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            高考成績(jī)公布,電競(jìng)會(huì)成為熱門報(bào)考專業(yè)嗎?

            杏彩體育2年前 (2023-02-21)電競(jìng)資訊97

            艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1843.3億元,近三年年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)27.7%,整個(gè)行業(yè)規(guī)模增速迅猛,發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。隨著電競(jìng)賽事和電競(jìng)內(nèi)容影響力的快速提升,電競(jìng)版權(quán)、賽事贊助、內(nèi)容制作、電競(jìng)酒店等周邊業(yè)態(tài)也保持著較高的增速,電競(jìng)用戶規(guī)模也有望在2022年得到進(jìn)一步的增長(zhǎng)。

            電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)的同時(shí),電競(jìng)教育也成為大家新的關(guān)注點(diǎn),不同類型、不同方向、不同學(xué)歷的電競(jìng)教育院校共同構(gòu)成了如今的電競(jìng)教育體系。教育部數(shù)據(jù)顯示,今年全國(guó)高考報(bào)名人數(shù)1193萬(wàn)人,比去年增加115萬(wàn)人。這是自2019年來(lái),全國(guó)報(bào)考人數(shù)連續(xù)第4年突破千萬(wàn)大關(guān)。

            自2016年教育部增補(bǔ)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)以來(lái),全國(guó)共計(jì)百余家高職院校與十余家本科院校申報(bào)了相關(guān)專業(yè),其中包括了中國(guó)傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院及上海體育學(xué)院等在內(nèi)的重點(diǎn)大學(xué)。那么,電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)前景如何呢?

            01 未來(lái)5年人才缺口達(dá)200萬(wàn)

            電競(jìng)是文化數(shù)字產(chǎn)業(yè)最前沿,是國(guó)際文化交流、數(shù)字化浪潮的重要載體。經(jīng)過(guò)過(guò)去二十年的快速發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)已成長(zhǎng)為全球電競(jìng)最重要單一市場(chǎng),不論從市場(chǎng)份額、玩家數(shù)量還是市場(chǎng)成熟度來(lái)看都領(lǐng)先全球。

            在2021年電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部EDG奪冠的背景下,社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注度更是大幅提升。電競(jìng)行業(yè)也由此迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī),能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求,十分關(guān)鍵。

            EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍
            RNG奪得2022年英雄聯(lián)盟MSI冠軍

            據(jù)人社部2019年公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。截至目前,電競(jìng)企業(yè)數(shù)量已超過(guò)1萬(wàn)家,逾200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。

            今年2月,我國(guó)人社部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競(jìng)技員赫然在列。隨著電競(jìng)行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴(kuò)展。除了電子競(jìng)技員之外,所涉及的崗位種類已超過(guò)一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)5年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn)人。

            02 電競(jìng)行業(yè)需要什么樣的人才?

            根據(jù)《2022年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》以及企鵝智庫(kù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2021年底,中國(guó)電競(jìng)用戶總數(shù)超過(guò)4.25億,占全球電競(jìng)用戶的91%。預(yù)計(jì)到2022年底,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將接近13.8億美元,而中國(guó)將獨(dú)占近三分之一市場(chǎng)份額。

            龐大的電競(jìng)市場(chǎng)空間,亟需大量人才填補(bǔ)。電競(jìng)行業(yè)缺的并不是選手,而是大量通用型綜合性人才。S10賽事承辦方、騰競(jìng)體育賽事及品牌負(fù)責(zé)人韓煦說(shuō):“導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)、導(dǎo)播團(tuán)隊(duì)、編導(dǎo)團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)以及品牌團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),甚至制作一些直播類產(chǎn)品的技術(shù)團(tuán)隊(duì),以及龐大的后臺(tái)技術(shù)支持部門等等?!?/p>

            除了電競(jìng)賽事,眾多的上下游企業(yè)、電競(jìng)衍生業(yè)態(tài),也亟需大量的專業(yè)人才支撐。獵聘大數(shù)據(jù)研究院分析了2021年1-8月電競(jìng)重點(diǎn)子領(lǐng)域(戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行、電競(jìng)衍生品、電競(jìng)內(nèi)容傳播、游戲運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、游戲硬件)排名前三的熱招職能,發(fā)現(xiàn)各子領(lǐng)域的熱招職能需求較為多元,同時(shí)又各有側(cè)重。

            電競(jìng)重點(diǎn)子領(lǐng)域熱招職能

            戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司前三熱招職能是電競(jìng)策劃、游戲運(yùn)營(yíng)和用戶運(yùn)營(yíng);游戲開(kāi)發(fā)更側(cè)重游戲策劃、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì);游戲發(fā)行關(guān)系著產(chǎn)品的包裝、營(yíng)銷和變現(xiàn),因而這一領(lǐng)域側(cè)重游戲運(yùn)行、產(chǎn)品經(jīng)理和市場(chǎng)策劃;電競(jìng)衍生品離不開(kāi)具體產(chǎn)品的輸出、IP的打造和周邊的開(kāi)發(fā),需要具備用戶思維,因此電競(jìng)產(chǎn)品經(jīng)理、用戶運(yùn)營(yíng)和直播運(yùn)營(yíng)就顯得尤為重要;電競(jìng)內(nèi)容傳播對(duì)輸出內(nèi)容具有強(qiáng)關(guān)聯(lián),內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、導(dǎo)演/編導(dǎo)、直播運(yùn)營(yíng)直接關(guān)系著電競(jìng)內(nèi)容的質(zhì)量和傳播效果;游戲運(yùn)營(yíng)更關(guān)注流量,游戲運(yùn)營(yíng)、游戲原畫(huà)和數(shù)據(jù)分析師都和流量的產(chǎn)生密切相關(guān);在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域,導(dǎo)演/編導(dǎo)、新媒體運(yùn)營(yíng)、后期制作位居前三,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)是一個(gè)高度協(xié)作的工程,需要臺(tái)前幕后的工作人員緊密合作;游戲硬件則突出底層技術(shù)的開(kāi)發(fā)和架構(gòu),因?yàn)槲痪忧叭氖菧y(cè)試工程師、硬件工程師和嵌入式開(kāi)發(fā)。

            電競(jìng)子領(lǐng)域新發(fā)職位占比

            電競(jìng)的深入發(fā)展必然會(huì)產(chǎn)生內(nèi)部精細(xì)化分工,其子領(lǐng)域之間的區(qū)別會(huì)越來(lái)越具有差異化。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷成熟,以后還有望催生更新、更有特色的職能。

            電競(jìng)領(lǐng)域熱招職能TOP10

            03 如何報(bào)考電競(jìng)專業(yè),學(xué)校有哪些?

            中國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)主要有中國(guó)傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院、上海體育學(xué)院、天津體育學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、北京吉利學(xué)院、南昌工學(xué)院,其中本科學(xué)制四年,專科學(xué)制三年。

            電子競(jìng)技專業(yè)學(xué)校的分?jǐn)?shù)與他們所學(xué)的專業(yè)有關(guān)。電競(jìng)專業(yè)可在高考填報(bào)志愿時(shí)選擇有該專業(yè)的院校,填報(bào)該專業(yè)。也可選擇藝考,大多數(shù)學(xué)校電競(jìng)專業(yè)招生方式為藝考。藝考是每年的10-12月報(bào)名,各省份藝考時(shí)間不同,通常是12月左右統(tǒng)考,沒(méi)有統(tǒng)考的專業(yè)可直接參加校考,時(shí)間為1-3月份左右。

            電競(jìng)是一個(gè)新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國(guó)家及各地政策支持,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。目前電競(jìng)行業(yè)欣欣向榮,專業(yè)前景好,越來(lái)越多的資本開(kāi)始投入電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)賽事制作、俱樂(lè)部管理、電競(jìng)酒店管理、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說(shuō)乃至游戲直播專業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編程等都是未來(lái)熱門就業(yè)方向。

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