国产露脸精品国产沙发|极品妇被弄得99久九精品亚洲|亚洲va成精品在线播放人|日韩精品久久久免费观看

    
    

        <delect id="w59je"></delect>

            當(dāng)前位置:首頁 > 電競資訊 > 正文內(nèi)容

            《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布

            杏彩體育2年前 (2023-02-19)電競資訊64

            2月17日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發(fā)布《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行了詳細解讀。

            中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍

            以下是唐賈軍講話內(nèi)容全文:

            女士們、先生們:

            根據(jù)本次大會日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會,發(fā)布2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)的主要數(shù)據(jù)信息。

            2022年我國電競產(chǎn)業(yè)總體運行情況可作如下概括:

            一是電競相關(guān)企業(yè)積極承擔(dān)社會責(zé)任,在未保、標準建設(shè)和公益活動等方面表現(xiàn)優(yōu)異,產(chǎn)業(yè)整體呈健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢;

            二是電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,得到社會各界廣泛關(guān)注,尤其各地方政府制定并實施的產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進政策,極大提振了投資者和從業(yè)者信心;

            三是產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖受疫情等因素嚴重影響,但仍積極進取,逆勢而上,線上賽事活動異軍突起;

            四是努力研發(fā)自有版權(quán)的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,建設(shè)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,電競內(nèi)容生產(chǎn)質(zhì)量持續(xù)提升;

            五是電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展呈現(xiàn)多元化趨勢,有效促進數(shù)字與實體經(jīng)濟深度融合;

            六是電競與文化傳播結(jié)合更緊密,維度更多元,層次更豐富,有效激發(fā)中華文化的創(chuàng)新創(chuàng)造活力;

            七是新興技術(shù)廣泛應(yīng)用于“電競+”模式,在優(yōu)化消費體驗的同時,不斷探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式,拓寬未來發(fā)展新空間。

            2022年我國電競產(chǎn)業(yè)運行主要情況如下:

            2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

            收入主要由電競游戲、內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營等構(gòu)成。其中電競游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

            在此特別說明一下,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的電競產(chǎn)業(yè)收入數(shù)據(jù),僅為電競游戲的收入。目前國際通行的電競產(chǎn)業(yè)收入主要包括內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入,電競游戲收入不在其中。為客觀完整體現(xiàn)我國電競產(chǎn)業(yè)基本情況,本報告將兩部分數(shù)據(jù)做了合并統(tǒng)計。

            2022年,電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。

            電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于受疫情影響,場館運行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等。

            以上數(shù)據(jù)表明,目前收入構(gòu)成,電競游戲占比超高,賽事直播、俱樂部經(jīng)營及其他業(yè)務(wù)需深入拓展,提高占比,助力產(chǎn)業(yè)更加合理地發(fā)展。

            受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。

            男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測顯示,女性用戶上升趨勢明顯。

            用戶年齡較為集中于25-34歲,占比達38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。不過伴隨社會老齡化趨勢,適老化電競活動亦應(yīng)引起業(yè)界適當(dāng)關(guān)注。

            電競用戶廣泛分布于各等級城市,其中四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%,一線城市占比13.60%。2020年統(tǒng)計時還是二線城市用戶比例最高,從當(dāng)下數(shù)據(jù)看,電競市場正在逐年下沉,未來三四線城市或?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。

            目前我國電競產(chǎn)品玩法類型較為豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。其中射擊類又是數(shù)量最多的玩法類型。

            2022年,移動類產(chǎn)品占比50.70%;客戶端類產(chǎn)品占比34.80%;同時具有移動和客戶端兩種版本的占比10.10%;頁游類產(chǎn)品占比4.40%。

            2022年,各地共舉辦108項賽事活動,較2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。

            從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。

            廣東、上海和江蘇為電競企業(yè)數(shù)量最為集中區(qū)域,占比分別為17.31%、9.72%、8.42%。海南、湖南、北京、浙江等地區(qū)電競企業(yè)數(shù)占比也均超過5%。

            目前我國電競企業(yè)主營業(yè)務(wù)多為電競游戲研發(fā)、場館經(jīng)營和賽事服務(wù),占比分別為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設(shè)備、電競教育和俱樂部等業(yè)務(wù)的數(shù)量相對較少,因而電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)需引起行業(yè)關(guān)注。

            我國電競出海目前是以海外電競賽事舉辦為主,包括自主研發(fā)電競游戲在海外的賽事和承辦來自海外的電競賽事。一方面,以自研游戲為基礎(chǔ),在海外發(fā)展電子競技賽事,掌握海外地區(qū)電子競技上游IP;另一方面,我國企業(yè)在海外承辦電競賽事能力逐年增強,也成為中國電競產(chǎn)業(yè)全球化的重要體現(xiàn)。

            2022年我國電競產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,依然展現(xiàn)出較強韌性和良好前景。新的一年,我國電競產(chǎn)業(yè)將在黨的二十大精神的指引下,以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,繼續(xù)努力更高質(zhì)量的發(fā)展。

            電競產(chǎn)業(yè)將持續(xù)在未成年人保護、標準體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方面做到有規(guī)可循、自律合規(guī),堅持更加規(guī)范的發(fā)展。

            電競產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分發(fā)掘電子競技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅持多元化發(fā)展。

            電競產(chǎn)業(yè)要努力推動授權(quán)開放與內(nèi)容合作。積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展。

            以上為報告摘要全部內(nèi)容。謝謝各位。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

            版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。

            本文鏈接:http://thecityplacetownhomes.com/?id=60031

            “《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布” 的相關(guān)文章

            《良辰美景好時光》未播先火,霸道學(xué)姐倒追小學(xué)弟,年下CP我嗑定了

            《良辰美景好時光》未播先火,霸道學(xué)姐倒追小學(xué)弟,年下CP我嗑定了

            年下姐弟戀劇情受追捧 最近這段時間網(wǎng)上十分流行年下姐弟戀,許多電視劇都是女主的年齡比男主大呢。比如剛剛收官不久的《司藤》,就是一部很有趣的奇幻愛情劇,講述的是女主司藤和男主秦放意外相遇,然后展開了一段奇幻冒險的復(fù)仇之旅的故事。...

            AG超玩會全網(wǎng)熱度超RNG,登頂電競戰(zhàn)隊人氣排行榜,將進入LPL!

            AG超玩會全網(wǎng)熱度超RNG,登頂電競戰(zhàn)隊人氣排行榜,將進入LPL!

            隨著電競行業(yè)的發(fā)展,電競戰(zhàn)隊也越來越多。不過,人氣電競戰(zhàn)隊并不多。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前全網(wǎng)人氣前五的電競戰(zhàn)隊RNG、AG超玩會、IG、FPX以及TES。其中AG超玩會的綜合人氣是這五個戰(zhàn)隊里最高的,其次是IG,然后是RNG。而據(jù)業(yè)內(nèi)人士曝料,AG超玩會在人氣超過RNG后,將進軍LPL,以...

            不買后悔系列!紅米K50Pro降至3219元

            不買后悔系列!紅米K50Pro降至3219元

            文|黃保霖總編|唐迪 紅米K50Pro可以說是年度最具性價比的手機,目前價格一致上漲缺貨,最近小編發(fā)現(xiàn),打開商品頁面會有300元彈窗優(yōu)惠,感興趣的可以試試,性價比極高! 外觀方面,手機尺寸為6.67英寸,機身重201g,厚度為8.48mm。采用一塊三星2K(3200x144...

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》:雙重白嫖!全球總決賽與志逐冠軍攻略

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》:雙重白嫖!全球總決賽與志逐冠軍攻略

            伴隨著2022全球總決賽正式打響以及國慶節(jié)的到來,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》首次開啟了雙重大型活動。第一個活動就是全球總決賽,在上一次版本更新之后就已經(jīng)出現(xiàn)了;第二個則是志逐冠軍,這個活動則是在國慶快到來之前出現(xiàn)的。那么,這兩個活動總共能夠白嫖到多少福利呢?就讓我們一起來了解一下吧! 【...

            原耽推薦書單(晉江+長佩)

            1,長佩《靈魂緩刑》 二團書生 【感情白癡殺手攻x臥薪嘗膽腹黑受】 這本是神仙!而且!它是免費的!特別帶感!HE噢! 2,長佩《穿堂驚掠琵琶聲》高臺樹色 "他經(jīng)歷過失望,辜負,又行走于世間百態(tài)最露骨的地方,卻依然留存了一顆少年之心。赤誠,坦蕩,以我所愛為愛,...

            2020.12月上耽美資源來啦~

            2020.12月上耽美資源來啦~

            哈嘍~大家好!我是小愛,又到了今天的推文時間啦! 12月上資源終于來啦~雖然更新時間有點久,但是每次資源數(shù)量都很可觀,本次有64本之多喔,應(yīng)該夠小天使們看一整子啦~資源要先關(guān)注,先關(guān)注,謝謝小天使支持哦~ 獲取資源的方法在結(jié)尾,在結(jié)尾,在結(jié)尾,小天使們要看完呀 ~...

            ?