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            高校電競(jìng)專業(yè)不要輕易選,這篇文章告訴你EDG奪冠有多難

            杏彩體育2年前 (2023-02-13)電競(jìng)資訊59

            11月6日晚,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽 #EDG奪冠# 引發(fā)熱議。

            首屆電競(jìng)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)就業(yè)率達(dá)94.5%

            據(jù)統(tǒng)計(jì),截至11月7日00點(diǎn)15分,關(guān)于EDG和S11的話題詞相關(guān)上榜熱搜一共有80個(gè)。同時(shí),還有一條 #南京一高校電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率超9成# 的話題也登上微博熱搜榜,閱讀量達(dá)到1.2億。

            近年來(lái),由于電競(jìng)熱度的增加,不少高校都開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。今年6月,南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院首屆電競(jìng)專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競(jìng)相關(guān)工作,去向包括電競(jìng)俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營(yíng)公司等,交出了第一批電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)的優(yōu)秀答卷。

            電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),今年首發(fā)成為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員并非易事

            據(jù)了解,電子競(jìng)技員的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)首次頒布于2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布,同時(shí)發(fā)布的還有行政辦事員、連鎖經(jīng)營(yíng)管理師等13個(gè)職業(yè)的技能標(biāo)準(zhǔn)。

            在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競(jìng)技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

            該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為5個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為最高,并規(guī)劃了每一等級(jí)應(yīng)具備的職業(yè)技能。

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            很多孩子覺得,玩游戲玩著玩著,就能成為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員了,但這只是不切實(shí)際的幻想。

            “電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。

            即便是在有天賦的前提下,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員每天訓(xùn)練至少要八小時(shí),全身心認(rèn)真訓(xùn)練。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位能滿足專業(yè)人員需求。

            此外,職業(yè)電競(jìng)通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn)——有媒體統(tǒng)計(jì),電競(jìng)選手職業(yè)生涯平均時(shí)長(zhǎng)僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。

            在職業(yè)選手們看來(lái),電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ?,需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競(jìng)需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。

            而且電競(jìng)職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出血與汗。 高強(qiáng)度的對(duì)抗以及長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場(chǎng)上,輕傷不下火線。

            想學(xué)電競(jìng)專業(yè)?這些要了解

            隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)這幾年發(fā)展勢(shì)頭迅猛,很多高校也在不斷增設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

            早在2016年,教育部公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中就有電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),很吸引人的眼球。2017年,有高校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),其中包括了中國(guó)傳媒大學(xué)在內(nèi)的重點(diǎn)大學(xué)。

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            最開始,全國(guó)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的本科和高職類院校一共只有20多家,開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的不少是藝術(shù)類院?;蛘唧w育類院校。

            到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有數(shù)量眾多的高校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)。比較有知名度的有中國(guó)傳媒大學(xué),南京傳媒學(xué)院,上海體育學(xué)院,天津體育學(xué)院,上海體育學(xué)院等。

            據(jù)了解,在四川省,目前共有三所高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),其中包括一所高職院校,他們分別是:四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院。

            四川科技職業(yè)學(xué)院電競(jìng)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

            從四川科技職業(yè)學(xué)院官網(wǎng)了解到,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的主干課程為:MOBA類競(jìng)技/FPS類競(jìng)技項(xiàng)目/電競(jìng)心理學(xué)/電子競(jìng)技裁判學(xué)/電子競(jìng)技基礎(chǔ);

            可考證書有:電子競(jìng)技裁判員證/電子競(jìng)技教練員證/電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員;

            畢業(yè)后就業(yè)方向有:職業(yè)選手/教練/分析師等。

            相關(guān)資料顯示,電子競(jìng)技行業(yè)目前人才缺口很大。預(yù)計(jì)到明年,這個(gè)行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對(duì)人才的需求旺盛,電競(jìng)?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達(dá)到50萬(wàn)。

            與其他行業(yè)一樣,電競(jìng)行業(yè)也非常需要在電競(jìng)專業(yè)背景下的各類人才。比如這次奪冠的EDG相關(guān)負(fù)責(zé)人就說,最缺少攝像、攝影、后期、編導(dǎo)、平面設(shè)計(jì)等崗位。

            電競(jìng)行業(yè)是一個(gè)新興行業(yè)

            高校設(shè)置這個(gè)專業(yè)時(shí)間非常短

            很多方面面臨挑戰(zhàn)

            比如存在就業(yè)面窄等特點(diǎn)

            想要報(bào)考這個(gè)專業(yè)的學(xué)生

            要結(jié)合自身特點(diǎn)

            做好綜合考慮喲~

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