電競工資帽,需要廠商更多的支持 | 電競世界
原標(biāo)題:電競工資帽,需要廠商更多的支持 | 電競世界
前言:今年一月, 守望先鋒聯(lián)賽(OWL)中超過一半的特許經(jīng)營團(tuán)隊(duì)正在尋求對北美游戲開發(fā)商動視暴雪采取法律行動,以尋求獲得某種形式的經(jīng)濟(jì)救濟(jì),以促進(jìn)聯(lián)盟的可持續(xù)性發(fā)展。我們亦對此事進(jìn)行了報道(詳見 破滅的夢:支離破碎的守望先鋒 | 電競世界 )
在文中,我們提到導(dǎo)致這一事件的最大原因是戰(zhàn)隊(duì)的成本較高,那么工資帽作為一個解決電競選手高工資,降低運(yùn)營成本的一個顯而易見的解決方案,為什么難以在電競領(lǐng)域(尤其是國外)難以落地呢?
何為工資帽?
想要了解工資帽為何難以落地OWL,我們首先得來了解工資帽本身。
工資帽的定義,來源于傳統(tǒng)的體育賽事。
早在上世紀(jì)八十年代的NBA,工資帽就已經(jīng)開始實(shí)施,簡單的來說在這項(xiàng)制度下,每支球隊(duì)每個賽季的所有簽約球員的工資總和不得超過所設(shè)定的限制額度,限制額度將由NBA聯(lián)盟根據(jù)上賽季的情況評估決定,超過工資帽的隊(duì)伍則要上交大額奢侈稅。而每位球員所得的薪資會根據(jù)工資帽以及球齡發(fā)生變化,球員頂薪將根據(jù)合同開始的第一個賽季的設(shè)定工資帽測算,0~6球齡的球員頂薪為工資帽的25%,7~9年球齡的球員為工資帽的30%,10年以上球齡的為工資帽的35%。
其最主要目的在于防止部分有雄厚基金的俱樂部組建“銀河戰(zhàn)艦”這樣的情況時常發(fā)生。借此平衡戰(zhàn)隊(duì)之間的實(shí)力,激化戰(zhàn)隊(duì)花費(fèi)更多的經(jīng)濟(jì)和精力培訓(xùn)新人,以實(shí)現(xiàn)聯(lián)賽的更好發(fā)展。
不管是軟工資帽的,比如OWL——球隊(duì)花費(fèi)超過X就會被罰款——還是硬的——球隊(duì)不能花費(fèi)超過X——某種球員工資控制似乎是很直觀的。
NBA、NFL和NHL都很好地將工資控制在球隊(duì)產(chǎn)生的總收入中。NBA的工資帽是根據(jù)聯(lián)盟上一個賽季的收入來計(jì)算的。在2022-2023賽季,這一數(shù)字略高于1.23億美元(約合9900萬英鎊)。球隊(duì)必須至少花費(fèi)其中的90%,如果他們想超過這個上限,他們必須支付“奢侈稅”;這是一個軟工資帽。其他聯(lián)盟,如NFL,有一個硬工資帽。
然而,在電子競技領(lǐng)域,在認(rèn)真探討工資帽之前,有許多繁文縟節(jié)需要解決。
選手工會難以建立
首先,我們必須了解,相較于國內(nèi)選手們?nèi)狈Wo(hù)的現(xiàn)狀,在歐美國家的政治體系下,聯(lián)賽的選手們往往有一個官方的工會來通過集體
正如LCS選手協(xié)會(LCSPA)執(zhí)行董事菲利普·阿拉姆(Phillip Aram)說:“如果沒有工會,你就不能設(shè)置工資帽?!盠CS是北美地區(qū)最頂級的英雄聯(lián)盟(LoL)比賽。他補(bǔ)充說:“(工資上限)將是對貿(mào)易的巨大限制,幾乎在任何國家都會引發(fā)反壟斷擔(dān)憂,當(dāng)然在美國也是如此?!?必須建立一個官方的選手工會,使“雇員”(在這種情況下是球員)能夠集體與選手協(xié)商支付條款。
為什么電子競技選手比NFL的選手更難成立工會?根據(jù)阿蘭姆的說法,工會通常被設(shè)計(jì)成兩黨制。在體育運(yùn)動中往往是這樣。NFL球員協(xié)會(NFLPA)在與球隊(duì)的談判和糾紛中代表球員的利益-一方#2。
雙方談判的是所謂的集體談判協(xié)議(CBA),該協(xié)議規(guī)定了聯(lián)盟各種問題的規(guī)則,如薪酬和球員福利。至關(guān)重要的是,在NFL這樣的工資上限聯(lián)盟中,CBA決定了球隊(duì)在球員工資上的最低和最高支出,這通常在一定程度上取決于各自聯(lián)盟產(chǎn)生的總收入。
然而,在電子競技中,還有第三個全能的政黨:出版商。
發(fā)行商擁有其游戲的知識產(chǎn)權(quán),這意味著他們對幾乎所有事情都有最終決定權(quán)。NFL本身不擁有足球,任何其他實(shí)體也不擁有足球。這項(xiàng)運(yùn)動屬于公共領(lǐng)域。在電子競技中則不同。Riot Games擁有英雄聯(lián)盟的運(yùn)動。這使玩家工會化變得非常復(fù)雜。
工資帽將在經(jīng)濟(jì)上有利于電子競技行業(yè)。目前,球員薪酬與球隊(duì)人員流動之間的錯位在經(jīng)濟(jì)上意義不大。工資帽對于一個相對年輕、不安全的行業(yè)來說是個好兆頭,因?yàn)槭澜缯诮?jīng)歷宏觀經(jīng)濟(jì)衰退。
“如果我們今天要成立工會,我們將與團(tuán)隊(duì)結(jié)工會,”阿拉姆告訴電子競技內(nèi)幕?!拔覀冏罱K會陷入這樣一種境地:即使球隊(duì)創(chuàng)建了一個聯(lián)合談判部門,我們與10支[LCS]球隊(duì)一起討價還價并批準(zhǔn)了CBA,我們?nèi)詫⑹艿絉iot的管轄以及他們可能選擇制定的任何規(guī)則。
需要廠商更多的支持
從理論上講,Riot可以破壞玩家和團(tuán)隊(duì)之間的任何善意協(xié)議。例如,如果LCSPA和LCS球隊(duì)老板協(xié)商了一項(xiàng)禁止引進(jìn)球員的規(guī)則,Riot就有權(quán)利拒絕。
“Riot可能會說,‘這對我們來說行不通;我們管理著世界上其他五個主要聯(lián)賽,進(jìn)口規(guī)則對我們來說很關(guān)鍵。你們這些家伙不能玩我們的游戲,除非你們遵守這個規(guī)則,’”阿蘭姆說。“好吧,我們是誠心誠意地集體討價還價的,現(xiàn)在它沒了。”
根據(jù)Aram的說法,要解決這個問題,就必須明確發(fā)行商的介入,或者保證發(fā)行商不參與區(qū)域決策。這兩種情況都不太可能出現(xiàn)——至少目前是這樣。如果一個地方層面的結(jié)果具有全球性的影響,很難想象一個出版商會避免在當(dāng)?shù)刈龀鰶Q策。
此外,發(fā)行商可能出于其他更微妙的原因而對玩家工會不感興趣。
首先,據(jù)一位匿名消息人士透露,發(fā)行商可能會擔(dān)心設(shè)立一個先例,導(dǎo)致他們的核心員工成立工會,這是目前游戲行業(yè)的一個有爭議的話題。這位匿名消息人士還表示,出版商可能希望避免對雇用電子競技選手承擔(dān)責(zé)任,因?yàn)槌闪⒐赡軙_認(rèn)出版商是共同雇主。
阿拉姆表示:“在我們清楚地了解如何在不受Riot干擾的情況下,或在Riot的直接支持下,與團(tuán)隊(duì)直接組建工會之前,我們不會探索與團(tuán)隊(duì)直接組建工會。”“這是一個非常昂貴和耗時的過程。我們不會與團(tuán)隊(duì)集體討價還價,然后讓Riot改變或無視這些規(guī)則?!?/span>
適當(dāng)?shù)姆磯艛嘈匠晟舷拗贫仁请姼傂袠I(yè)的一個出路,但解決這個問題可能對維持這個行業(yè)還有很長的路要走。然而,通常情況下,這需要出版商的更大合作。
內(nèi)容參考: Billy Studholme、ESPORT INSIDER
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