大學(xué)電競專業(yè),到底靠不靠譜,通過EDG奪冠了解電競行業(yè)
昨天晚上,EDG再次奪冠,時隔三年,EDG再次站在了電子競技世界領(lǐng)獎臺上,電子競技職業(yè)比賽,這些年大家的關(guān)注度是越來越高了,自2016年,教育部將電子競技設(shè)立為一項新的高校專業(yè)后,中國的電子競技迎來了一波爆發(fā)式增長,國內(nèi)電競用戶超過5.3億,其中1.4億是骨灰級玩家,而今年四月份足協(xié)宣布,成立國家電競足球隊,感謝電競讓我在有生之年可以看到中國男足世界杯奪冠的曙光。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1365億元,且這個數(shù)字還在高速攀升中,還有國外電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺所公布的,截至目前,全球電競選手總收入排行榜顯示,排名第一的人是DOTA2選手NOTAIL,,總收入高達(dá)近700萬美元。中國DOTA2選手Maybe,將近300萬美元的總收入位列15,這還只是獎金收入,不算賽事之外的代言費(fèi)、工資、年薪等,看到這兒眼饞嗎?2021年恰逢第一批電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),他們真能如外界所料,參與職業(yè)賽,實現(xiàn)財富自由嗎?今天小編就給給大家講一講,大學(xué)學(xué)電競專業(yè)到底靠不靠譜。

首先,既然是電競專業(yè),最重要的你要知道這個專業(yè)學(xué)什么,以中國傳媒大學(xué)為例,其招生官網(wǎng)上明確表示,將電子競技劃分到藝術(shù)與科技數(shù)字娛樂方向,以培養(yǎng)游戲策劃與電子競技管理人才為目的,其專業(yè)課包括游戲、數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、游戲概論、游戲敘事、游戲心理學(xué)等課程,除了211中傳以外,上海體育大學(xué)、天津體育大學(xué)等本科高校也開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),還有其他的??聘餍#麄兊哪康暮驼n程都與中傳差不多,你發(fā)現(xiàn)一個問題沒有,這些高校幾乎都沒有將重點放在電競選手上,這也是小編想強(qiáng)調(diào)的重點,高等院校電競專業(yè)并不是培養(yǎng)職業(yè)選手的,想想也是,哪個運(yùn)動員不是童子出身?十四五歲就簽約俱樂部,23歲大學(xué)畢業(yè),職業(yè)選手早就盆滿缽滿了,所以大學(xué)專業(yè)更多的是培養(yǎng)領(lǐng)隊、管理、解說、賽事策劃等人才,他們不需要有多強(qiáng)的實力,只需有夠強(qiáng)的分析、邏輯、策劃等能力即可,這也是為什么這個專業(yè)硬是要你學(xué)數(shù)據(jù)分析的道理。

看到這里,別以為學(xué)完電競專業(yè)就可以高枕無憂了,來看第二個重點,就業(yè)。中國傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)生表示,班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來講,沒有從事電競工作的同學(xué),而是大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營類工作,其他同學(xué)則會選擇轉(zhuǎn)行,所以當(dāng)你決定要選擇電競這個行業(yè)時,首先在心中問自己三個問題,大學(xué)到底學(xué)什么課程?是否了解三到四年后電競行業(yè)的就業(yè)形勢?自己是否鄭重選擇這個行業(yè)?
不服輸?shù)牟攀乔啻海姼倳絹碓胶?。本文并不是想勸退電競專業(yè),而是希望每一位畢業(yè)生在填寫志愿表,寫下電競專業(yè)的那一刻,是慎重且負(fù)責(zé)的,而不是一時起興的,希望大家都能不因夢想和熱門盲目選擇,而是通過努力塑造自己的夢想。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。