游戲電競酒店要變天,看看騰訊怎么操作

如何擺脫曇花一現(xiàn)?
游戲電競酒店已經(jīng)不是一個新概念了。
早在2017年,電競酒店就開始在鄭州等地區(qū)落地,次年IG奪冠英雄聯(lián)盟S8,正式引發(fā)了全國電競酒店熱潮。
根據(jù)美團網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年以前,電競酒店在下沉市場得到了最多關(guān)注和挖掘,尤其是在二三線城市中。
由于缺乏行業(yè)標準化定義和監(jiān)管,電競酒店在這些二三線城市里一直處于野蠻生長的局面。單一客源、收入結(jié)構(gòu)與參差不齊的市場質(zhì)量,讓不少投資人望而卻步。
加之疫情后經(jīng)濟整體蕭條,對酒店行業(yè)造成沉重打擊,電競酒店發(fā)展陷入停滯,亟需提振行情。
6月17日,騰訊互娛酒店數(shù)字場景場景化合作研討會在??谡匍_,以“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作計劃”為背景,邀請來自多領(lǐng)域嘉賓齊聚一堂,探討游戲電競酒店未來創(chuàng)新發(fā)展。
會間,結(jié)合當下酒店行業(yè)階段的特性,聯(lián)動電競、酒店行業(yè)合作伙伴,共同探討未來如何打造最符合年輕消費群體需求的的電競酒店產(chǎn)品。
騰訊游戲作為全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)、運營和發(fā)行平臺,希望通過對游戲電競酒店數(shù)字化升級探索,繼續(xù)以先行者身份樹立起行業(yè)標桿,為行業(yè)開辟出一條道路。重構(gòu)游戲電競酒店價值
想要探討游戲電競酒店,先得梳理傳統(tǒng)酒店發(fā)展歷程。
會上,浩華管理顧問公司高級顧問楊嘉奕將整個酒店供給端發(fā)展總結(jié)為三個階段。
首先是80年代到90年代甚至是20世紀初期。整個酒店資產(chǎn)端開發(fā)思維往往是一種非理性投資思維,以“星級、高端”為代表詞,秉持越大越好,越豪華越好的角度開發(fā)酒店。
2012年到2013年左右為第二個階段。在此之間,酒店資產(chǎn)端以“中端、回報”為關(guān)鍵詞,消費者回歸理性。這一現(xiàn)象也反射到投資中,低成本翻新的中端酒店產(chǎn)品配合更小額、更靈活的投資模式如雨后春筍般出現(xiàn)在市場中。
基于酒店行業(yè)白熱化競爭情況,酒店產(chǎn)品應迎合新一代消費者需求打造可持續(xù)性新形態(tài)產(chǎn)品,爭取差異化特性,以提升整體投資回報率。

近年,酒店呈現(xiàn)多元化萌芽發(fā)展階段,不僅僅思考如何將酒店與業(yè)主相融合,還開始探索把酒店與新一代消費群體的消費趨勢相結(jié)合。
在后疫情時代中,傳統(tǒng)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型不斷加速。
新一代消費者對酒店的消費需求,不僅停留在單一的住宿需求,而是希望得到更加多元豐富的入住體驗,主題酒店基本盤開始擴大,把酒店與新興數(shù)字IP、游戲、電競主題產(chǎn)品相結(jié)合成了國內(nèi)酒店重要的轉(zhuǎn)型升級方向。
想要在逐漸同質(zhì)化的行業(yè)中生存下來,打破游戲電競酒店“電腦+床”偽概念的刻板印象,解決用戶體驗痛點成為當務之急。
多樣、多元、多維
定位目標消費群體,是行業(yè)制定策略方針的重要環(huán)節(jié)。
據(jù)2020年《中國電競酒店年度數(shù)據(jù)分析報告》顯示,電競酒店用戶群體中,30歲以下年輕用戶占比為81.9%。
萬達酒店管理公司品牌管理中心總經(jīng)理葉松指出,在未來,影響年輕人消費決策及復購率的重要因素將是多元化產(chǎn)品與強社區(qū)運營。
新一代消費者有著要特色、會社交、愛獨特的共同點,擺脫傳統(tǒng)酒店桎梏,基于新用戶群體需求升級內(nèi)容體驗是當下電競酒店的發(fā)力點。
不僅升級內(nèi)容體驗,更要打造差異化內(nèi)容體驗。在行業(yè)融合的大背景下,未來電競酒店應具有“多樣、多元、多維”這三大特點。
簡單來說,“多樣”是指突破原有邊界,融合不同產(chǎn)品創(chuàng)造更多想象空間。
“多元”是酒店產(chǎn)品應該改變傳統(tǒng)模式,通過更多軟性內(nèi)植入豐富用戶住宿體驗,以培養(yǎng)消費粘性。
“多維”則是突破單一收入限制,利用IP內(nèi)容植入、創(chuàng)新數(shù)字體驗以及粉絲衍生品來提高整體毛利水平。
而騰訊過去在數(shù)字IP融合線下實體場景上所經(jīng)驗積累與優(yōu)秀成果,能夠助力游戲電競酒店的內(nèi)容體驗升級。
如TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)集成展現(xiàn)的互動式VR空間、AI虛擬偶像等20余項互動科技體驗,騰訊電競V-station體驗館中收藏的各種電競文化符號等,都可以原汁原味地融合到酒店場景中,為酒店帶來更多樣的內(nèi)容表達,還能為文化的落地創(chuàng)造更多空間,給玩家?guī)砀迈r、更多互動的體驗。新文化空間
盡管行業(yè)已經(jīng)擺脫對豪華裝修的非理性追求,但不管怎么說,酒店都是重資產(chǎn)投入,是高資本與勞動密集型的服務行業(yè)。
酒店建設需要投入大量資金,后期運營也需要眾多人力維護,想要打造品牌電競酒店更是需要借助資本力量,才能夠發(fā)展得更加迅速與順暢。
值得一提的是,騰訊游戲與騰訊電競并不是最早入局的資本。
今年年初,京東就布局電競酒店,最終落子蘭州。作為電商企業(yè),京東似乎只能在物資層面提供一些便利,而在內(nèi)容體驗上與普通電競酒店相差無幾。
相較之下,騰訊游戲擁有大量頭部數(shù)字游戲IP,而IP本身還有較強的用戶基礎(chǔ)和感情沉淀,IP用戶的消費意愿也更高,可以幫助酒店行業(yè)吸引更多年輕用戶。
將游戲世界觀、虛擬角色等元素融入酒店場景,就打造良好的氛圍與電競內(nèi)容體驗來說占據(jù)很大的優(yōu)勢,可以幫助產(chǎn)品打造差異化體驗,從而刺激用戶增長。
另一方面,還可以通過大數(shù)據(jù)分析,幫助酒店行業(yè)讀懂年輕人,實現(xiàn)用戶需求分類,甚至雙方還能根據(jù)年輕人的喜好,來為場景融入游戲機制和特色等,創(chuàng)造出更多符合年輕人個性化需求的入住體驗,建立起用戶歸屬感和粘性。
區(qū)別于京東,騰訊游戲沒有另起高樓,而是選擇順應趨勢,在傳統(tǒng)酒店中增改電競主題房,最大程度上減少了成本投入。
在電競?cè)蜻\動領(lǐng)袖峰會中,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼宣布了騰訊游戲、騰訊電競與香格里拉集團聯(lián)合制定游戲電競主題房上線消息。
據(jù)悉,已合作推出《天涯明月刀》、《歡樂斗地主》、《天天愛消除》等游戲電競主題房,將生動的IP形象融入酒店場景中。

在打造差異化層面,騰訊游戲并非僅停留在主題房表面,而是深入在技術(shù)層面探索場景創(chuàng)新。
侯淼表示,在疫情的影響下,傳統(tǒng)企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型不斷加速,騰訊希望通過自身擅長的數(shù)字科技能力與用戶觸達能力,和酒店行業(yè)合作伙伴重建線下用戶高頻的接觸點,以助力傳統(tǒng)酒店做年輕化、社交化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型,讓酒店成為新式“文化空間”的入口。

目前,騰訊游戲與騰訊電競正在計劃從底層酒店運營系統(tǒng)開始,對電競酒店進行數(shù)字化的升級改造。結(jié)合深度算法和數(shù)據(jù)模型提升B端數(shù)字化管理能力。
結(jié)合數(shù)據(jù)模型提升數(shù)字化管理能力,另一方面增加酒店內(nèi)科技交互和社交互動的模塊,形成線上線下的超級會員社交+消費平臺,幫助酒店沉淀更多用戶。
與此同時,通過游戲電競內(nèi)容和沉浸交互科技升級C端酒店娛樂體驗,對傳統(tǒng)酒店大堂、樓層走道、客房內(nèi)部等空間進行電競深度改造,融入社交屬性,致力于打造成線上線下全方位酒店娛樂社交圈。
現(xiàn)下,面對日新月異的消費需求,單純的網(wǎng)吧思維或酒店邏輯,終將被市場拋棄。只有抓住新機遇,打造正真可持續(xù)性產(chǎn)品,實實在在解決行業(yè)難點,提升整體投資回報率,電競酒店才能不再只是曇花一現(xiàn)的概念。掃描二維碼推送至手機訪問。
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