《兄弟:雙子傳說》評測:無法割舍的兄弟之情
《兄弟:雙子故事》是一款唯美而獨特的雙搖桿冒險游戲。本作講述的是兩位親兄弟為了救治生病的父親而踏上旅途的冒險故事。在游戲中,玩家將以兩兄弟的角色在虛擬世界中探索與冒險,而相互之間的合作程度也決定了游戲的進度。
身為動作冒險游戲,光是操縱一位主角就可以令玩家手忙腳亂,更何況是同時操縱兩位主角呢?游戲公司不但為玩家考慮到這點,透過簡單的操作指令就可以輕松讓兩位兄弟聽從玩家使喚,并且在關(guān)卡設(shè)計上也并不特別復雜以至于讓玩家想摔手把,甚至讓玩家在體驗后心中會不自覺吶喊:哇!這也可以這樣玩喔
由于要同時操作兩位小兄弟,玩家很多時候必須同時用左右腦思考,小編在體驗數(shù)小時后,有種自身的任督二脈不自覺被打開了的感覺
以后考試都會得 100 分啦!小編吶喊著~

在墓前跟媽媽說話的弟弟...

看到這畫面小編眼眶都要濕了...
故事就是這樣開始的!
如同游戲名稱《兄弟:雙子傳說》,同時也是游戲主角的小兄弟,哥哥那亞與弟弟那伊,媽媽在某次狂風暴雨中于海上遇難,當時在船上的那伊卻無能為力將媽媽救起來,只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發(fā)生過后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無策的情況下,那亞與那伊聽從村人的指示要去尋找能醫(yī)治爸爸的生命之水,于是就展開了一連串的奇幻冒險故事。
游戲以奇幻世界為舞臺,在這段冒險的旅途當中,兩位小兄弟將會不斷地遇到許多神奇事物,除了人類以外,會碰到類似樹人、巨人、獸人、巨鳥等怪異生物,而為了尋找“生命之水”,那亞與那伊會與這些生物們相互合作,但他們也并非全是善類,有些則碰到就會直接攻擊那亞與那伊,玩家將動動頭腦如何與這些生物合作或是作戰(zhàn)。

進擊的巨人!
游戲中任何角色都可以與玩家互動
操作方式:
左搖桿:哥哥移動、跳躍
右搖桿:弟弟移動、跳躍
LT 鍵:哥哥指令(對話、拾取物品、攀爬等)
RT 鍵:弟弟指令(對話、拾取物品、攀爬等)
LB 鍵:視角向左
RB 鍵:視角向右
因為要同時操縱兩位主角,所以游戲公司乾脆直接把 Xbox 360 控制器一分為二,類似用兩個控制器的概念,左邊操縱哥哥那亞,右邊則操縱弟弟那伊;簡單來說,玩家的左手就是哥哥,右手就是弟弟,正也是俗話所說的“兄弟如同左右手”,而平常就使用左右手同時在做事的我們,游戲的操縱正是在考驗左右腦的靈活度。

這里小編不知道讓哥哥摔了幾次...
每張截圖都有電影般的感受!
《兄弟:雙子傳說》并沒有復雜的操作指令,反而將所有動作精簡化,玩家所熟知的跳躍、對話、拾取物品、攀爬、操縱物件等動作全都只要一個按鍵就能搞定,雖然游戲中也有許多敵人,但在《兄弟:雙子傳說》中并沒有所謂的攻擊指令存在,取而代之的是利用 RT 或 LT 控制游戲中的物件來嚇走敵人或是困住敵人,玩家須以智取勝。
本來會以為同時操作兩位主角會使手指互相打架,在游戲公司將操作精簡化后反而顯得簡單容易,但畢竟玩家向來是習慣專注在一隻角色的操縱上,因此同時需要操作那亞與那伊的情況下變的是要測試玩家一心二用的功力,一開始小編也極度不習慣,常常發(fā)生搞混左右手在操縱哪一隻角色,于是就會看到兩邊都在互相撞墻的窘境...

哥哥奮不顧身跳下去非常感人
除了動作指令精簡化以外,《兄弟:雙子傳說》也刪除了許多玩家熟悉的系統(tǒng),例如血條、氣力值、字幕、地圖、物品欄等皆不會出現(xiàn)在介面當中,玩家的眼中就只有游戲畫面,而視角上采用45度俯視角度,在沒有其他視窗的干擾下,整體游戲在運鏡上表現(xiàn)得如同在看電影一般,隨著玩家移動其中一位角色,視角就會自動轉(zhuǎn)移到不同方向,而兩位主角并不會離開游戲畫面,在其中一位主角離的太遠時,就會停住并揮手叫對方的名字。

這里小編讓兄弟倆不知飛出去了幾次...
聲音畫面:
在畫面表現(xiàn)上,以數(shù)位游戲來說《兄弟:雙子傳說》在風景、建筑、物品等表現(xiàn)非常細緻,即使視角拉的遠,玩家還是能清楚看到場景中細節(jié)的部份,例如樹葉陰影、屋頂上的一磚一瓦、濺起的水花等等,但反觀在角色方面就沒有表現(xiàn)特別出色,人物的表情、五官相較起來死板了些。
《兄弟:雙子傳說》故事環(huán)繞著奇幻的主題,也因此畫面充滿著朦朧虛幻的感覺,游戲中的黃昏、洞穴、森林裡都有著不同的風貌,特別在光影處理上建筑物、樹木、物件顯得非常立體,讓虛幻的世界增添了幾分真實感,可惜的是在陰影部份還是略顯鋸齒,是游戲畫面中的小小缺點。

五官跟旁邊的花草石頭比起來確實死板了些...

細緻到可以數(shù)出來有437片葉子

玩家們對于動作冒險游戲的印象,就是需要有緊張刺激的配樂帶動游戲氣氛,這點在《兄弟:雙子傳說》反而少見許多,游戲中多數(shù)場景配樂部份僅有小小的低沉旋律,長而緩慢的音符讓游戲的節(jié)奏感緩慢許多,在充滿謎題的氣氛下反倒有種神秘感;相對于配樂,游戲在音效上明顯特別著重,玩家在游玩的過程中幾乎可以聽到所有聲音,例如腳步聲、撞擊聲、流水聲、動物叫聲、穿越樹叢的聲音,在配樂緩慢又小聲的襯托下,音效更帶給玩家身歷其境的感受,感覺連蝴蝶拍動翅膀的聲音都聽的見了。
游戲方式:
游戲中在角色刻畫上非常的細膩,雖然角色說的話并非我們熟悉的語言,反倒有點類似泰語夾雜原住民話,但即使游戲中沒有字幕翻譯,透過人物的行為舉動可以明顯感受到游戲中所要表達的意思,加上聲音、動作等表現(xiàn),更凸顯每個人物不同的特色與性格。例如哥哥在與游戲中其他角色的互動就明顯成熟、冷靜;弟弟則些微調(diào)皮、活潑,不僅在這兩位主角上,游戲中其他人物也同樣各有特色,例如酒鬼、愛捉弄人的屁孩、愛生氣的大叔、科學瘋子老頭等等特色都顯而易見。

哥哥叫不醒的人...弟弟直接拿水潑...
哥哥叫不醒的人...弟弟直接拿水潑...
《兄弟:雙子傳說》主題在于解謎與合作,玩家將可感受到一連串需要解謎的過程,并且透過兄弟倆不同的特性來解決遇到的困難;哥哥那亞力氣較大可以搬運物品,或是拉動搖桿,弟弟那伊體型較小,能夠穿越柵欄;不同于一般動作游戲遇敵則殺敵,游戲中在對付敵人也需要玩家動腦筋,玩家要做的不是打敗敵人,反而是利用場景中的物品、地形等來突破敵人帶來的麻煩,例如受到巨人的攻擊時,需要利用弟弟那伊能穿過柵欄的嬌小身體,引誘巨人進入牢籠,這時再操縱哥哥那亞將牢籠關(guān)起來。
雖然游戲過程中需要玩家一直動腦筋,但其實整體難度并不高,基本上稍微觀察一下四週的物品、設(shè)施等等就可以輕鬆突破,較困難的地方反倒是要同時操作兄弟倆去觸動開關(guān)、爬墻、奔跑等等,緊迫的情況下很容易忘記左右手分別是操縱哪位角色,不知不覺就會看到其中一位掉到山谷里了,所幸在游戲中并沒有生命數(shù)的設(shè)定,所以即便不小心失誤了就直接在最近存取點重來就可以啦!

淚....

《兄弟:雙子傳說》突破了許多游戲的概念,創(chuàng)造了極度新鮮的玩法讓玩家來體驗游戲中許多新奇的內(nèi)容,畫面、聲音表現(xiàn)也非常出色,而隨著劇情走向,游戲內(nèi)容也會跟著不斷地變化,玩家不會對付到相同的敵人,不會碰到同樣的謎題或機關(guān),讓玩家會有種欲罷不能、想要繼續(xù)知道后續(xù)內(nèi)容的沖動,《兄弟:雙子傳說》也在各游戲媒體上獲得不少高評價,在小編體驗過后果然名副其實,也適合所有玩家一同體驗,特別是喜歡解謎要素的玩家們是絕對不能錯過的!
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