創(chuàng)電競(jìng)酒店 | 為什么要投資電競(jìng)酒店?
原標(biāo)題:創(chuàng)電競(jìng)酒店 | 為什么要投資電競(jìng)酒店?
01 發(fā)展?jié)撃艽?/strong>
近年來,電競(jìng)用戶和市場(chǎng)規(guī)模爆發(fā)式增長(zhǎng),電競(jìng)酒店應(yīng)運(yùn)而生,成為酒店行業(yè)的火爆趨勢(shì)。傳統(tǒng)酒店紛紛推出電競(jìng)房型,單體電競(jìng)酒店也加速發(fā)展。2022年度專業(yè)電競(jìng)酒店已達(dá)到13276家,相較上年度增加了4600+,增幅超過50%。據(jù)推算,2023年我國(guó)電競(jìng)酒店預(yù)計(jì)突破2萬(wàn)家。電競(jìng)酒店行業(yè)規(guī)模正逐步擴(kuò)大,快速占據(jù)酒店主題細(xì)分市場(chǎng)。
02 回報(bào)周期快
電競(jìng)酒店的回本周期短,一般可以實(shí)現(xiàn)3年回本。相比傳統(tǒng)酒店,電競(jìng)酒店擁有更高的復(fù)購(gòu)率和儲(chǔ)值率。2022年,電競(jìng)酒店用戶平均復(fù)購(gòu)率達(dá)1.68次,平均儲(chǔ)值近千元。此外,電競(jìng)酒店的顧客忠誠(chéng)度普遍較高,他們傾向于選擇周邊的電競(jìng)酒店作為穩(wěn)定的社交娛樂場(chǎng)所。據(jù)統(tǒng)計(jì),電競(jìng)酒店的會(huì)員占比接近50%,歸屬感較強(qiáng)。除了歸屬感,電競(jìng)用戶的生活習(xí)慣激發(fā)更多的消費(fèi)場(chǎng)景,用戶單次平均商品消費(fèi)達(dá)到房費(fèi)消費(fèi)的24.8%。
03 契合年輕化市場(chǎng)
年輕,是電競(jìng)用戶最重要的特征。年輕人是電競(jìng)消費(fèi)的主流人群,也是電競(jìng)酒店用戶的主力軍。2022年電競(jìng)用戶年齡分布集中在18-34歲,占比超90%。電競(jìng)酒店作為Z世代重要的社交娛樂場(chǎng)所,能夠滿足年輕用戶的社交需求,創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂體驗(yàn)。相比傳統(tǒng)酒店,電競(jìng)酒店更加契合年輕化市場(chǎng)。近年來,國(guó)內(nèi)酒店行業(yè)趨向休閑化和多元化,越來越多酒店引入電競(jìng)的生活方式內(nèi)容,激發(fā)新的活力和機(jī)遇。隨著我國(guó)酒店消費(fèi)越趨個(gè)性化,酒店產(chǎn)品的主題將不斷被細(xì)化,電競(jìng)類酒店將占據(jù)頭部位置。返回搜狐,查看更多
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