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            怎么畫漫畫角色人物的臉部?簡單畫法!

            杏彩體育2年前 (2023-02-04)羽毛球資訊56

            怎么畫漫畫角色人物的臉部?簡單畫法!學畫畫的孩子都知道,面部的起伏不平、各種部件和表情,都讓人臉成為了人體中最復雜最難畫好的部位之一。所以今天,我們分享一下用解剖學知識畫人臉的技巧~(本教程翻譯自德國概念畫家Magdalena Proszowska)

            一、【頭骨的組成】

            首先,人的頭部由兩種材料組成,它們分別是:一塊堅硬且一般不會發(fā)生形變的頭骨,以及一層靈活多變的肌肉脂肪。那么從頭骨開始,我們將頭骨簡化為三個幾何體:細長的球體、長方體和半個圓柱體,如下圖:

            同學們記住,想要畫好人體,頭骨形狀一定搞清楚!每個人都有頭骨(無頭騎士表示異議)正確的畫出頭骨,才能合理的畫出人的頭,畫好你想畫的任何表情。

            前面說到,頭骨一般不發(fā)生形變,且可移動的部位也只有一個,那就是下巴。下巴通過顳(nie)下頜關(guān)節(jié)與上部頭骨連接,并在張嘴閉嘴時前后左右進行移動。同學們可以向前移動你的下巴,摩擦牙齒來感受一下這種移動~

            顳下頜關(guān)節(jié)的結(jié)構(gòu)比較特殊,所以它可以適應各種方向的移動,我知道已經(jīng)有同學在嘗試了,別著急,當人張嘴時,下巴是會動的,繪畫中要注意表現(xiàn)這點,用手指放在臉頰,你可以感受這種骨骼的運動。當張開和合上嘴巴時,你能看到下巴前后運動嗎?其實在張開嘴巴時,下巴會如圖運動:

            【關(guān)于臉】

            角色人物面部怎么畫?頭骨是人頭結(jié)構(gòu)中最重要的部分,但是角色情感表達,往往是由附著于頭骨上更柔軟的肌肉皮膚塑造的。頭骨被肌肉和脂肪覆蓋,如下圖,薄的區(qū)域體現(xiàn)頭骨,基本不變,其他較厚的區(qū)域則會根據(jù)肌肉脂肪的運動變化。

            上圖中綠色區(qū)域是薄的區(qū)域,歸頭骨管,由于肌肉和脂肪很少,因此變化不大。然后,根據(jù)面部表情的不同,臉頰、嘴唇和眼睛周圍的皮膚形狀會發(fā)生很大的變化,這里提一句,一定要記得臉是不平的,可以看作球面,所有部分都會沿著球面表面對齊。

            三、【表情】

            下面來看表情,當一個笑的時候,臉部會有什么變化?沒錯,最明顯的就是嘴唇兩端會向上移動,肌肉表現(xiàn)情緒,情緒調(diào)動肌肉,笑容就誕生了。同時,眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的形狀,都會根據(jù)當時所表達的情緒進行移動。多觀察,多練習,像我們經(jīng)常分享的藝用人臉表情,可以幫助你更好的掌握不同情緒的臉部繪畫,讓你畫出來的人物顯得更為自然。

            1、無表情;2、歡樂;3、悲傷;4、震動;5、恐懼;6、憤怒;7、不喜歡。

            在上圖中,綠色和藍色箭頭分別表示隨著基本情感表達而發(fā)生的肌肉運動和皺紋。如果您希望角色看起來年輕,注意不要用黑色線條畫皺紋。畫線時,您臉上的皺紋越多,角色的給人的印象就越老越丑。

            四、【眼睛和眉毛】

            眼睛被稱作“心靈的窗戶”,可見其在情緒表達中的重要地位。眼也是臉部最富表現(xiàn)力的部位,我們可以簡單地從眼睛分辨出,一個人是在微笑、害怕還是憤怒。

            如圖,眼睛周圍有很多肌肉,當眼瞼變寬時,整個虹膜都會顯現(xiàn)出來。眼瞼收窄時,眼睛變小并出現(xiàn)皺紋。眉毛也因為眼睛周圍的肌肉,而能做出上下彎曲、波浪運動的動作。

            看上圖,這些只是情感面部表情的幾個例子。J1,J2,J3是喜悅的表達。眉毛處于自然位置或略微抬起。當人微笑時,眼睛朝著眼角變窄,并被臉頰向上推。而且,細節(jié)看似差不多,真實的笑容和假笑也會有很大的不同。

            A1,A2,A3是憤怒和厭惡的表達。在這種情況下,鼻子頂部的肌肉會劇烈運動。這塊肌肉將兩根眉毛拉低,在眉毛和鼻子之間形成許多皺紋。

            F1,F(xiàn)2和F3表示驚訝和恐懼。這是唯一一種能露出眼睛整個虹膜的情緒。通過在睜開眼睛的同時改變眉毛的形狀,可以表達從驚訝到恐懼的各種情感。

            五、【嘴巴】

            嘴巴周圍有很多肌肉,它們使嘴可以呈現(xiàn)不同的形狀。并且,除了表情外,正是這種肌肉讓人可以發(fā)出不同的聲音。下圖以喜悅,恐懼和憤怒為例:畫張嘴動作時,記得,松開牙齒時下頜必須向下移動。當上唇卷起時,嘴唇會在產(chǎn)生微笑時畫出精致的曲線(圖S2,S3),而在表現(xiàn)出憤怒或厭惡時會畫出大膽的曲線(圖G1,G2,G3)。

            您想過為什么拐角的地方要畫小曲線嗎?在嘴角有一個節(jié)點,連接了很多肌肉,看上圖S1中的N。連接多塊肌肉的節(jié)點在嘴角處形成一個球體和一條小曲線(陰影)。

            嘴周圍的肌肉可以不對稱地運動;單嘴角也是可以笑的;有條件的同學可以挑戰(zhàn)一下照鏡子時可以做出多少個面部表情!

            六、【鼻子】

            一般來講,在畫畫的時候,我們通常不會重點去畫鼻子,所以不少人也將其忽略了,但其實只要方法正確,一點點操作也能畫出讓人印象深刻的表情。

            如N4,深呼吸,鼻孔擴大;N5,鼻子形狀變了,角色給人的感覺也變了;N2和N3,彎曲鼻子可以表達憤怒和厭惡。不要害怕嘗試,混合不同的情感表達畫出自己獨特的面部表情。學畫畫最重要的是向現(xiàn)實學習,鏡子是任何角色藝術(shù)家必備的工具。

            七、【動手試試看吧!】

            如果從頭到尾你都已經(jīng)掌握,那就可以試試畫人臉了。從簡單的幾何體開始,修改幾何體的比例,可以畫出不同的人頭。

            使用簡單的幾何體,繪制出正確的頭部透視圖,如下圖,一個大眼睛的圓臉人物是怎么畫出來的呢?操作:增大長方體的尺寸,縮短半圓柱體,畫出頭骨,繪制臉部。

            怎么畫漫畫角色人物的臉部?簡單畫法!向上移動眉毛。張大嘴巴,讓臉頰抬起到下眼瞼,呈圓形。笑臉就畫好了~以上就是今天的全部內(nèi)容,你學會了嗎?

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