做一個(gè)比魔獸還好的游戲要花多長(zhǎng)時(shí)間?9年打磨只能說剛開始!
很多人都覺得大型網(wǎng)游燒錢燒時(shí)間,其實(shí)制作一款大型網(wǎng)游,更加燒錢燒時(shí)間。
同時(shí)考慮到市場(chǎng)潮流等因素的影響,騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司,都會(huì)把網(wǎng)游的開發(fā)時(shí)間壓縮到3-5年。
比如逆水寒開發(fā)周期為五年;原神早期開發(fā)歷時(shí)三年,而天刀ol也做了四年時(shí)間。但凡事無絕對(duì),也有一些頭鐵的公司或開發(fā)組,甘愿花費(fèi)數(shù)倍的時(shí)間和精力,去打磨網(wǎng)游中的細(xì)節(jié)。比如網(wǎng)易旗下的泰亞史詩開發(fā)組,從立項(xiàng)之初就扣掉了加速鍵,一直打磨了8年,才讓這個(gè)細(xì)節(jié)充實(shí)的中世紀(jì)輕魔幻世界初具雛形。然后又花了1年的時(shí)間內(nèi)測(cè),這才敢把游戲端到臺(tái)前。
制作組對(duì)于內(nèi)容的雕琢,在確立世界觀時(shí)就已開始。當(dāng)時(shí)他們找了許多關(guān)于歐洲中世紀(jì)的歷史資料,通過不停地討論和篩選,最終確定了宗教、愚昧和戰(zhàn)亂的題材主基調(diào)。然后圍繞著這一基調(diào),對(duì)中世紀(jì)的故事和傳說進(jìn)行大量挖掘和研究,還將,并將上帝之手騎士團(tuán)、邪惡煉金術(shù)士莫古烏斯等歐洲民間傳說融入到背景故事中。美術(shù)設(shè)計(jì)也趨向于殘酷和黑暗,著重體現(xiàn)整個(gè)世界的危險(xiǎn)和沖突。
模型組還原出了十字軍盔甲、維京頭盔等中世紀(jì)經(jīng)典裝備。此外他們還根據(jù)世界觀的特點(diǎn),對(duì)基礎(chǔ)材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化處理,采用了富有年代感的材質(zhì),保留了戰(zhàn)斗留下的痕跡,體現(xiàn)出久在旅途、飽經(jīng)風(fēng)霜的滄桑感,與冒險(xiǎn)者們所扮演的角色不謀而合。
采用光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)來完成游戲角色的動(dòng)作捕捉和采集,是大型網(wǎng)游中常見的技術(shù)手法。但泰亞史詩制作組并不滿足于此。因?yàn)閯?dòng)捕演員進(jìn)行的是無實(shí)物表演,和實(shí)際畫面展現(xiàn)出的內(nèi)容有所差距。所以在動(dòng)捕演員完成表演后,制作組還會(huì)進(jìn)一步調(diào)整角色的動(dòng)作細(xì)節(jié),以增加身臨其境的感覺。
經(jīng)過多年的不懈打磨,泰亞史詩的質(zhì)量突飛猛進(jìn)。但制作組銳意進(jìn)取的精神并未改變。在周年慶典開啟之際,官方又對(duì)游戲的視聽效果,對(duì)場(chǎng)景環(huán)境切換、地貌場(chǎng)景渲染等視效問題進(jìn)行優(yōu)化,明顯增加了不少畫面細(xì)節(jié)。游戲引擎底層和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到改進(jìn),以保證玩家能夠獲得更加流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
當(dāng)然這還不是泰亞史詩帶來的最大驚喜。泰亞史詩這種主打自由貿(mào)易和重社交PVP的游戲,在海外非常吃香。所以從立項(xiàng)開始,它就肩負(fù)著海外發(fā)行的重任。不負(fù)眾望,在一周年慶典活動(dòng)上,官方終于正式宣布了游戲的海外發(fā)行計(jì)劃。相信在不久的將來我們就可以看到泰亞史詩在全球同步更新。來自不同國家的玩家們,能夠同時(shí)體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容。希望泰亞官方能夠看到玩家們的呼聲,作出我們自己的涵蓋國家-地區(qū)的多維度電競(jìng)賽事!
泰亞史詩新版本【最后的維京人】已正式上線,新區(qū)【洛丹倫】也隨之開啟。想要感受制作組這些年來的努力,不妨親自到新區(qū)嘗試一番哦。
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