上海交通大學(xué)發(fā)布全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告:上??偱琶诙?,電競(jìng)之都名副其實(shí)
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG全球總決賽奪冠使電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入大眾視野。全球城市中哪些城市堪稱電競(jìng)之都?12月22日,上海交通大學(xué)文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍教授團(tuán)隊(duì)發(fā)布了《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》,對(duì)全球15個(gè)致力于發(fā)展電競(jìng)之都的城市進(jìn)行了首次評(píng)價(jià)。本次評(píng)價(jià)涵蓋城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、賽事、俱樂(lè)部和社會(huì)影響力等5項(xiàng)一級(jí)指標(biāo),全方位展現(xiàn)了當(dāng)前全球主要城市的電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r及發(fā)展趨勢(shì)。報(bào)告顯示,上海總排名僅次于洛杉磯,位居全球第二,上?!叭螂姼?jìng)之都”名副其實(shí)。
洛杉磯、上海分別位居全球第一、第二

全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)城市得分與排名情況 圖片由學(xué)校提供
本次評(píng)價(jià)發(fā)現(xiàn),洛杉磯和上海已處于全球城市電競(jìng)發(fā)展的第一梯隊(duì)。其中,洛杉磯在15個(gè)城市中位列第一位,洛杉磯擁有諸多全球知名電競(jìng)場(chǎng)館和龐大的電競(jìng)俱樂(lè)部群,在豐富媒體資源的支持下,是目前全球電競(jìng)發(fā)展最好的城市之一。我國(guó)上海緊隨其后,綜合得分為94.9分,排名第二。作為中國(guó)城市電競(jìng)發(fā)展的排頭兵,上海2020年成功舉辦S10全球總決賽,擁有多元且優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)企業(yè),形成了完善的產(chǎn)業(yè)集群。法國(guó)巴黎、北京和德國(guó)柏林分列第3、第4、第5位。
上海在賽事、基礎(chǔ)設(shè)施兩項(xiàng)一級(jí)指標(biāo)位列全球第一

上海是國(guó)內(nèi)及亞洲地區(qū)排名最高的城市。充分展現(xiàn)了上海在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的活躍度和影響力。同時(shí),上海在電競(jìng)“賽事”與“基礎(chǔ)設(shè)施”兩項(xiàng)指標(biāo)上排名全球第一,體現(xiàn)了上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)已卓有成效。在“文創(chuàng)50條”等政策支持下,上海加強(qiáng)電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),鼓勵(lì)投資建設(shè)電競(jìng)場(chǎng)館,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),科學(xué)規(guī)劃電競(jìng)場(chǎng)館空間布局,并完成首批上海電競(jìng)場(chǎng)館等級(jí)認(rèn)定。近年來(lái),依托良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,上海持續(xù)助力電競(jìng)與城市發(fā)展相結(jié)合,積極舉辦世界高水平賽事以增強(qiáng)城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力。2019年在上海舉辦的電競(jìng)賽事超過(guò)了1500場(chǎng),舉辦賽事的類型也囊括了當(dāng)前市場(chǎng)上最流行的電競(jìng)游戲種類。同時(shí),上海打造了多層級(jí)賽事體系模式,通過(guò)城市賽、全民賽與校園賽開(kāi)拓大眾市場(chǎng),不斷提升電競(jìng)賽事和電競(jìng)游戲的全民吸引力。近期,上海還與眾多知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)達(dá)成合作,為上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新、技術(shù)更迭、生態(tài)孵化增添強(qiáng)勁動(dòng)力,這也將進(jìn)一步夯實(shí)上海構(gòu)筑“全球電競(jìng)之都”的基礎(chǔ)。
上海需要構(gòu)筑城市電競(jìng)形象全球識(shí)別系統(tǒng)

徐劍在解讀報(bào)告
《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》指出:“社會(huì)影響力”是上海電競(jìng)發(fā)展的弱項(xiàng)所在。在該項(xiàng)指標(biāo)中,上海僅名列第六,雖然在國(guó)內(nèi)城市中排名第一,但得分遠(yuǎn)低于競(jìng)爭(zhēng)中的歐美城市。這表明上海雖具有較好的電競(jìng)資源基礎(chǔ),但并沒(méi)有充分發(fā)揮其作用,城市電競(jìng)的傳播影響力亟待提升。針對(duì)這一問(wèn)題,徐劍教授建議:上海在建設(shè)全球電競(jìng)之都過(guò)程中應(yīng)面向全球的未來(lái)體育新潮流,抓住“網(wǎng)絡(luò)+體育”的運(yùn)動(dòng)發(fā)展新機(jī)遇,將構(gòu)筑上海電競(jìng)形象全球識(shí)別系統(tǒng),提升上海電競(jìng)發(fā)展社會(huì)影響力作為當(dāng)前工作的重要任務(wù),全方位打造統(tǒng)一的城市電競(jìng)認(rèn)知圖式,將其和城市的不同要素間形成系統(tǒng)性、網(wǎng)絡(luò)性的強(qiáng)鏈接,塑造上海電競(jìng)的品牌識(shí)別力和產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。為此,上海可圍繞場(chǎng)景傳播、大眾傳播和國(guó)際傳播三維度,著力改善城市電競(jìng)的立體化傳播能力,全方位提升城市的電競(jìng)文化敘事效果。
通訊員 寧傳林 高璐
攝影 除提供外,胡思華
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