首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生即將畢業(yè),擁抱潛力巨大的電競(jìng)市場(chǎng)
投中新消費(fèi)1月19日訊,今年夏天,2017年入學(xué)的我國(guó)首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生即將畢業(yè),面臨就業(yè)的大考。
隨著近年來(lái)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益壯大,天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)超九成電競(jìng)相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于5年以?xún)?nèi)。值得一提的是,今年我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)仍呈現(xiàn)著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2020年上半年,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)數(shù)量為1614家,同比增長(zhǎng)22%。
以上海為首的一座座“電競(jìng)之都”正在崛起,新業(yè)態(tài)呼喚新人才。
2016年9月,教育部發(fā)出通知,要求高校應(yīng)在體育類(lèi)項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。
上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁也指出,行業(yè)發(fā)展使得人才缺口不斷擴(kuò)大,部分會(huì)員企業(yè)曾向協(xié)會(huì)表示,行業(yè)需要更多專(zhuān)項(xiàng)對(duì)口的高端人才。
電競(jìng)職業(yè)化側(cè)面印證了其背后的市場(chǎng)潛力。自消費(fèi)輿情恢復(fù)以來(lái),電子競(jìng)技為最受大眾關(guān)注的品類(lèi)之一。多個(gè)地區(qū)與市場(chǎng)已經(jīng)瞄準(zhǔn)這片藍(lán)海?!?020 年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,今年疫情期間,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)新增約2600萬(wàn),中國(guó)也將貢獻(xiàn)全球收入中的最大份額,并首次超越北美地區(qū),成為最具商業(yè)價(jià)值的電競(jìng)市場(chǎng)。
我國(guó)人口基數(shù)大,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),電子競(jìng)技愛(ài)好者眾多且以年輕人為主,有著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。
2021年開(kāi)年,電競(jìng)行業(yè)就顯示出強(qiáng)勁的融資態(tài)勢(shì)。投中網(wǎng)獲悉,1月14日嗶哩嗶哩電競(jìng)已經(jīng)完成首輪1.8億元融資。
據(jù)游戲行業(yè)分析公司Newzoo的報(bào)告,到2021年,全球電子競(jìng)技觀看者預(yù)計(jì)將激增至大約5.57億,電子競(jìng)技收入也有望達(dá)到15億美元。
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