2023單招 | 文化管理系之電子競技運動與管理專業(yè)報考指南

專業(yè)介紹
電子競技(eSports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
培養(yǎng)目標
我院電子競技運動與管理專業(yè)主要以“技能為主,理論為輔”的培養(yǎng)模式,在校內建設電競實訓室和直播實訓室,并與直播平臺、電競企業(yè)達成校企合作,以培養(yǎng)體育類、泛娛樂類、管理類電競專業(yè)人才。電子競技職業(yè)運動員、教練、分析師;電子競技賽事職業(yè)裁判、策劃、執(zhí)行、運營;電子競技企業(yè)管理、運營人才;網絡直播主持、解說、主播等電子競技相關產業(yè)人才。
培養(yǎng)方向
(一)素質結構
1.具備良好的人際溝通能力和個人服從組織的大局意識、團結協(xié)作的團隊精神;
2.具有良好的敬業(yè)精神和奉獻精神,有吃苦耐勞的品質;
3.能夠自覺遵守企業(yè)行為規(guī)范和行業(yè)道德規(guī)范,熟悉并自覺維護與電子競技運營公司、電子體育俱樂部、各類相關企業(yè)有關的法律法規(guī),有良好的遵紀守法素質。
(二)知識結構
1.電子競技相關的計算機與行業(yè)知識。具有計算機軟件與理論、電競商務、計算機技術應用、俱樂部運營與管理等專業(yè)基礎知識;熟悉電子競技軟件運用、俱樂部運營與管理、電子競技活動組織策劃方法。
2.通識性知識。具有必要的自然科學、人文社會科學知識和法律知識。
3.特色領域知識。具有電子競技活動策劃、數(shù)據(jù)分析等特色領域知識。
(三)能力結構
1.電子競技運動能力。具備職業(yè)技術動手能力,能夠按照國家體育局的有關要求進行各等級的電子競技類比賽。
2.運營管理能力。能夠協(xié)助電競俱樂部控制運營成本,具備組織管理方面的創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)能力。
3.活動組織策劃能力。具備崗位適應能力和可持續(xù)發(fā)展能力,能夠制定電競賽事策劃方案,進行相關行業(yè)賽事宣傳和項目擴展。
(四)職業(yè)資格證要求
本專業(yè)可考取職業(yè)經理人資格證書、電子競技員證、電子競技運營師證、電子競技裁判員證、普通話水平測試等級證書。
實訓室

教學成果
校內教學成果:
2021年3月16日,騰訊視頻欄目制作組、人民電競記者團隊到訪四川文化傳媒職業(yè)學院,對學院領導、電子競技運動與管理專業(yè)教師和學生們進行了采訪,對于專業(yè)開設目的、電競教育的本質以及學歷教育的意義、對于電競專業(yè)學生的特點、如何平衡學生游戲與學習的關系等問題進行報道。

騰訊視頻《電競人說》欄目到訪——走進高校電競專業(yè)
第七屆中國·重慶職業(yè)技能大賽暨“巴蜀工匠”杯新職業(yè)技能大賽電子競技員項目榮獲三等獎。


2021文傳電競專業(yè)組織開展
文傳大學生電子競技聯(lián)賽(WUEL)
2021年4月,四川文化傳媒職業(yè)學院2019級電競專業(yè)的孫宇航、蔣洲、姚洋、劉渤四位同學在一年半的專業(yè)課程學習中,在校表現(xiàn)優(yōu)異,于4月進入騰訊、網易電競賽事服務商——眾興聯(lián)創(chuàng)進行校外學習實踐,在四月份參與實踐《爐石傳說》高校聯(lián)賽、《貓和老鼠》春日游園會等項目。


19級優(yōu)秀學生
進入騰訊、網易電競賽事服務商——眾興聯(lián)創(chuàng)實習
校外教學實踐:
2021年5月23日,四川文化傳媒職業(yè)學院文化管理系電子競技運動與管理專業(yè)學生1902班廖科號、傅春霖、張馳與2001班廖浩男、龔勝榮、陶星羽六人在“麥當勞電競校園行全國大賽”中獲得冠軍。我校參賽團隊憑借高超的技術與團隊配合拔得頭籌,先是從成都賽區(qū)脫穎而出獲得區(qū)域冠軍,然后代表成都出征上海獲得全國總冠軍。


“麥當勞電競校園行大賽”全國總冠軍
2021年5月22日—6月6日,四川文化傳媒職業(yè)學院電競專業(yè)學生負責執(zhí)行的《魔獸世界》全國巡展成都站在成都凱德天府舉辦。



《魔獸世界》全國巡展成都站



文傳學子電競戰(zhàn)隊
參加四川省首屆川渝電子競技職業(yè)技能大賽選拔賽
10月29日,第七屆中國·重慶職業(yè)技能大賽暨“巴蜀工匠”杯新職業(yè)技能大賽在重慶巴南區(qū)舉辦。四川文化傳媒職業(yè)學院代表隊在本次競賽中獲得銅牌三等獎。



四川文化傳媒職業(yè)學院代表隊參加職業(yè)技能大賽電子競技員項目榮獲三等獎
2021年12月5日,由騰訊體育主辦的WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽全國總決賽落下帷幕。我校電競專業(yè)學子廖科號、傅春林、陶星宇、廖浩男、龔勝榮組成的“戰(zhàn)狼”戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟項目中獲得全國亞軍。


電競專業(yè)戰(zhàn)狼戰(zhàn)隊榮獲
2021WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽全國亞軍
2022年6月,由夏宏偉、魏鑫、楊彪、陳鵬、劉騰、李城組成的四川文化傳媒職業(yè)學院代表隊參加了“四川技能大賽·川渝電子競技職業(yè)技能競賽”,榮獲電子競技員項目二等獎。


四川文化傳媒職業(yè)學院代表隊
參加四川省電子競技職業(yè)技能大賽電子競技員項目榮獲三等獎
2022年11月,電競專業(yè)龔勝榮、曹嘉瑋、廖浩男、成王丹妮、陶星宇組成的“戰(zhàn)狼”戰(zhàn)隊參加了“聯(lián)想拯救者杯校園電競賽”暨“競遍巴蜀·數(shù)字體育高校聯(lián)賽”,經過層層角逐,最終獲得了第四名的優(yōu)異成績。


電競專業(yè)戰(zhàn)狼戰(zhàn)隊榮獲“聯(lián)想拯救者杯校園電競賽
”暨“競遍巴蜀·數(shù)字體育高校聯(lián)賽”第四名
專業(yè)一覽表

掃描二維碼推送至手機訪問。
版權聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。