè)。報(bào)名階段,有不少學(xué)生躍躍欲試,想迫不及待在職業(yè)賽中打出自己的“江湖”。該校在一年級(jí)舉辦電競(jìng)選手選拔,大部分學(xué)生因?yàn)樘熨x受限被淘汰。

            初中畢業(yè)后,張樂安不顧家人反對(duì),硬是抱著“打職業(yè)”的夢(mèng)想來到濰坊市技師學(xué)院。直到在一次選拔時(shí)遇上高手,他才恍然發(fā)現(xiàn),天外有天,自己確實(shí)不適合在打游戲這條路上走下去。秦振宇和張樂安一樣,本想到學(xué)校里打游戲,誰知竟意外把游戲癮給戒掉了,轉(zhuǎn)而選擇了與電競(jìng)比賽相關(guān)的賽事運(yùn)營(yíng)和解說方向。

            周左是濰坊市技師學(xué)院電競(jìng)專業(yè)負(fù)責(zé)人,他向記者介紹,招收的學(xué)生里,畢業(yè)的初中生在十四五歲,畢業(yè)的高中生在十六七歲,幾乎所有學(xué)生都抱著打游戲的想法選擇電競(jìng)專業(yè)。即便意識(shí)到不能打職業(yè),學(xué)生們還是會(huì)被要求達(dá)到一定游戲等級(jí)。舉例來說,英雄聯(lián)盟分7個(gè)等級(jí),學(xué)生起碼要達(dá)到鉆石以上級(jí)別,才有可能被企業(yè)接收。

            同樣在濰坊市,山東超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)院教務(wù)處主任余開開最早負(fù)責(zé)電競(jìng)教育市場(chǎng),也曾做過兩三年的賽事策劃執(zhí)行。在他看來,電子競(jìng)技有著超越了傳統(tǒng)游戲的競(jìng)技性,它的賽事規(guī)則、賽制正向傳統(tǒng)體育靠攏?!半娮痈?jìng)技被確定為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,這讓電競(jìng)專業(yè)更有底氣了。”

            27歲的葛俸榕是山東超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)院王者榮耀主教練,他向記者介紹,自己曾參加過全國(guó)各類職業(yè)聯(lián)賽,但過了17-24歲的黃金年齡之后,明顯感到手速變得遲緩,隨后就轉(zhuǎn)而擔(dān)任了青訓(xùn)教練?!耙磺卸际撬角桑珱]想到電競(jìng)教育的發(fā)展這么迅猛?!?/p>

            張佃波向記者介紹,作為全國(guó)首個(gè)設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的本科院校,山東體育學(xué)院雖然尚未迎來首批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生,但早在開設(shè)專業(yè)之時(shí),學(xué)校就做了一個(gè)決策:專業(yè)既然是從社會(huì)中產(chǎn)生的,社會(huì)的產(chǎn)業(yè)發(fā)生在教育之前,我們就一定要走應(yīng)用型。也就是說,這個(gè)社會(huì)需要電競(jìng)畢業(yè)生做什么,我們就培養(yǎng)什么樣的人。

            為讓學(xué)生更好的與社會(huì)需求對(duì)接,在校期間,山東體育學(xué)院首批電競(jìng)專業(yè)學(xué)生已經(jīng)參加、組織了不少電競(jìng)比賽,“賽事怎么組織,學(xué)生跟著企業(yè)走就行了。事實(shí)上,我們已經(jīng)把學(xué)生的實(shí)踐放到了整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)當(dāng)中去了?!?/p>

            山東體育學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理教研室教師于顥晨介紹,他們通過校企合作方式,把相應(yīng)環(huán)節(jié)以實(shí)踐教學(xué)的場(chǎng)景,在學(xué)校內(nèi)進(jìn)行還原,讓學(xué)生直接在體驗(yàn)中學(xué)習(xí),從而讓他掌握技能,明白自己的追求和實(shí)際的區(qū)別。

            電競(jìng)專業(yè)并非傳統(tǒng)印象中的打游戲,理論課程的學(xué)習(xí)也是重要一環(huán)。

            就業(yè) >>

            只需三五年時(shí)間

            “正規(guī)軍”就能大顯身手了

            今年以來,“電子競(jìng)技”頻上微博熱搜,除了電競(jìng)教育“學(xué)什么”之外,大家最為關(guān)注的,恐怕就是電競(jìng)專業(yè)學(xué)子的就業(yè)問題了。

            記者注意到,去年人社部曾發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì)未來五年,我國(guó)電子競(jìng)技人才缺口近350萬,其中,電子競(jìng)技員近200萬,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師近150萬。電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生有市場(chǎng)需求,但同樣要經(jīng)受市場(chǎng)檢驗(yàn)。電競(jìng)教育畢竟年輕,它的價(jià)值何時(shí)才能顯現(xiàn)出來?真正從校門走出來的“正規(guī)軍”,能符合企業(yè)需求嗎?

            放眼到濰坊市技師學(xué)院,目前已有首批十幾位學(xué)生畢業(yè)了。周左介紹,走上工作崗位的學(xué)生里,有的從事教練或助教,有的留校任教,也有的進(jìn)入了上海、廣州等地的大型俱樂部。

            郭承燁是濰坊市技師學(xué)院電競(jìng)專業(yè)的首屆畢業(yè)生,目前在壽光職教中心負(fù)責(zé)電子競(jìng)技的教學(xué)與管理。此前,他給自己的定位是打職業(yè),但真正進(jìn)入這個(gè)圈子之后,高手云集,昔日向往的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員夢(mèng)想也隨之破滅。如今的他更能理解學(xué)生,也更懂得如何幫助學(xué)生作出轉(zhuǎn)變。

            同樣對(duì)游戲感興趣的李傳碩,早在初二就在虎牙及斗魚做起了游戲主播。初三那年,聽了濰坊市技師學(xué)院有關(guān)“電子競(jìng)技”的宣講,他果斷報(bào)名了夢(mèng)寐以求的電競(jìng)專業(yè),他的決定得到了家人支持。

            2018年在校期間,李傳碩成立了一家公司,除了籌備電競(jìng)賽事之外,也會(huì)做一些動(dòng)漫展會(huì)。里面10余位員工都是學(xué)校里的“親同學(xué)”?!捌鋵?shí)開公司的時(shí)候,我還沒畢業(yè),當(dāng)時(shí)有個(gè)技能興魯職業(yè)技能大賽落到了我們學(xué)校,從大賽一開始,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)就萌生了做電競(jìng)賽事的想法?!?/p>

            在李傳碩看來,電競(jìng)是一個(gè)朝陽行業(yè),而他剛好抓住機(jī)會(huì)跨入了這一行,在校園里的四年學(xué)習(xí)生活,則為他創(chuàng)造了電競(jìng)專業(yè)的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。“因?yàn)槟壳白鲞@塊的還不多,我們?cè)谑?nèi)也算排得上號(hào)了。在向同行學(xué)習(xí)之余,我們也要盡量突破省內(nèi)的圈子。”

            從濰坊市技師學(xué)院畢業(yè)之后,秦振宇和張樂安在公司實(shí)習(xí)一段時(shí)間后,合資創(chuàng)辦了一個(gè)工作室?!耙?yàn)闆]有太多啟動(dòng)資金,就想先干上一兩年,有資金了再干大?!睆垬钒舱f,他們還是想先闖一闖、試一試,自己選擇的路,無論如何都要走下去。

            “目前來看,學(xué)生們選擇就業(yè)的途徑還是很多的。但從現(xiàn)實(shí)考慮,企業(yè)往往對(duì)學(xué)生要求較高,此外游戲傳媒類公司范圍較小,引進(jìn)人才的能力往往會(huì)受到限制?!敝茏蠼榻B,企業(yè)要求高,學(xué)生要對(duì)游戲有自己的理解,還需要達(dá)到一定的游戲級(jí)別。

            與濰坊市技師學(xué)院不同,為幫助學(xué)生更好的融入社會(huì),山東超競(jìng)國(guó)際電競(jìng)學(xué)院更多還是讓學(xué)生走升學(xué)的道路。有天賦的學(xué)生去走職業(yè)道路,這算是直接和企業(yè)接軌,其他學(xué)生基本都走升學(xué)這條路?!庇嚅_開介紹,一是要保證學(xué)生有學(xué)歷,提升他們的競(jìng)爭(zhēng)力;二是保證專業(yè)性,要讓所有電競(jìng)相關(guān)的課程都跟上。

            “畢竟電競(jìng)專業(yè)還年輕,很難保證所有學(xué)生都走對(duì)口專業(yè),但要肯定的是,電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生的薪資待遇,在目前整個(gè)行業(yè)來看普遍偏高,應(yīng)該僅次于金融和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。具體到賽事運(yùn)營(yíng)等職業(yè),月薪基本都在8000元以上。”余開開說。

            “有句話叫做價(jià)值趨同,當(dāng)他們把想法和行業(yè)實(shí)際需要他們做的東西,能夠達(dá)到一個(gè)平衡的時(shí)候,他們就會(huì)明確自己的發(fā)展方向。在這種前提下,我們的就業(yè)相對(duì)是有一定保證的?!鄙綎|體育學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理教研室教師于顥晨介紹。

            那么,高校培養(yǎng)出來的電競(jìng)“正規(guī)軍”,要經(jīng)過多長(zhǎng)時(shí)間才能真正顯現(xiàn)出他們的效應(yīng)呢?“很快,我覺得3-5年就可以?!睆埖璨ㄕJ(rèn)為,現(xiàn)在幾乎全國(guó)所有的省會(huì)城市,都在把電子競(jìng)技作為新興主流產(chǎn)業(yè)去引導(dǎo),一旦開花,結(jié)果會(huì)非????!耙坏U(kuò)開,就到了我們本科院校學(xué)生大顯身手的時(shí)候了?!?/p>

            濰坊市技師學(xué)院的首批電競(jìng)專業(yè)學(xué)生已經(jīng)走出校門,走向了社會(huì)。

            痛點(diǎn) >>

            核心在于電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范

            以及職業(yè)選手退役后的就業(yè)

            伴隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)跨入了飛速發(fā)展的黃金期。為滿足快速崛起的電競(jìng)市場(chǎng)對(duì)人才的渴求,目前已有上百所高校和職業(yè)技術(shù)學(xué)院開設(shè)了電競(jìng)教育相關(guān)專業(yè)。

            但看似漸入佳境的電競(jìng)教育仍然面臨著很大壓力,一方面是社會(huì)層面對(duì)“電競(jìng)等于打游戲”的偏見,另一方面則是由于教學(xué)師資、內(nèi)容的匱乏,使得電競(jìng)教育很容易跟不上電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的步伐。

            就拿電競(jìng)教育的師資來說,國(guó)內(nèi)新開設(shè)的電競(jìng)教育,仍處于“摸著石頭過河”的階段,幾乎無法借鑒電競(jìng)相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。這就面臨兩大問題,一方面是有教師資格的學(xué)生,并不了解電競(jìng)是怎樣的專業(yè);另一方面,真正了解電競(jìng)的,可能沒有教學(xué)資格。

            如何破解這一老大難問題?

            山東體育學(xué)院體育傳媒與信息技術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)張佃波坦言,他們學(xué)校最早開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的時(shí)候,最擔(dān)心的就是師資問題?!耙?yàn)槲覀儽旧頉]有很合適的師資,這兩年從計(jì)算機(jī)專業(yè)、英語專業(yè)、管理類專業(yè)調(diào)整來了7-8名老師任教,應(yīng)該說是逐步成型?!?/p>

            “而除此之外的其他人才,我們大都來源于社會(huì)招聘,甚至是企業(yè)招聘?!睆埖璨ㄕf,這部分人才可能沒有教師資格證,可能沒有教授、副教授職稱,但只要他是行業(yè)里的權(quán)威,只要教得好,我們就和他聯(lián)系。

            而在教學(xué)內(nèi)容上,有幾個(gè)課程模塊比較好,我們直接購(gòu)買服務(wù)。無論在師資還是課程方面,我們就想給學(xué)生提供最好的,至少是我們能提供的最好的?!拔覀兿氪蛟旌谩S埔一期’‘黃埔二期’,只要有了好的學(xué)風(fēng),我們就可以傳幫帶?!?/p>

            學(xué)校培養(yǎng)出來的電競(jìng)正規(guī)軍,將來能在社會(huì)上激起怎樣的水花?

            “任何一個(gè)行業(yè)都是由不正規(guī)到正規(guī),由正規(guī)再向更高層次發(fā)展,是螺旋式上升的,我覺得電競(jìng)也一樣。”面對(duì)記者提問,張佃波透露,山東體育學(xué)院將發(fā)起成立電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)管理的產(chǎn)教聯(lián)盟,目前已經(jīng)在籌備了。

            山東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)米碩希望,未來的電競(jìng)能像足球籃球一樣完全回歸國(guó)家懷抱,讓國(guó)家來直接管理。

            “協(xié)會(huì)現(xiàn)在有一個(gè)專門團(tuán)隊(duì)在研發(fā)教材,如果經(jīng)費(fèi)充足的話,一年時(shí)間就能用到高校里?!泵状T透露,電競(jìng)教材編委會(huì)并非一幫新兵,其中就包括國(guó)內(nèi)做電競(jìng)教材的公司、山東體育學(xué)院電競(jìng)專業(yè)的老師。

            米碩介紹,2020年全國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)整體市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年將突破1600億元。全國(guó)電競(jìng)用戶突破4億人,其中54.2%的用戶月平均消費(fèi)在300-1000元,月消費(fèi)超過3000元的用戶能達(dá)到16.5%,“我省電競(jìng)用戶高達(dá)2800萬,存在著相當(dāng)巨大的市場(chǎng)潛力?!?/p>

            隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)教育的未來會(huì)是怎樣的發(fā)展走向?人們所理解的“學(xué)電競(jìng)就是打游戲”,或者“電子競(jìng)技是洪水猛獸”的觀點(diǎn)能得到改善嗎?

            “這和一代人的成長(zhǎng)有關(guān)系,未來還是向好發(fā)展的。我們要從根上扶正,不能讓它走歪了,這是我們協(xié)會(huì)的作用?!泵状T認(rèn)為,“相比國(guó)內(nèi),國(guó)外家長(zhǎng)可能會(huì)認(rèn)為孩子玩游戲是開發(fā)智力,這就好像國(guó)內(nèi)家長(zhǎng)讓孩子學(xué)剪紙是一個(gè)道理?!?/p>

            作為在電競(jìng)領(lǐng)域深耕12年的老將,山東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)仲俊,同時(shí)還是青島雷神科技電競(jìng)生態(tài)總監(jiān)。

            他認(rèn)為,從行業(yè)發(fā)展的角度來看,需要高校去做從0到1的努力。但不可回避的是,電競(jìng)教育核心痛點(diǎn),在于電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。此外,電競(jìng)職業(yè)選手退役后的就業(yè)問題,也是社會(huì)需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。

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