電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“上海方案”為何被寫(xiě)入法國(guó)大學(xué)教材

爆款游戲頻頻“出?!?、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)屢獲殊榮,上海對(duì)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的探索引來(lái)歐洲同行的密切關(guān)注。記者獲悉,法國(guó)伽利略全球教育集團(tuán)旗下體育學(xué)院(ESG SPORT)最新開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技商業(yè)本科專(zhuān)業(yè),把電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“上海方案”引入《電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展及管理學(xué)實(shí)踐》等多門(mén)課件教材,相關(guān)課程還接入了旨在促進(jìn)歐盟成員國(guó)之間青少年學(xué)生交流的“伊拉斯謨計(jì)劃”(Erasmus Program),向全歐洲學(xué)生開(kāi)放。最新消息顯示,體育管理專(zhuān)業(yè)(電子競(jìng)技商業(yè)方向)研究生課程教材正在積極組織編撰中,計(jì)劃明年下半年出版發(fā)行。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“上海方案”為何被寫(xiě)入法國(guó)的大學(xué)教材?“在中國(guó)上海,數(shù)字化活力令人驚嘆,其前瞻性、創(chuàng)造力、精準(zhǔn)度以及積極響應(yīng)度方面足以成為法國(guó)年輕一代的楷模。”ESG SPORT校長(zhǎng)安東·貝杜表示,充滿(mǎn)活力和想象力的電競(jìng)領(lǐng)域要求校方必須為學(xué)生提供理論與技能、開(kāi)放與實(shí)踐并存的教育,同時(shí)還要與高速發(fā)展中的新興行業(yè)保持緊密連接?!氨兄@個(gè)想法,我們的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)專(zhuān)門(mén)把上海在電競(jìng)領(lǐng)域中高屋建瓴的做法編入學(xué)習(xí)內(nèi)容,希望不僅能夠給學(xué)生帶來(lái)啟發(fā),也可以影響法國(guó)研究電競(jìng)的學(xué)者以及從業(yè)人員。”
共同搭建立體化的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系
在全球迅速走向數(shù)字化的今天,游戲和電競(jìng)對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新、文化輸出能力等方面的重要性日益凸顯。
近年來(lái),電競(jìng)和游戲的全球化趨勢(shì)愈演愈烈,用戶(hù)數(shù)量在爆發(fā)式增長(zhǎng)的同時(shí)呈現(xiàn)出不斷年輕化的態(tài)勢(shì)。據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入173.46億美元,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1178.02億元。中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)后發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯,上海的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2021年就達(dá)283億元,其中與賽事直接相關(guān)的收入達(dá)55.2億元,占據(jù)全國(guó)一半,并保持持續(xù)增長(zhǎng)的良好態(tài)勢(shì)。在近日發(fā)布的“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”2022年度報(bào)告中,上海在綜合排名中,蟬聯(lián)第三;在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個(gè)單向維度的評(píng)比中,上海分列第三、第一和第八。
相比之下,歐洲的游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖然發(fā)展時(shí)間較長(zhǎng)、基礎(chǔ)扎實(shí),但發(fā)展動(dòng)力不足、產(chǎn)業(yè)鏈不完整,無(wú)法滿(mǎn)足歐洲青少年對(duì)數(shù)字文化的旺盛需求。尤其是法國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),從賽事策劃執(zhí)行到品牌營(yíng)銷(xiāo)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)等,都面臨從業(yè)人員粗放生長(zhǎng)和人才斷層的尷尬情形。2022年11月10日,歐洲議會(huì)通過(guò)了一份與游戲和電競(jìng)有關(guān)的決議,敦促歐洲委員會(huì)、歐盟理事會(huì)制定長(zhǎng)期戰(zhàn)略,扶持電子游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
記者獲悉,2022年5月起,法國(guó)伽利略全球教育集團(tuán)旗下體育學(xué)院電子競(jìng)技商業(yè)本科專(zhuān)業(yè)面向全法招生,目前有28名學(xué)生在大學(xué)一年級(jí)就讀。在中法合作開(kāi)設(shè)的相關(guān)課程中,包括“上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)20條”、場(chǎng)館建設(shè)、賽事辦賽等產(chǎn)業(yè)扶持和行業(yè)規(guī)范方面的上海方案、標(biāo)準(zhǔn),以及在高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)教育專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才方面的實(shí)踐案例。該課程接入了旨在促進(jìn)歐盟成員國(guó)之間青少年學(xué)生交流的“伊拉斯謨計(jì)劃”,向全歐洲學(xué)生開(kāi)放。2023年9月,克萊蒙-費(fèi)朗商學(xué)院計(jì)劃開(kāi)設(shè)國(guó)際管理碩士專(zhuān)業(yè)(電競(jìng)管理方向),與中方加深合作共同搭建更為立體化的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。
“讓電競(jìng)成為本科和碩士教育的一門(mén)學(xué)科是第一步,把上海的案例編入教案是一種必然,是為現(xiàn)有教學(xué)框架提供的有益補(bǔ)充,可以讓法國(guó)各層次學(xué)生學(xué)習(xí)先進(jìn)的數(shù)字體育競(jìng)技管理和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),讓他們兼具本土化和國(guó)際化視角?!痹陔姼?jìng)運(yùn)動(dòng)員行為與俱樂(lè)部管理研究員、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概論教師弗羅讓·勒費(fèi)夫看來(lái),基于中國(guó)各級(jí)政府的重視和投入、較大的人口基數(shù)、較快的網(wǎng)絡(luò)與硬件基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展速度,中國(guó)電競(jìng)選手整體水平高、電競(jìng)行業(yè)發(fā)展相當(dāng)快。相較之下,目前法國(guó)的電競(jìng)還處在民間自發(fā)、散兵游勇的階段。“學(xué)生們?cè)搅私馍虾R约爸袊?guó)電競(jìng)行業(yè)的政府政策、俱樂(lè)部運(yùn)作模式、賽事組織方式等,就越能夠反觀(guān)法國(guó)或歐洲這一領(lǐng)域存在的問(wèn)題以及進(jìn)步空間,越能夠更快地確定之后的就業(yè)方向?!?/p>
探索建立“全球電競(jìng)之都”的國(guó)際話(huà)語(yǔ)權(quán)
電競(jìng)、游戲正成為中華文化走出去的有效渠道,在提升上海全球影響力的進(jìn)程中發(fā)揮顯著作用。
目前,上海借力承辦國(guó)際頂尖賽事首推標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),已形成良好的國(guó)際口碑;同時(shí),上海出品的精品游戲風(fēng)靡全球,從米哈游《原神》到鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》,從莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》到疊紙正在推廣的《百面千相》,都深受游戲玩家的喜愛(ài)?!吧虾_@幾年在電競(jìng)領(lǐng)域頻頻發(fā)力,讓我們這群熱愛(ài)電競(jìng)的人嘆為觀(guān)止?!彪娮痈?jìng)技商業(yè)本科專(zhuān)業(yè)學(xué)生保羅·拉盧曾碎片化地獲得關(guān)于上海舉辦英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、建設(shè)先進(jìn)電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)施等消息,現(xiàn)在可以通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí)全方位了解,這令他興奮不已。
“歐洲國(guó)家普遍重視電競(jìng)發(fā)展,傳統(tǒng)體育文化與人文教育正共同助推電競(jìng)發(fā)展。法國(guó)積極通過(guò)教育實(shí)現(xiàn)電競(jìng)正向引導(dǎo),重點(diǎn)關(guān)注全球電競(jìng)發(fā)展在產(chǎn)業(yè)規(guī)劃與扶持、行業(yè)規(guī)范、賽事體系建設(shè)等方面的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)與做法?!狈▏?guó)伽利略全球教育集團(tuán)中國(guó)首席代表汪佳佳透露,此次中法合作可謂一拍即合、水到渠成。“東亞是全球電競(jìng)消費(fèi)最旺盛的地區(qū),上海是具有引領(lǐng)性的電競(jìng)城市,其完備的電競(jìng)方案標(biāo)準(zhǔn)早已進(jìn)入法國(guó)業(yè)界的視野?!?/p>
“雙方合作的基礎(chǔ)還在于,中法兩國(guó)在電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上有很強(qiáng)的互補(bǔ)性。法國(guó)擁有育碧等游戲大廠(chǎng),上游研發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁;我國(guó)則在賽事組織落地等產(chǎn)業(yè)鏈中下游領(lǐng)域有著廣闊市場(chǎng),積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并由此誕生了很多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容?!鄙虾J须娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁認(rèn)為,以法國(guó)知名商學(xué)院作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“上海方案”的落地試點(diǎn),不僅有助于推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研交流,還可以逐步探索建立上?!叭螂姼?jìng)之都”的國(guó)際話(huà)語(yǔ)權(quán)。
作者:宣晶
編輯:錢(qián)亦琛
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