玩家們期待已久的FGO動(dòng)畫(huà)來(lái)了,這里有的不只是屁股
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對(duì)于關(guān)注 ACG 領(lǐng)域的玩家和觀眾們來(lái)說(shuō),手游《Fate/Grand Order》的火爆無(wú)需多言。在眾多外傳和平行世界作品如《Fate/Extra》《Fate/Apocrypha》《君主·埃爾梅羅二世事件簿》等的動(dòng)畫(huà)化進(jìn)程不斷推進(jìn)之時(shí),F(xiàn)GO 的動(dòng)畫(huà)化著實(shí)讓游戲的玩家們等待了很久。

《Fate/Grand Order》此前并非沒(méi)有動(dòng)畫(huà)化過(guò),Lay-duce 所制作的單集動(dòng)畫(huà)《Fate/Grand Order -First Order-》和《Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-》,受限于其特番動(dòng)畫(huà)的屬性,動(dòng)畫(huà)的整體素質(zhì)一般。這兩集精彩程度有限的動(dòng)畫(huà),更像是對(duì)未來(lái) FGO 真正 TV 動(dòng)畫(huà)化的預(yù)告。

考慮到動(dòng)畫(huà)改編的難度和玩家的喜好,Aniplex 面向玩家進(jìn)行投票,讓玩家自己選出最想動(dòng)畫(huà)化的兩個(gè)“特異點(diǎn)”(章節(jié))。結(jié)果毫無(wú)懸念,最受玩家追捧的 FGO 第一部的第六和第七章實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)化。
Aniplex 也對(duì)這兩個(gè)章節(jié)在形式上進(jìn)行了區(qū)分:第六章《Fate/Grand Order 神圣圓桌領(lǐng)域卡美洛》整體由 Production I.G 負(fù)責(zé),形式為兩部劇場(chǎng)版。前篇《Wandering; Agateram》由子公司 SIGNAL.MD 制作,后篇《Paladin; Agateram》則是 Production I.G 親自接手。

而第七章,即《Fate/Grand Order 絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞》(下文簡(jiǎn)稱《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》)則選擇了 TV 動(dòng)畫(huà)的形式,共21話,今年10月開(kāi)始播出。負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作的公司為 Aniplex 的親兒子—— Cloverworks。
動(dòng)畫(huà)化的必然
既然第六章和第七章的動(dòng)畫(huà)化是由玩家票選出來(lái)的,那么其高人氣自然有它們的原因。極為重要的一點(diǎn),就是這兩章的劇本由《Fate》系列的創(chuàng)造者奈須蘑菇親自撰寫(xiě)。這使得它們與之前的幾個(gè)章節(jié)之間產(chǎn)生了非常明顯的對(duì)比。
雖然奈須蘑菇在早期采訪中承認(rèn),他并不希望把《Fate》這個(gè)系列“擴(kuò)大化”,而是把它牢牢地把持在自己手里。但是虛淵玄執(zhí)筆的《Fate/Zero》讓他放棄了這個(gè)想法,《Fate》系列的火爆也造成了大量衍生作品和外傳的出現(xiàn),奈須蘑菇的心理也發(fā)生了變化,坦然地接受了博采眾長(zhǎng)而非“獨(dú)裁”式的創(chuàng)作。

《Fate/Grand Order》在劇情上直接以真實(shí)歷史時(shí)期和事件作為基底,而歷史和傳說(shuō)中存在的著名人物,也變成了游戲中的角色??上У氖乔拔鍌€(gè)章節(jié)的劇情水平參差不齊,總體上難以令人滿意,即便故事里面依舊有尼祿、貞德和德雷克這樣的人氣角色,粉絲們也并不買(mǎi)賬。
前五章整體的劇情,設(shè)定過(guò)多、劇情過(guò)于平穩(wěn),并沒(méi)有奈須蘑菇在《Fate/Stay Night》所表現(xiàn)出的層次感。而劇情的展開(kāi)也較為順暢,主角和瑪修一行人并沒(méi)有遇到太多坎坷與挑戰(zhàn)。
姜永遠(yuǎn)是老的辣,奈須蘑菇親自上場(chǎng)就不同凡響。六章與七章的劇情百轉(zhuǎn)千回、BOSS 魄力十足,一掃前幾個(gè)特異點(diǎn)所留下的遺憾。同時(shí)這兩章的劇情又讓人感受到了奈須蘑菇作品的特點(diǎn)——推理感。這兩章的故事猶如解謎一般,不斷地吸引著玩家不停地進(jìn)行思考,究竟誰(shuí)是幕后黑手,他們真正的目的是什么?

而第七章更是如此,剛上來(lái)就直接拋出問(wèn)題:“‘安娜’究竟是誰(shuí),御主又是誰(shuí)?”“故事里面恩奇都的確已經(jīng)死了,但剛開(kāi)場(chǎng)的恩奇都又是誰(shuí)?”“三女神又是誰(shuí),又有什么目的?”幾乎每個(gè)玩家都帶著問(wèn)題,并且急不可耐地推進(jìn)著故事,這種強(qiáng)有力的引導(dǎo)讓故事充滿著懸念和張力。
而故事最后豪氣萬(wàn)丈的展開(kāi),也頗有當(dāng)年《Fate/Stay Night》士郎拖著沉重的身體,對(duì)抗強(qiáng)敵的氛圍,令人血脈賁張。
而這也是為什么這兩個(gè)特異點(diǎn)有如此高人氣的原因。
同時(shí),造成這兩章有高人氣的原因還有一點(diǎn),就是《Fate/Stay Night》本傳角色的另類(lèi)登場(chǎng)方式。盡管前幾章也有原作的角色出現(xiàn),可第七章更是直接搬出來(lái)藤村大河、“金閃閃”、美杜莎,甚至兩個(gè)“遠(yuǎn)坂凜”。而這些本傳角色的出現(xiàn),也為這個(gè)特異點(diǎn)從一開(kāi)始就聚集了非常高的人氣。

因此,即便是觀眾僅僅對(duì)《Fate/Stay Night》有過(guò)了解、并沒(méi)有玩過(guò)《Fate/Grand Order》,也可以在這些本傳角色的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生一定的興趣,進(jìn)而觀看《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》這部動(dòng)畫(huà)作品。
除了原作帶來(lái)的加成以外,《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》也有更多值得觀眾關(guān)注的地方,那就是作品本身的制作質(zhì)量。
懂我們的制作者
當(dāng)下 A-1 系的兩家動(dòng)畫(huà)公司 A-1 Pictures 和 Cloverworks 采取的是制作人制度,制作人和其能夠拉攏的資源,決定了最后動(dòng)畫(huà)的成片質(zhì)量。這兩家公司最強(qiáng)的制作人,當(dāng)屬福島祐一,也就是這次《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》的制作人。
福島祐一所拉攏的制作陣容,可以稱得上是“兵強(qiáng)馬壯”。從目前《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》前三話來(lái)看,其陣容就已經(jīng)極為豪華:赤井俊文、河野惠美、高雄統(tǒng)子、林勇雄、西井涼輔等 Cloverworks 的超級(jí)原畫(huà)輪番上陣。外援方面,也匯集金世俊、大島塔也、齊藤健吾和紺野大樹(shù)等一干猛將。這些動(dòng)畫(huà)人即便早已達(dá)到了作畫(huà)監(jiān)督的級(jí)別,也親自動(dòng)筆,發(fā)揮各自的作畫(huà)特色。

這樣的陣容,自然保證了作品的制作質(zhì)量,動(dòng)畫(huà)中處處都傳遞了出色的觀感,無(wú)論是人物繪制上,還是打斗場(chǎng)面上。
看過(guò)很多 A-1 系動(dòng)畫(huà)的觀眾想必都很清楚,整個(gè) A-1 系統(tǒng)都喜歡犧牲作畫(huà)的動(dòng)態(tài)來(lái)?yè)Q靜態(tài)的精細(xì)度,因此我們可以看到很多的作品都是“近景人物繪制精致、遠(yuǎn)景隨緣、動(dòng)作看原畫(huà)水平”的狀態(tài)。福島祐一帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)之所以能成為系統(tǒng)最強(qiáng),主要還是在于他們既能夠保持住近景的精細(xì)程度,又能保證打斗場(chǎng)面的魄力和流暢度。而《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》的前幾話,就在這方面有著很好的體現(xiàn)。

動(dòng)畫(huà)中,我們可以看見(jiàn)一個(gè)個(gè)美少女保持著極為可愛(ài)的面容,無(wú)論是馬修、伊什塔爾,還是安娜和牛若丸,他們的萌點(diǎn)一覽無(wú)遺?!禙ate》系列本就復(fù)雜的、甚至被某些畫(huà)師稱為“堪比蘿卜”的服飾在畫(huà)師的筆下還原度也非常高。《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》在人物繪制上依舊保持著整個(gè)公司的特色,但與此同時(shí),也沒(méi)有犧牲作品的打戲。

從第一話到第三話,每一話都有精彩的打戲刺激著觀眾的視覺(jué)。第一話里,馬修、伊什塔爾、恩齊都分別對(duì)戰(zhàn)魔獸的場(chǎng)面令人印象深刻。其中有三位畫(huà)師奉獻(xiàn)了精彩的戰(zhàn)斗卡:大島塔也所負(fù)責(zé)的是瑪修對(duì)戰(zhàn)魔獸戰(zhàn)斗畫(huà)面,河野惠美負(fù)責(zé)的伊斯塔爾的(包括屁股),恩齊都則是由紺野大樹(shù)完成。
在這之后,第二話中馬修和安娜一同對(duì)戰(zhàn)恩齊都、第三話伊什塔爾對(duì)戰(zhàn)馬修和安娜、第四話安娜對(duì)戰(zhàn)豹人、第五話金閃閃對(duì)戰(zhàn)恩奇都,幾乎每一話都有戰(zhàn)斗場(chǎng)面,并且水準(zhǔn)高超。這些戰(zhàn)斗場(chǎng)面既充滿了張力,也同樣保證了人物的繪制精細(xì)度,足以證明了整個(gè)制作組的實(shí)力。

《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》找到了人物繪制和打戲之間的平衡,盡管這點(diǎn)福島祐一的班底已經(jīng)完成了多次,但這一次顯然更為出色。
除了人物與打戲的平衡之外,作品還找到了 2D 手繪和 3D CG 的平衡點(diǎn)。從第一話?cǎi)R修對(duì)戰(zhàn)魔獸的場(chǎng)景,近景和中景的戰(zhàn)斗場(chǎng)面采用了傳統(tǒng)的 2D 手繪進(jìn)行制作,而遠(yuǎn)景鏡頭,制作組選擇了把馬修和魔獸進(jìn)行了 3D 化處理。這項(xiàng)技術(shù)顯然 Cloverworks 已經(jīng)輕車(chē)熟路,作品實(shí)現(xiàn)了 2D 和 3D 的順暢轉(zhuǎn)化,不細(xì)心觀察的觀眾恐怕也很難察覺(jué)。
除了打斗場(chǎng)面和人物繪制都很出色之外,畢竟《Fate》系列開(kāi)山之作《Fate/Stay Night》是一個(gè)在 PC 平臺(tái)上發(fā)售的18禁 Galgame,因此《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》在福利上絲毫沒(méi)有打折。每當(dāng)提起《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》的時(shí)候,縈繞在觀眾們思緒里的,就是“屁股、屁股、屁股”。

第一話,馬修與伊什塔爾戰(zhàn)斗的時(shí)候就露出了屁股,使作品得到了極高的傳播度,過(guò)去被打上“腿玩年”標(biāo)簽的遠(yuǎn)坂凜依靠屁股再一次吸引了觀眾的視野,也讓弓凜(伊什塔爾)的同人圖在這段時(shí)間有爆發(fā)式的增長(zhǎng)。而第二話和第三話安娜也有非常高的露出度。
鑒于福島祐一第一部擔(dān)當(dāng)制作人的作品就是高村和宏的《Vividred Operation》,而高村和宏對(duì)屁股的熱衷也是有目共睹的。因此《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》這么多屁股,沒(méi)準(zhǔn)還是福島祐一的癖好。
當(dāng)然在制作層面的優(yōu)秀和福利滿滿的場(chǎng)面之外,這部動(dòng)畫(huà)作品所體驗(yàn)出來(lái)的“作者性”才是我更喜歡的地方。
似曾相識(shí)的“人格補(bǔ)完”
在很多日式ACG作品里面,都喜歡描述主角一行人的“成長(zhǎng)”。少年漫畫(huà)中可以直觀看到主角團(tuán)們的戰(zhàn)力成長(zhǎng),一些偏成人化的故事里面我們也能看到主角心智的成長(zhǎng),而強(qiáng)調(diào)成長(zhǎng)的RPG題材更是在日本經(jīng)久不衰。由此可見(jiàn),日本的創(chuàng)作者對(duì)成長(zhǎng)是非常熱衷的。
其中有一個(gè)派系的創(chuàng)作者對(duì)“成長(zhǎng)”的描述極為另類(lèi),他們口中的成長(zhǎng)近乎于扭捏,還有點(diǎn)沒(méi)事找事、無(wú)病呻吟。他們來(lái)自Gainax,最為典型的作品就是《新世界福音戰(zhàn)士》。
說(shuō)實(shí)話,溫室中長(zhǎng)大的碇真嗣雖然經(jīng)歷了一些挫折,但是他略顯扭曲的成長(zhǎng)過(guò)程,如果用文字表現(xiàn)出來(lái)肯定顯得特別矯情。但是在宅社這幫動(dòng)畫(huà)人的筆中,其出色的情節(jié)設(shè)置和畫(huà)面表現(xiàn)讓碇真嗣的“人格補(bǔ)完”顯得特別觸動(dòng)人心。在碇真嗣每一次與其他角色交流的時(shí)候,我們都能感受到他心中的掙扎和彷徨。

如果把這種成長(zhǎng)用文字形容的話,就是——“這些明明是你們創(chuàng)作者硬找的矛盾,可是當(dāng)他們克服之后依舊會(huì)感動(dòng)到觀眾”。它有說(shuō)不上來(lái)的違和感,但是表達(dá)出來(lái)卻能直擊觀眾心中最脆弱的地方。
赤井俊文所監(jiān)督的《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》同樣表達(dá)出這種略有矯情的“成長(zhǎng)性”,尤其是正片放送之前的“第0話”。第0話最后,馬修從光腿跑,到穿上盔甲跑,標(biāo)志著馬修心智和人格的成長(zhǎng)。
這個(gè)過(guò)程中,作品回顧了《FGO》原作劇情中從第一章到第六章的經(jīng)歷,臺(tái)詞也是關(guān)于成長(zhǎng)的內(nèi)容。即便是沒(méi)有玩過(guò)《FGO》的玩家,也會(huì)有種無(wú)法用言語(yǔ)形容的感動(dòng)從心里最軟弱的地方迸發(fā)出來(lái);別提那些陪著馬修一起在游戲中經(jīng)歷了這些的玩家。赤井俊文用第0話,完成了對(duì)馬修的人格補(bǔ)完,致敬了他的前輩們。

第二話的結(jié)尾,安娜的小故事也體驗(yàn)了一種“填充心中的缺失”的過(guò)程。而關(guān)于安娜的成長(zhǎng),幾乎彌漫在整個(gè)第七章里。
在型月粉絲的圈子里面,流行著一句話,叫“型月無(wú)改編”,它說(shuō)明了型月故事本身的延展性和可塑性。Ufotable 在幾部《Fate/Stay Night》的改編中都嘗試了故事結(jié)構(gòu)上的變化,Shaft 的《Fate/Extra Last Encore》盡管故事有些糾結(jié),但是至少實(shí)現(xiàn)了奈須蘑菇對(duì)自己的突破。反例則是循規(guī)蹈矩、亦步亦趨的《Fate/Apocrypha》動(dòng)畫(huà),讓原作小說(shuō)本就很糟糕的地方一覽無(wú)遺。
《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》的美妙之處也在此。它在原作文本的基礎(chǔ)上進(jìn)行了作者性的填充——馬修人格補(bǔ)完、適當(dāng)?shù)膭h減穿插,讓整部作品即便拋開(kāi)福利和制作不說(shuō),也達(dá)到了一種獨(dú)特的創(chuàng)作思維。更何況,如此抓人的第0話,讓觀眾感受到了一種力量,一種無(wú)法用言語(yǔ)概括完全、但偏偏就很感動(dòng)的力量。
盡管,你我都很清楚,這很矯情。

我承認(rèn),在《Fate》系列所構(gòu)建的商業(yè)帝國(guó)之下,《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》有一定的觀看門(mén)檻。它是整個(gè) FGO 第一部主線故事的八分之一,還是倒數(shù)第二個(gè)章節(jié),顯然第0話短短半個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)無(wú)法概括所有內(nèi)容。它又有那么多的專(zhuān)有名詞,還會(huì)有“金閃閃是那個(gè)金閃閃么?”“弓凜和遠(yuǎn)坂凜有什么關(guān)系?“怎么 OP 里還有個(gè)遠(yuǎn)坂凜?”等等的問(wèn)題。
但回過(guò)頭來(lái)看《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線》的看點(diǎn):福島祐一和赤井俊文所率領(lǐng)的強(qiáng)大制作陣容展現(xiàn)出了極高的制作素質(zhì)、喜聞樂(lè)見(jiàn)的美少女福利,還有這些創(chuàng)作者所彰顯的作者性——這些都足以讓我們駐足看上一陣。因此,我的想法僅僅是,不希望喜歡動(dòng)畫(huà)的觀眾們,錯(cuò)過(guò)這樣一部作品。

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